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[讨论] 流浪者要是能被NPC领主雇佣是不是会更有意思?

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发表于 2021-12-16 11:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说,目前酒馆的流浪者,只能主角招募这一点就比较不太符合现实吧?要是设定成流浪者会随机被任何领主NPC雇佣来对抗玩家不是更有趣吗?
还有,雇佣价格会按照雇佣者与流浪者的等级、技能点的差别来决定,高于流浪者的雇佣的钱会少一些,反之则多一些。

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 楼主| 发表于 2021-12-17 09:52:36 | 显示全部楼层
乱心の鬼舞 发表于 2021-12-17 09:31
流浪者的雇佣价格,目前是装备和他技能等级有关...

是啊,我知道是这种情况,我的意思是,主角如果一开始等级1,技能点属性点还很低的时候要雇佣这些流浪者,可以设定一下多花钱或者高威望,这两种情况除非作弊调出来,否则不太可能。
这种情况下就让主角需要拼命发展,等到钱和威望很高的时候,再来雇佣流浪者,那时候流浪者相对于主角来说等级和技能包括身上的装备就没有优势了,会降低被雇佣的成本。
简单来说,就是一个萌新要想雇佣一个高手自然要多花钱才行。

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 楼主| 发表于 2021-12-17 10:00:45 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2021-12-17 09:55
这个可以有。不过加上这样一个系统,和与它匹配的相关玩法,都是很有做头的,想深度挖坑可以挖很大

我是看到N网有一个关于流浪者技能等级点数来决定雇佣价格的mod之后,有感而发想出来的,原版虽然不同的流浪者雇佣价格也不一样,但没有特别高的,一般都在几百到一两千左右,而那个N网的mod则是考虑到了技能等级这一点,技能等级高的要花你五六千,甚至七八千以上的第纳尔,一般技能等级的也没有低于一千第纳尔的,这样就比较真实,避免了主角一开始就能雇佣多个强力高手这种破坏游戏平衡的情况(前提是开始新游戏之前要设定同伴不死)。

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 楼主| 发表于 2021-12-18 14:14:23 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2021-12-18 12:47
其实我很希望砍2在RPG上面多下点功夫。目前砍2给我的感觉就是每个人都是毫无感情的机器。领主招募流浪者 ...

是啊,要是说细节的话,永远能找出无数的细节来,不过游戏毕竟是游戏,不可能完全和现实一样。
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