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链接求补 |
120762444 发表于 2024-1-16 03:14 会不会你改了配件的尺寸? |
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大佬自己复制武器配件咋弄的阿,我找教程弄完了根本不显示武器了,不弄配件还显示武器 |
jtp82 发表于 2023-12-26 22:23
然后要新建一个模版:
<UsablePiece piece_id="BW_axe_handle" /> 这两个是模版里面能用的零件,也就是前面那两个零件。 <WeaponDescription id="BW_ThrowingAxe" /> <WeaponDescription id="BW_OneHandedAxe" /> 这两个是武器的两种用法,两种都是我新建的用法。飞斧和单手斧。 然后要新建这两个用法:
每个用法里面都要包含这两个零件。 然后 <WeaponFlag value="AffectsAreaBig"/> 这个我放在单手斧里面没啥用。 但是如果你把它放到飞斧里面去,那就是丢出去炸一片的群伤效果。过于变态,不建议。。 <WeaponFlag value="AffectsArea"/> 也可以用这个,群伤范围小一些。 其实上面这两个特性是攻城时候的效果,葡萄弹,投石车什么的就有这个。你从城墙上丢石头下去砸一片就是这个了。 还有个穿人的效果, <WeaponFlag value="MultiplePenetration"/> 弩炮的效果,你也可以加到飞斧里面去。 仍然是过于变态不建议,并且容易造成友军伤害。 <Flag name="CanHook" /> <Flag name="CanDismount" /> 可以把敌人从马上砍下来和刺下来。 <WeaponFlag value="CanKnockDown"/> 可以把敌人击倒。 <Flag name="CanBePickedUpFromCorpse" type="ItemFlags" /> 可以从尸体上捡回来。 <Flag name="BonusAgainstShield" /> 对盾牌加成 说跑题了。。然后还有个文件
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| 楼主,你的投掷类武器是怎么修改数量的?我自己修改就不可以来自: iPhone客户端 |
jtp82 发表于 2023-12-26 02:57 哦。。不是这个包。另一篇帖子里面我发了一个升级的包。。多了些整合进来的裙装。。 |
心鸢 发表于 2023-12-25 00:26 有啊,一个就是独立的兵种线。没有其他游戏里面的兵种可以升级过来。那你只能通过作弊得到。 然后像我这个包里面,自定义兵种是从劫匪升级过来的。我倒是没发现有NPC带着我的自定义兵种。我自己要升级也必须有【老兵敬意】这个技能才可以。 然后你把自定义兵种的等级定高一点,好像4级还是5级以上就不会被招募俘虏了。 |
| 有什么办法可以让自定义兵种只能玩家招募吗 |
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谢谢支持。我也就是瞎改了一通。有朋友喜欢就下载拿去自己继续改。 |
| 支持一下 |
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