骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索

求助一下openbef导入带顶点动画的模型

查看数: 1999 | 评论数: 1 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2023-1-22 15:18

正文摘要:

求助一下openbef导入带顶点动画的模型需要md3格式,这个格式是什么哪个建模软件的啊?maya,max,blender都没看见可以导出为类似的格式

回复

vegetto 发表于 2023-1-24 18:48:45
源自1997年老fps游戏雷神之锤三的独有模型格式md3,独立的动画模型基本只能基于当时早期这个游戏mod工具来制作并且不支持与当前主流格式的转化。而现版本的主流建模动画软件已经不支持此格式,就像魔兽争霸的模型mdx也只能由3dmax8才能处理一样。一般做法是各帧状态的obj分割后导入合并,或者我的独家软件可直接高效快速转化像下面这样高帧动画格式
20230124184633front1_0_2893127_FnYZo24NswHlp2_-v9KSkhXOvDrM.gif
来自: iPhone客户端

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2026-1-14 08:24 , Processed in 0.110570 second(s), 21 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表