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【已解决】关于头发飘动效果实现后出现的问题

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发布时间: 2024-8-5 02:41

正文摘要:

本帖最后由 我只玩MID 于 2024-8-5 17:32 编辑 2024年8月5日17:29:02:已解决,解决方法有点另辟蹊径的意思,我把材质“grass”以及“grass_no_shadow”的着色层改成了“flora_shader_nobias”,效果也还行。 ...

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ggfgfgf 发表于 2024-8-5 19:07:51
我只玩MID 发表于 2024-8-5 18:53
其实应该是找到了,应该是“flora_shader_season_grass”这个,但是单纯的改着色器还是没效果,从白的变 ...

不是,是少贴图,现在只有一个贴图,因为春夏秋冬,所以要3-4个贴图,看看维京怎么填的

鲜花鸡蛋

我只玩MID  在2024-8-5 23:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我只玩MID 发表于 2024-8-5 18:53:24
ggfgfgf 发表于 2024-8-5 18:21
你可能是不知道这个fx里面有什么关于草的着色器,不知道名字对吧,这个没有好办法,但是我可以大概说,16进 ...

其实应该是找到了,应该是“flora_shader_season_grass”这个,但是单纯的改着色器还是没效果,从白的变成黑色绿色那种材质错误的样子了,我猜测还得改草的模型。
ggfgfgf 发表于 2024-8-5 18:23:01
本帖最后由 ggfgfgf 于 2024-8-5 18:28 编辑

我刚看到是维京征服,你可以看看维京征服的brf文件,shader关键字,而且确实是乱码,因为已经编译过了学习可以看看这篇帖子

[Shader][战团]着色器入门
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2106079-1-1.html


ggfgfgf 发表于 2024-8-5 18:21:14
你可能是不知道这个fx里面有什么关于草的着色器,不知道名字对吧,这个没有好办法,但是我可以大概说,16进制打开,然后一般在GrassTextureSampler后面跟着的就是着色器列表,看名字找,不过也不一定找得到
ggfgfgf 发表于 2024-8-5 14:46:53
草的着色器改了,要把material.brf里面的草的贴图材质的着色器换成这个fx文件里面的

鲜花鸡蛋

我只玩MID  在2024-8-5 17:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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