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属性,技能这些东西的具体设定在哪看啊

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发布时间: 2024-10-10 16:13

正文摘要:

属性,技能这些东西的具体设定在哪看啊,module_skills里只有上限和描述

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路过的罗格 发表于 2024-10-13 15:05:13
原本的设定不好改,但是额外添加效果很好做,比如相要强击加投掷伤害,直接去module_mission_templates.py里面写效果就行了
huagao 发表于 2024-10-10 20:28:23
猜你想问:skill的生效判断在哪。

目前据我所研究,除了说服,掠夺能在ms寻到一部分以外,其他skill的生效基本都是硬编码的。
但是因为有check party 和party speed multiplier这种内置接口的存在,向导一类的skill可以模拟出来,跑动一类也可以通过ini来设置不同的作用区间。
其他的铁骨什么的看起来agent的血量可以动,但是建议改伤害都不要动血量。

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