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[讨论] x1国王模式核心机制是否应该有所调整

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发表于 2020-2-29 02:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luby 于 2020-2-29 02:28 编辑

现在一到国王模式就有很多人怨声载道,甚至将其称之为昏君模式
而x1的一些现象,比如绕圈子(由于国王为了自保不想太早与对方大部队接团,而带领着大部队不停的绕圈)、国王直接自杀(为了不背锅)、更多时候是国王死后互相甩锅
而且被选为国王的人的游戏体验会非常之差,顺风的时候看着别人吃肉自己只能顶着盾在后面看,逆风的时候不仅是树倒猢狲散被对面追着打,而且死了还会被骂
其实说到底还是因为这个核心机制---国王阵亡,其他人陪葬,这个机制使顺风方只能看着一人吃肉,逆风方血量被瞬间压低甚至被瞬杀再无翻盘之力,如果是新手国王更是影响游戏体验
其实如果要符合当前保护关键人物,抱团推进的思路的话
我觉得应该去掉这个所有人掉血的机制,加强回血能力的强度,从而使得保护关键人物显得重要
我个人想提出一些修改的思路:1、直接将国王设定为狂战士,移除阵亡惩罚,并且大幅度提高伤害、增加、移速等,从而使得国王能够真正的带队冲锋,不再做缩头乌龟
                                                 2、移除阵亡惩罚,给国王加一把手术刀转职成医生,也符合国王爱民如子,在后方打理朝政,胸怀天下之形象
同时保留复国者刺杀国王高伤的设定,新增一种复国者——刺客(轻甲、高移速、敏剑盾、对敌方国王一击秒杀)

以上为本人YY,借鉴了一些永恒和crpg现有的设定修改起来难度应该也不是很大,我认为这样的一些设定能使x1的游戏体验更好,以及更有意思。
欢迎各位大佬进行讨论,不喜勿喷

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发表于 2020-2-29 02:27:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 洛兰特 于 2020-2-29 02:28 编辑

其实死亡惩罚是取消不掉的,目的就是从根本上体现国王的重要性治疗那些压根就是辅助

可能调整的话,就是将国王死亡惩罚阵营伤害调为(D
ebuff)只要是不给玩家造成伤害就可以。
歪卜歪比

鲜花鸡蛋

luby  在2020-2-29 02:33  送朵鲜花  并说:歪比巴卜
Knight Rhode Never Give up

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 楼主| 发表于 2020-2-29 02:29:38 | 显示全部楼层
洛兰特 发表于 2020-2-29 02:27
其实死亡惩罚是取消不掉的,目的就是从根本上体现国王的重要性,治疗那些压根就是辅助。

可能调整的话, ...

我觉得可以,比如降低阵亡国王方的所有角色移速或者熟练度等,不过修改难度可能比较大

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发表于 2020-2-29 02:37:55 | 显示全部楼层
别搞啊,这样我还怎么X1拿几十个人头

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hyz3319  在2020-3-1 01:53  送朵鲜花  并说:哈哈哈你成功的把我逗笑了
luby  在2020-2-29 02:39  送朵鲜花  并说:你A上去不就赢了么

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发表于 2020-2-29 02:45:59 | 显示全部楼层
建议X1删除国王模式           

鲜花鸡蛋

luby  在2020-2-29 02:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-2-29 02:47:30 | 显示全部楼层
国王就是你爹,你连亲人都无法保护,怎么保护好自己?

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措意辞注  发表于 2020-3-3 13:11
哈哈哈,那个注意措辞笑到我了  发表于 2020-2-29 10:41

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参与人数 2第纳尔 -7 收起 理由
文森 -2 辞措意注
727freedom -5 注意措辞

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持枪的Tim  在2020-3-1 12:32  送朵鲜花  并说:不重视胜利的因素,当然会觉得不好玩
皮皮勒  在2020-3-1 00:58  送朵鲜花  并说:注意措辞
皮皮勒  在2020-3-1 00:58  送朵鲜花  并说:注意措辞
皮皮勒  在2020-3-1 00:58  送朵鲜花  并说:注意措辞
洛兰特  在2020-2-29 12:08  送朵鲜花  并说:这就是四保一的人才吗
wellwsy  在2020-2-29 10:07  送朵鲜花  并说:nice 大夫
WsW  在2020-2-29 08:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
WsW  在2020-2-29 08:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
luby  在2020-2-29 02:49  送朵鲜花  并说:神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神

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发表于 2020-2-29 08:50:04 来自手机 | 显示全部楼层
潘凤现在都不玩了也没人改啊= =

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发表于 2020-2-29 10:04:23 | 显示全部楼层
玩国王模式的时候确实一直听到有关掉这个模式的抱怨声。

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发表于 2020-2-29 10:09:14 | 显示全部楼层
就这么说吧,如果对国王模式有异议,比如服务器内的玩家绝大部分不想玩,那么简单的投票换图就好了

只能说你们一边嘴上不高兴,一边身体又很自觉的在玩。
-_-# 嗝儿
0^0
喂!你丫!看啥呢?!

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发表于 2020-2-29 10:15:20 | 显示全部楼层
国王模式的原意就是一改常规X1局对战术的安排,
围绕保护和利用国王而新增了不少奇妙的战术和玩法

为了避免国王开局暴毙就必须在国王身边安排护卫。
国王守家势必造成兵力主力的滞后,国王突进又容易造成战斗群在前线脱节队形撕裂

如果国王不再对队伍有连带惩罚,那么除了多个超级兵以外国王模式就不再具备特色,X1最后还是该咋整咋整一群人乌拉冲上去各打各的。

实际上国王模式已经进行了数次修正了,最早期的国王模式可是复国者2.5倍伤害,且国王战死是直接处死所有队伍玩家的。

为了让国王的战死不再是战场的唯一因素,以免国王模式所有人都变成只盯着国王输出的刺客,才修改成了随时间减少的躯干钝伤惩罚。
-_-# 嗝儿
0^0
喂!你丫!看啥呢?!

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发表于 2020-2-29 10:16:23 | 显示全部楼层
要知道国王模式刚出来的时候,我们一群人可是顶着各种不完善的bug笑着骂娘的。
X1能有个新花样大家开心的不得了咧。

点评

三连危  发表于 2020-2-29 10:42

评分

参与人数 1第纳尔 -2 收起 理由
梅鲁涅斯·大衮 -2 请善用编辑功能,勿三连帖以上

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-_-# 嗝儿
0^0
喂!你丫!看啥呢?!

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发表于 2020-2-29 10:38:39 | 显示全部楼层
以前的国王模式一斧头下去群体暴毙,现在都好多了  而且好多人就眼巴巴的盼着玩国王模式呢。
其实我觉得吧,国王模式最大的问题是装备差距太大。哈老四太硬了。  罗国王就是个小可怜

点评

给俺把大胡子的双手斧换成巨型长斧,俺给你表演屠杀(白给 发表于 2020-3-2 23:31
哈哈哈  发表于 2020-2-29 10:42
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
Stand your ground
坚守脚下的土地
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发表于 2020-2-29 10:42:56 | 显示全部楼层
洛兰特 发表于 2020-2-29 02:27
其实死亡惩罚是取消不掉的,目的就是从根本上体现国王的重要性,治疗那些压根就是辅助。

可能调整的话, ...

支持支持,这个提议好
骑士精神、习习古风,浪漫传奇中世纪
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发表于 2020-2-29 11:37:03 | 显示全部楼层
路过 跟小杰克
删除x1国王模式2票

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发表于 2020-2-29 12:43:30 | 显示全部楼层
白将军不都是白马240送一血吗,是怎么保护国王的?而且现在真没见过多少人想保护国王,就算有一两个也跟着国王一起陪葬了,剩下的人还是自己打自己的。
X1的阵营和两边实力还各种不平衡,本来打个逆风局都够难了,国王晚出生几秒可能就没了,尤其人多的时候国王暴毙马上所有人半血根本不用玩了,这还不考虑挂机的和新手。

国王模式主要的弊病就是别人的行为影响到我的游戏体验,大家都是为了娱乐,为什么要强行绑定在一起。
所以我建议要么取消国王模式,要么增加更换周期或者把国王模式触发降低到20人以下。

鲜花鸡蛋

Life_Colors  在2020-3-2 15:44  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
角蝰先锋  在2020-2-29 23:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
lsjkmi  在2020-2-29 21:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Joker大魔王  在2020-2-29 15:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-2-29 13:28:06 | 显示全部楼层
我支持上面所有人的说法 然后问题是 能改的话谁能来改
等待,并心怀希望吧

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发表于 2020-2-29 13:52:32 | 显示全部楼层
我觉得移除掉倒不至于,把国王模式出现的场数改少点就行了,另外就是附身的时间有点长,遇到很小的那种地图刚附身就看到一堆人呼脸上就很难受
☆       />                                          
         /<                                          
[\\\\\\(O):::<======================================-
         \<                                          
☆       \>
UTD光辉骑士团
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发表于 2020-2-29 14:53:50 | 显示全部楼层
不用调整了,移除即可

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发表于 2020-2-29 21:03:11 | 显示全部楼层
潘凤忙着研究女装,没人改
巴亚尔领衔(staRRing):为了自由与荣誉而战!

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发表于 2020-2-29 23:50:50 来自手机 | 显示全部楼层
我在给k2设计白丝女仆装

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发表于 2020-3-1 01:54:42 | 显示全部楼层
好的,臣附议
挡反的艺术,你们这些抽风的永远都不会懂。

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发表于 2020-3-1 08:37:19 来自手机 | 显示全部楼层
早就有意见了:1、按照骑砍背景,国王都是精英战士。怎么也得配7把

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发表于 2020-3-1 08:41:01 来自手机 | 显示全部楼层
巨剑吧,给把叉子什么意思?随机到国王分配板甲巨剑+强弓锥头箭,谁会不开心?2、游戏性而言,国王的存在并没有强化攻防的秩序感。战斗并不是围绕国王展开的。因为骑砍不是走象棋,大家不知道对面国王在哪里啊,而且国王体验极差,本来就想寻死。

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发表于 2020-3-1 08:47:20 来自手机 | 显示全部楼层
要让国王引导战斗的秩序:最重要的是,国王的行为要可以直接影响对面玩家的行为,并且,国王玩家的体验必须强化,要让国王玩家觉得好玩,不想死!所以,第一就是要强化国王装备 配最好的巨剑弓箭这种好玩的武器。第二,像领军模式那样,国王配三个斯骑士,由国王操控。这样设计的目的是,国王会成为一面旗帜,国王带着三匹骑兵到哪,其他玩家就会跟到哪,同时对面玩家也能察觉到这种行为。这样在双方间才能形成以国王为中心有序的攻防战!

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发表于 2020-3-1 08:54:05 来自手机 | 显示全部楼层
首先我们要知道,国王或者别的元素存在,是为了调整游戏流程的混沌/秩序感。比如moba游戏,如果没有塔,没有三条路,让玩家乱砍,显然过于混乱。这些元素是增强游戏的秩序感的。如果像下棋一样,没有随机因素,那游戏又不好玩了!骑砍是极度自由的,加入国王的目的也是为了增加游戏的秩序感,让游戏发展出另外一种有秩序的玩法。否则这个设计就没什么意义了。虽然骑砍在完全自由的模式下也是可以玩的!

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发表于 2020-3-1 09:35:58 | 显示全部楼层
无敌哈老大 发表于 2020-2-29 12:43
白将军不都是白马240送一血吗,是怎么保护国王的?而且现在真没见过多少人想保护国王,就算有一两个也跟着 ...

无路赛!只有玩罗多克的时候才出的白马!
何况240这种没品的东西我路边看见都不碰哒!
-_-# 嗝儿
0^0
喂!你丫!看啥呢?!

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发表于 2020-3-1 09:41:50 | 显示全部楼层
再说了!我可是拿命横马挡追兵的保王党嗷!
你怎么能说送!

呜嘤嘤

顺便xjz说的真好(虽然没听懂有啥区别)

主要还是开局国王太苟,建议以后国王自带马。擅长步兵或者打算防守的自己下马就好咯。或者加强一下国王的范围buff,增加一下移速和攻击啥的,强化一下国王决策和位置对战局的影响,实在不行……加个地方国王位置定时报点?
-_-# 嗝儿
0^0
喂!你丫!看啥呢?!

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发表于 2020-3-1 10:34:03 | 显示全部楼层
国王本来就是保命为主,剑盾枪盾经典配置有什么不好的。还巨剑呢,怕国王死的不够快吗?

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发表于 2020-3-1 10:57:36 | 显示全部楼层
角蝰先锋 发表于 2020-3-1 10:34
国王本来就是保命为主,剑盾枪盾经典配置有什么不好的。还巨剑呢,怕国王死的不够快吗?

强到一定程度就会有人跟了。我国王f1f2带三个绝对步调一致的ai斯骑冲对方4人弓箭小分队,岂不是威胁很大。
正常骑兵不敢冲弓箭是因为步调不一致。国王可以控三个ai,那就完全不同乐。
一字电剑科普传人

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发表于 2020-3-1 11:06:35 | 显示全部楼层
我记得国王模式刚出的时候我就吐槽过这个模式.
胜利的因素集中在两个游戏水平不同的玩家身上本身不太合理.
再怎么娱乐游戏公平性才是基础吧.
如果觉得国王苟着没意思 可以把游戏规则改一下 国王存在的时间越长 国王死后其他玩家受到的伤害越高 不过这样可能国王开局就要自杀了
其实用2个NPC做国王也可以 大家的AI起码都是一样的 把国王的血量和dps调整的多一些就好了
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