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发表于 2010-8-23 21:35:10 | 显示全部楼层
低模只是一个方面,模型贴图的大小不知道你调整没有,有些高分辨率和中分辨率在战团引擎下没差别的,而那些MOD中的模型基本不会去进行这方面的优化。

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发表于 2010-8-23 22:07:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 圣洁骑士 于 2010-8-23 22:15 编辑

7# Plupstar

一张2048X2048 DXT1 2.66M的贴图和一张1024X1024 DXT1 683KB的贴图,谁耗资源一目了然。最杯具的是,两者在战团图像引擎下看上去差距并不大。
进了场景后,如果高分辨率贴图被大量引用的话,游戏帧数会狂降,这也是为什么这么多大型装备流MOD会卡甚至游戏崩溃的原因

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发表于 2010-8-23 22:36:44 | 显示全部楼层
9# 圣洁骑士


卡的原因不单单是这个,还有模型面数,低模,法线和高光,以及贴图数量。所以才说贴图数量要保存为10..

而我看到很多MOD里贴图数量都是存1,比如著名的剑戟。
hp_honey 发表于 2010-8-23 22:17


这几方面我或多或少都试过,但我觉得最核心的还是主贴图的问题。主贴图建大了,其他的带给引擎的负担是成倍的。相反,主贴图合适,低模在引用的时候游戏也会更轻松。至于面数,还没见到很复杂的模型。

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发表于 2010-8-23 22:45:32 | 显示全部楼层
贴图数量存为10以后,远距离的模型会自动引用低分辨率的贴图的。
hp_honey 发表于 2010-8-23 22:40

嗯,这样就很好了,应该推广。其实我说这么多,还是希望模型制作者或者装备导入者多注意一下这方面优化,不然MOD卡得几乎动不了也没意思了。
可惜,我说这种技术性的英语说不好,不然也去官网吼吼~
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