很同意你, 這遊戲應該不要像1代重制版, 應該在大地圖/城市管理方面加入多一些玩法, 小許也好 |
所以我需要创意工坊 骑砍2是不准备开创意工坊的吗 |
天渊 发表于 2020-5-3 15:35 主要是剧本mod |
骑砍猛将兄 发表于 2020-5-3 07:33 这是魔兽世界,还是魔戒,hhhhhhh |
要不是疫情在家远程办公(不能面对面解决问题,不留神就吧代码搞错了),骑砍现在的完成度一定比现在好。 |
没用的飞机 发表于 2020-6-1 23:47 我是帮巴旦尼亚的,加入巴旦尼亚的时候库塞特就吞掉了半个南帝国和北帝国,然后在我的帮助下巴旦尼亚吞了半个斯特吉亚、半个瓦兰迪亚、半个西帝国和半个阿塞莱,而这段时间库塞特也只吞了另外半个北帝国和另外半个斯特吉亚,巴旦尼亚从4000对6000到8000对6000,记得两次比较深刻的库塞特入侵,一次长驱直入拿了巴旦尼亚初始领土的东边那座城,(未接壤)不过后来城被夺回来了,估计他们的远征军全军覆没了,另外一次是领土接壤后一次入侵,刚刚组出一个军团就被我带着军团打爆,然后就停战了。我的兵主要是巴旦尼亚骑兵、帝国禁卫弓手和混编步兵,加上少数巴弓帝骑。库塞特是在初始版本就已经开始崛起了,不知道为什么基本没有发展,反而是我们巴旦尼亚城越来越多反而后来居上。最离谱的是阿塞莱看上去领土广袤但外强中干,一路被我们打穿,可能是到南帝国境内抵御库塞特去了吧 |
骑砍猛将兄 发表于 2020-5-3 07:33 还要远征外域,刷蛋刀! |
主要是少了刷刷刷打装备模式,然后还缺少天花板数据跟挑战模式,因为太写实了, 像潘德,泡菜就不存在这些问题,然后又有各式mod相辅,骑砍2骨架在这摆着,又有小黄油的潜力,目前ea踩俩三个月,7,8年都等过来了,鸡毛哦 |
经济系统问题多多。。。600天后 地图心中主要是3大帝国,物价高得飞起。。。例如 阿塞莱马能卖5000.其他食物贵得要命。。。主要就是繁荣度问题人口贼多,粮食永远不够,物价一直被推高,而瓦兰迪亚 库赛特 物价贼低。。。后期必定崛起! 至于 什么 鱼枪当货币的,楼主经不住诱惑用了这“BUG”,游戏体验是自己毁, 例如 竞技场 用 绕剑术, 打战用TAB大法,任何拿不准的用读档大法。这都是自己的选择啊。 ![]() |
没有故事情节的沙盒游戏就是短命游戏。 偌大的地图,多种文化,多个国家,城市、乡村做的也都不错,就是没有像样的故事情节和任务情节。 同样,没有情怀的大型战略游戏也短命。 大家想想第一代的12th,中国人,或是别的什么国家人玩起来是什么代入感。 路漫漫七修远呢,这游戏就得靠玩家们提意见,做mod才能越来越好。 起码,起码,起码,玩过2代之后,再看一代的图像实在是惨不忍睹。 平台已经搭起来了,慢慢添砖加瓦吧 |
没用的飞机 发表于 2020-6-2 18:15 很快就会遇到最大驻军数不足的情况。粮食还比较充足 |
wcussr 发表于 2020-6-2 00:37 强强强,这么多精锐存得下吗?没有缺粮问题? |
单机骑砍没有MOD其实玩久了就没意思了,而且现在问题还挺多, 所以去玩联机, 虽然也有问题, 但起码不会无聊 |
要是一个千把人的军团还好,关键是七八个千把人的军团 |
所以 现在的版本我个人都只玩到当雇佣兵/领主,到处打战,再下去就没啥意思了 |
其实后期主要是攻城上面玩法实在是不太丰富,太单一了 而且城堡城镇的功能性很一般 我很搞不懂为什么这一代选择把一些城堡/城镇弄成伪要塞 比如库塞特与北部帝国交接处的马克布城镇 搞不懂为什么不能把马克布改为从这条路进入库塞特腹地的必经之地 反而可以从正门面前大摇大摆走过去到库塞特内部去烧村 类似的还有西部帝国的阿米塔提斯 我觉得有些城镇城堡完全就应该有自己的地位而不是全部一个模样 |
没用的飞机 发表于 2020-6-1 19:10 我现在帝国军团步兵200多,私属骑兵280多,精锐骑兵90多,计划再练200私属骑兵和50精锐骑兵。 |
灬断肠人 发表于 2020-6-1 19:36 1.3之后贵族的军队普遍精锐化高了,玩家自立后会被多国宣战,而且电脑会有一个国家滚雪球似的强大使得玩家后期混壮了依然有一个超级强国跟玩家势力分庭抗礼。 我的档里自立后一点点发展壮大最终统一瓦兰迪亚,巴丹尼亚全境,部分西部帝国和斯特吉亚领土,手下军力过万,瓦兰,巴丹的强力家族齐集帐下,本来自以为天下无敌。结果一看东方的库赛特已经吞并了南部帝国和北部帝国全境,占有斯特吉亚和阿塞莱部分领土,除本国家族外还收纳了大量其他各国的贵族家族,军力已超过两万。看到那一幕我当场就傻眼了,经济繁荣,领土广大,军力强盛,各兵种齐全的库赛特。。。我挑战它的勇气都快没了。(我手下领主基本来自巴旦,瓦兰,大军里基本没有骑射手,只能靠我自己攒的和喀拉库吉特的佣兵撑门面,骑兵也不太多。) BTW,我是1.4公共版 |
骑砍猛将兄 发表于 2020-5-3 07:33 统一之后应该是一段和平后玩家角色被谋害然后玩家以子孙复辟或者流浪的身份开始继续游戏,又或者是被强大的复辟AI各种虐到只剩最后一座城,接着玩家受到神的眷顾开始带领天兵天将去战斗,最后AI被虐到奔溃的边缘,为了死灰复燃把自己奉献给恶魔,这样一来就是神魔大战了 ![]() |
现在的砍2没难度也没深度,1.3以后我就没怎么玩了。欧陆风云4做大后会有各种风险(叛乱分裂联合进攻等等等)全面战争也很难成为球长,就砍2这游戏全高也没有很难。其中一个问题就是在玩家没加入任何一个国家前,除了弱小的野怪外几乎没有威胁,这导致玩家在前中期拉起百人可汗亲卫后,几乎就没挑战了,然后以战养战金钱直逼百万,然后就是拉人建国。潘德的预言在这方面做的比较好,有强大的野怪、初始事件可能会导致某些国家敌视,但仍有后期缺乏挑战的问题 |
wcussr 发表于 2020-6-1 11:12 是有点慢了。。。不过你要积攒1000个精锐的志向倒是真了不起。。我从不刻意攒兵,有啥用啥,仗好好打就行,胜仗多了精锐也就多了,注意不停地招后备新兵就行,也招募有价值俘虏 |
各种针对玩家,难 |
我已经游戏时间300多小时了,自己的五级六级兵还不到1000个,本势力总兵力刚到2000,大地图上一个国家没灭,和四个势力开战,是不是进展有点慢了 |
能提出合理化建议的,都是爱骑砍的老汽油了,尊重玩家,尊重意见;大家都是成年人,理性一点,成熟一点;这个楼主提的建议很好 |
FrankUnderwood 发表于 2020-5-3 03:40 同感,极少数老玩家真的是容不得别人说一点砍2的不好,我就纳闷了,测试版不应该比正式版更欢迎玩家提意见么?动不动就一副“爱玩玩不玩滚”、”测试版有问题很正常,不爽就别买,谁喊你买了?“的样子 ![]() |
其实我糟心的是自立了以后打不完的战杀不完的人 AI领主都是傻子100精锐都会被强盗灭了 然后自己不停的当救火队 累死还没成就感 现在踏踏实实做个小领主了,自立什么的太累了 |
骑砍猛将兄 发表于 2020-5-3 07:33 刚打败暗黑破坏神,虫群又入侵了,玩家造了火箭,到外太空联系到艾尔,艾尔和人类分享科技,共同抵抗虫群的入侵 下一位 |
FrankUnderwood 发表于 2020-5-3 03:40 你说的楼上是在说我吗????/ 麻烦你把字在看一下。。如果不是说我 ,就略过。如果是在说我,麻烦语音阅读理解重修一下 (楼主骑马与砍杀最有意思的是后期的MOD 三国,春秋,大明,清,汉匈,…………各种各样的MOD 就像砍1的战团原版剧情没人去玩一个道理的,尽情期待,这就是大家所期待的长寿,砍1更加乏味得多的多,) |
我觉得这游戏不该让领主们带新兵,你想想看们这些领主都是带兵打仗了多少年?怎么可能还有一堆新兵蛋子,制作组就该给npc配上自己的专属兵种,比如都是骑兵弓箭手什么的,还有最好全是6级兵,这样玩家才能在开战前思考一下怎么配好兵种比例,才能想着如何运用游戏里战术设置等等,才会考虑储备物资兵员,还有就是撤退功能最好也是概率性成功,不然每次输了都被抓着当俘虏确实闹心 |
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