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本帖最后由 saiopdjpaoi 于 2023-8-22 06:50 编辑 马上长枪上刺(学砍2马上的矛可以有两个方向) 更真实的碰撞效果(以负重度、跑步速度等来判定能不能乱军丛中推开/挤开身旁的人 会不会被马击倒 马匹可以撞开/挤开其他马匹 /撞到障碍物上会受到伤害 取消掉撞墙急停 骑术对马的影响更大 低骑术马会降低更多灵活度 高骑术可以在将要撞上障碍物的时候急停 且改变动作幅度/减少急停的滞续时间 并且马可以在人堆中根据对方的负重度推开/挤开身旁的人 且保持更高的速度前进) 更灵活的地形和动作(爬山、渡河不再单纯减速,或者对不上地表图层虚空漫步) 不知道这些是否能实现 |
摩杰社 发表于 2023-2-22 14:47 你这种关系系统的话,是不需要修改内核系统的 |
815208129 发表于 2022-4-13 17:59 其实战团的关系系统可以做很多文章,我也有很多想法来自: Android客户端 |
815208129 发表于 2022-4-13 17:59 具体什么想法无法实现啊?来自: Android客户端 |
有想法啊 来自: Android客户端 |
| 如果战团引擎源代码全部开源了,可以修改的更多,可以实现更多功能来自: Android客户端 |
815208129 发表于 2022-4-15 12:19 T社以后会发售战团引擎源代码版权,我们想研究下,以后要开发独立游戏来自: Android客户端 |
摩杰社 发表于 2022-4-15 10:15 难道哥们打算加入WSE2项目组?还是打算自己搞一个C++补丁? 不过目前的形势来看,mod做出来砍2也正式步入正规了,得不偿失 所以我目前也不怎么想搞超出vanilla ms的东西的 |
815208129 发表于 2022-4-13 17:59 你具体要实现什么功能?来自: Android客户端 |
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多核可以提高画面渲染面数,但估计底层渲染得重写来自: Android客户端 |
sjp1230w 发表于 2022-4-13 07:52 这个可以用代码来模拟五个物品栏 |
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这么说吧,ms没办法称心如意地操纵string,这是一个巨大的硬伤. 比如 获取string的第n个字符. 比如字符串比较. 这直接导致 很多想法无法实现. |
| 四个武器栏换成五个来自: Android客户端 |
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