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动态经济下的村民与商队和工厂以及物价

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发布时间: 2020-4-6 15:19

正文摘要:

霸主中,村民与商队对城市进行的贸易是直接反馈在城市市场中的,因此有的时候想要购买一些黏土,去黏土村落,却会发现这里的黏土也不便宜多少,而在巴旦尼亚境内,却能买到8甚至更低的黏土,在瓦兰迪亚几个城市能卖 ...

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henan515 发表于 2020-4-6 15:33:17
所以说想要跑商,还是要仔细分析商路,而不是单纯看到有绿字就买下来。
初期是分析商路,后期是改造商路,把附近有黏土村落的城市里的陶器店买下来改成生产其他物资。
首先这样能创造两个商路,该城市的黏土会低价,成为可以运输的商品,该城市的陶器价格会暴增,成为可以运入的商品。
就是不知道卖掉后工厂是维持原来的生产还是会被改回最初的生产,如果是维持原来的话,到后期就可以把所有主要城市的陶器店都给改了,自己把一座城市改造成全卡拉迪亚唯一的陶器产出地,一夜暴富啊
henan515 发表于 2020-4-6 15:26:49
一个月后,价格基本稳定,哪怕有三个陶器厂进行生产,彭·坎诺克的黏土价格依然没有像其他城市那样突破20。
但不知为何这个城市消耗的陶器贼多……始终没能把陶器的价格低于市场价,哪怕有三个工厂生产同一类产品,对比了一下陶器价格相对低廉的城市,应该是繁荣度的原因。
繁荣度越高,对各类物资消耗越大。
也就是说正确的跑商方式是,寻找那些对应城市有多个村落供给同一种商品的地方去等待村民出村,低价购入大量,然后去消耗对应物资的城市门外等待商队,与商队对话交易大量卖出(因为与商队交易不会有倾销降价)。
这代的动态经济做的很完善,会出现经济崩溃的根性原因就是野怪,野怪一旦太强开始持续不断的阻击村民,城市就会短缺各种物资,其后就是物价暴增,繁荣暴跌。

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