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[分享] G2.81 & G2.92 AI 补全计划暨战场小地图,及某工具

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发表于 2013-8-11 17:32:06 | 显示全部楼层
顶一下  不知道弓骑AI对火枪骑兵有效吗?

点评

只适用tp_type_bow和itp_type_crossbow,忘了把itp_type_musket加进去了  发表于 2013-8-11 17:47

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发表于 2013-8-11 19:57:08 | 显示全部楼层
整合火枪试了下,感觉不错
有几个建议:
1、盾击太容易误按了。。建议改成右键+键盘(比如E)触发
2、弓骑绕圈确实不错,但打到最后对面只剩几个之后还在绕。。如果对面是步兵还好解决,跟我来就行,如果对面也是弓骑就等着看赛马比赛吧。。。建议加个判断,对面兵力少于一定值后改为正常冲锋

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发表于 2013-8-11 21:14:16 | 显示全部楼层
greole 发表于 2013-8-11 21:05
@wym1989
请问下,弓骑停止绕圈的话,这个人数设置为多少比较合适呢?

个人感觉 己方场上弓骑人数大于等于对面总人数2倍的时候比较好

刚打黄昏骑士 火枪阵被黄昏仆从绕杀损失惨重。。。果断读档。。。
第二场让李泰带领对面黄昏仆从从头绕道尾。。感觉这战术不错。。

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发表于 2013-8-18 16:03:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 wym1989 于 2013-8-18 16:20 编辑

新版还没下,问几个问题:
1、mt里的弓骑代码加了火枪判断否
2、script绕圈代码里加了手枪判断否

3、上一版发现个问题,弓骑冲锋后再命令跟随没有用,会原地站着,不知道是不是我个人的问题

跪求解答。。。一切为了减少工作量。。。。

点评

开始绕圈后再命令跟随会站在原地一段时间,大概几秒后才会跟随。暂时无法解决  发表于 2013-8-18 17:00
忘了补上火枪的了。我试试跟随的问题  发表于 2013-8-18 16:51

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发表于 2013-8-20 11:31:19 | 显示全部楼层
第二版用了段时间,有个小问题,普通架矛和B键架矛动作不太一样啊。。感觉B健架矛帅点。。。为何不统一下动作?

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发表于 2013-8-20 21:47:43 | 显示全部楼层
greole 发表于 2013-8-20 21:10
普通架矛其实是长杆的站立动作,会影响所有长杆的...所以不能改太"帅"

求问能否实现进战场后所有装备某类武器(如火枪)的站立动作为指定的自定义动作?普通架矛把火枪站立动作覆盖了orz

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发表于 2013-8-24 21:36:20 | 显示全部楼层
这次整合工作量貌似不太大,我先玩会。。达夏集团军攻我城。。
感谢更新

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发表于 2013-8-30 21:26:40 | 显示全部楼层
求教,anim_stand_staff 的第二段动作有实质效果吗?我想删掉。。这个动作破坏了原本持枪站立的帅气动作。。。

点评

好吧...没有  发表于 2013-8-30 22:57
我已經替換掉了……  发表于 2013-8-30 21:45
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