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【战团OSP】快速设置Party坐标,以及图标朝向

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发布时间: 2023-4-15 00:20

正文摘要:

一个小功能,很早前写的今天重弄了一下,还能改进 对一些刚起步开发,且替换了大地图的新MOD有用 即是将文本输出到日志里,然后复制粘贴到代码里,不用再边看游戏边写了 有啥问题评论留言… 使用须知: 1、需要 ...

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偃靖 发表于 2023-5-19 19:59:06
好功能
野蛮人y 发表于 2023-5-18 17:08:27
本帖最后由 野蛮人y 于 2023-5-20 20:56 编辑

可以将新坐标角度等数值先存进slot,中文全部移完,再开英文统一按顺序输出;
输出的时候用display_debug_message,才是输出到rgl_log.txt;

获取主角部队角度这个,是朝北为0度,由于地图是翻转的,源码里部队设置是以朝南为0度的,逆时针取角度
        (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
        (position_get_rotation_around_z, ":rotation_z", pos1),
        (assign, reg1, ":rotation_z"),
0-180 要加上180
181-360要 减去180
(party_get_position, pos1, "p_main_party"),
(position_get_rotation_around_z, ":rotation_z", pos1),
(try_begin),
           (is_between, ":rotation_z",0,180),
           (val_add, ":rotation_z",180),
(else_try),
           (val_sub, ":rotation_z",180),
(try_end),
(assign, reg1, ":rotation_z"),
主角调好角度再右键移center部队过来,center新角度就是主角角度,就不用随机了;

还有坐标计算那里小数位reg2 、 reg4是负数的情况没处理;




传说的骑士 发表于 2023-4-18 01:55:18
!!!欢迎回来,明月姐!!
杰喵喵 发表于 2023-4-16 22:30:49
好功能感谢分享

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