源自1997年老fps游戏雷神之锤三的独有模型格式md3,独立的动画模型基本只能基于当时早期这个游戏mod工具来制作并且不支持与当前主流格式的转化。而现版本的主流建模动画软件已经不支持此格式,就像魔兽争霸的模型mdx也只能由3dmax8才能处理一样。一般做法是各帧状态的obj分割后导入合并,或者我的独家软件可直接高效快速转化像下面这样高帧动画格式
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