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更新之后的一些游戏体验

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发布时间: 2020-4-17 14:59

正文摘要:

更新之后明显感觉攻城战时AI提升了不少 晚上攻城,火把光从缝隙中透出来还是很有感觉的 打于桑克堡的时候,城门口站的守军再不是木头人了,就贴在门口,堵得死死的,也会攻击,不过站的是两排的阵形,骑马能跳过去 ...

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火帝军魂 发表于 2020-4-17 16:57:58
123叶荣添 发表于 2020-4-17 15:47
很中肯,希望t社能多听听玩家的声音

那这个要直接在steam上反映了,发在论坛的话会比steam慢一点的
1026911604 发表于 2020-4-17 16:44:27
朝暮别离 发表于 2020-4-17 16:41
本来就想说一下更新之后遇到的一些问题,结果写着写着没收住,就吐槽了一番
我也是很认同陶器的修复 ...

现在不管是跑商也好,商队也好,开厂也好,统统都是亏本大甩卖。只有战争才能致富。
朝暮别离 发表于 2020-4-17 16:41:14
563920748 发表于 2020-4-17 15:56
你这很多问题都是之前就有的,1.2唯一的问题是城市里没钱了,什么都做不了
陶器不是削,是修复,这个说了 ...

本来就想说一下更新之后遇到的一些问题,结果写着写着没收住,就吐槽了一番
我也是很认同陶器的修复之类的工作,我的主要意思是这些是要修复,但最好还是将很影响玩家体验的内容(比如还没有实装的一些技能、练兵太慢之类的)修复差不多后再细细打磨。
没有必要在考虑好之前做出一些一刀砍的更新,骑砍玩家们还是有耐心的,比如这次一下把商队砍到30人,其实确实以前的商队在家族等级起来后太强,相当于无风险盈利,但是这种让玩家从头到尾承担风险的一刀切式改发其实会毁掉商队流玩法的,T社应该做的是比如在交易/管理等技能里添加技能能增加商队人数上限,让商队流的玩法在后期能强起来,或者是增加强盗刷大部队的可能性,这样带来风险去匹配收益,而不是把商队经营变成一个没有成长性的系统。
我并不反对T社更新,更新的越快就能越早的见到正式版,玩到MOD,为此哪怕多坏几个档我都无所谓,但是我建议的是,某个系统的更新应该做到一定程度,比如把商队玩法丰富好,然后一起更新给玩家,而不是暂时后续的成长系统还没做好,就先来一刀。
jimraynor1983 发表于 2020-4-17 16:10:44
参考隔壁帝战,民兵龙骑之类的还有治安加成,也不指望多强战斗力,压住治安就好。希望骑砍也能有这种治安部队。
563920748 发表于 2020-4-17 15:56:55
你这很多问题都是之前就有的,1.2唯一的问题是城市里没钱了,什么都做不了
陶器不是削,是修复,这个说了很多遍了,以前是陶器有双倍产量的BUG所以导致无脑开都会大赚,你应该也清楚这不正常吧。
商队存在的目的不就是让劫匪劫的吗,商队削了后战争对于经济的影响更大,和平时灭劫匪才能跑商,战争时危险却暴利,挺带感的。
123叶荣添 发表于 2020-4-17 15:47:21
很中肯,希望t社能多听听玩家的声音
苹·果 发表于 2020-4-17 15:38:34
朝暮别离 发表于 2020-4-17 15:24
一部分是更新之后的体验,一部分是从发售玩到现在的一些感受

挺棒的,我只希望他们把二代的城堡发挥城堡该有的作用,而不是像一代一样的屯兵所...甚至因为粮食问题兵都屯不住........................
朝暮别离 发表于 2020-4-17 15:24:46
骑砍vs斯巴达 发表于 2020-4-17 15:17
你这半天时间体验这么丰富吗

一部分是更新之后的体验,一部分是从发售玩到现在的一些感受
骑砍vs斯巴达 发表于 2020-4-17 15:17:02
你这半天时间体验这么丰富吗
朝暮别离 发表于 2020-4-17 15:16:29
dl411 发表于 2020-4-17 15:14
有个训练mod可以在训练场和竞技场花点钱以受伤的代价训练部队,挺好用的可以试下

等再开新档就试试
dl411 发表于 2020-4-17 15:14:53
有个训练mod可以在训练场和竞技场花点钱以受伤的代价训练部队,挺好用的可以试下
a48275145 发表于 2020-4-17 15:07:46
不错,点赞~~~~城镇繁荣度和食物的矛盾还是无解~~~~~脑壳痛~

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