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发表于 2018-10-2 14:53:06 | 显示全部楼层
写的不错。
看到楼主说改动,也想说一下,制作组的工作量挺大的,不过,还是希望游戏能各个势力的特点更突出出来,比如:
金朝的超重装,可以弄个60~70重量、100以上防御的双层重甲,或者  20~35重量、30~40身体防御的头盔
宋朝的低士气,将领、高级兵在开局一定时间内被杀伤的达到一定数量,会引起低级量产兵种的士气崩溃逃跑。
游牧、山地民族势力的兵源,骑射、山地步兵等本民族特色的兵种升级线可以缩短成两阶,两阶兵种属性差别不大,经验要求也不高,但是装备差距很大,升级特别吃资金。

随便扯一下。
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