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【藕内的兽小课堂】战前指挥界面/局内重整阵型和自动行动

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发布时间: 2025-2-4 13:37

正文摘要:

本帖最后由 黑暗路西法 于 2025-11-2 22:01 编辑 这篇文章需要你至少有理解constant/missiontemplate和presentation的基本原理的能力才能看懂 这个阵型指挥系统目前在我的mod中运行的很好,拿出来的分享的源码功能 ...

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黑暗路西法 发表于 2025-2-23 11:11:37
找不到那个position脚本的可以看我之前的帖子https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2099595-1-1.html
黑暗路西法 发表于 2025-2-7 22:37:05
本帖最后由 黑暗路西法 于 2025-2-7 22:38 编辑
ww1437599567 发表于 2025-2-7 22:18
(eq,":class_order",grc_horse_archer),
这一行报错了,NameError: name 'grc_horse_archer' is not define ...

这个是在header里定义的,如果你想用我script部分第一段的6兵种分组需要你修改header mission template,把原来的内容改成
    grc_infantry       = 0
    grc_pikeman        = 1
    grc_berserker      = 2
    grc_archers        = 3
    grc_cavalry        = 4
    grc_horse_archer   = 5
    grc_heroes         = 6
    grc_everyone       = 9

如果你不想使用我的分组那就尽量把我这里的分组挨个找到然后替换
ww1437599567 发表于 2025-2-7 22:18:23
(eq,":class_order",grc_horse_archer),
这一行报错了,NameError: name 'grc_horse_archer' is not defined
战争傀儡阿格兰 发表于 2025-2-5 22:39:26
支持一发
黑暗路西法 发表于 2025-2-5 12:03:31
偃靖 发表于 2025-2-5 08:55
使用的时候可以加个条件,比如是玩家主动发起进攻的,则可以使用阵型,如果是被追击的,那么就不使用。 ...

不过我目前没找到"被追击的"判定方式,因为"$cant_leave_encounter"这个全局变量只需要对方对你主动攻击,和玩家行为没有关系
偃靖 发表于 2025-2-5 08:55:28
使用的时候可以加个条件,比如是玩家主动发起进攻的,则可以使用阵型,如果是被追击的,那么就不使用。
杰喵喵 发表于 2025-2-4 22:42:20
帅哦,考虑移植
huagao 发表于 2025-2-4 14:02:31
非常好代码。
[炒作完成,群里说的50红包在哪里领?]来自: Android客户端

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