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[版主推荐] 【手心科技】人物骨骼——更多坐姿

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发表于 2016-3-24 10:25:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 clamsand 于 2018-4-10 22:52 编辑


论坛的各位,大家好。


我是clamsand。



最近尝试了一下骑砍的骨骼方面的编辑。

qikanzuozi.jpg

上面是暂时的成果。虽然题目名字是更多坐姿。但是还是有俩站着的。。。哈。

之前见过死物。什么动物之类的放上去没有动画。仿佛就是一块彩绘石头一般。

目前动作除了第一个。其他九个都是有自然晃动的。不会那么死硬。

我看到openbrf里是可以选择指定帧进行播放的。骑砍游戏本身也可以这样引用。

所以把文件做成了一个。这样也更方便我以后的同类型动作的归类。



360网盘关闭。文件永久遗失。



文件里按照时间前后顺序分别是:

1:持剑站立(单帧)。2:抗剑站立。3:靠墙席地坐。4:居民低头坐。5:居民抱胸坐。
6:流氓踩座椅。7:四字腿坐。8:老滚领主坐。9:放松靠坐。10:沮丧坐。


骑砍方面在代码的引用目前尚不清楚。但是openbrf这个软件里预览是没有什么问题的。

mod使用只要署名作者信息即可。我的ID:clamsand。



AD:欢迎关注法亚史诗



另外目前自己仍然有一些地方不是很了解。希望问问论坛各位。

一,骑砍的骨骼我找得到。但是骑砍的绑定我不清楚在什么位置。
制作一套新的骨骼导入进去倒是没什么问题。但是和他一起绑定的模型怎么导入。obj文件是不带绑定信息的。

二,骑砍预览骨骼动画的时候是可以选择none和模组A的。
那么请问那个模组A的来源在什么位置。怎么才能添加更多的模组B,模组C来观察其他的模型。



乐意分享。感谢解答。















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oolonglgx(老李)  在2016-9-7 17:02  送朵鲜花  并说:收下了,感谢分享~
但愿海波平  在2016-7-25 19:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2016-3-24 10:26:11 | 显示全部楼层
占楼待编辑。谢谢理解。

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发表于 2016-3-25 08:17:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 海涵狮心王理查 于 2016-3-25 08:36 编辑

选中盔甲武器等模型右键选添加到模型组。
至于第一个问题,骑砍里没有这个概念。做这个动作的agent穿的是什么,这件衣服就会跟他摆什么动作。
另外,楼主做的是动作动画即animation,这个概念和骨骼bone不可混淆。

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 楼主| 发表于 2016-3-25 11:25:30 | 显示全部楼层
海涵狮心王理查 发表于 2016-3-25 08:17
选中盔甲武器等模型右键选添加到模型组。
至于第一个问题,骑砍里没有这个概念。做这个动作的agent穿的是什 ...

有点急功近利了。其实我是在寻找骑砍中创建新的生物的方法。不知道这方面有没有先例可以作为参考。你了解吗?

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发表于 2016-3-25 12:39:03 来自手机 | 显示全部楼层
clamsand 发表于 2016-3-25 11:25
有点急功近利了。其实我是在寻找骑砍中创建新的生物的方法。不知道这方面有没有先例可以作为参考。你了解 ...

创建新的生物就是创建新的骨骼,这次我们说的是真正的骨骼了。brotherdragon做过一些介绍,可以去看看他的发贴。

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发表于 2016-4-6 00:06:04 | 显示全部楼层
来膜拜一下大神,顺便借走试一下
骑兵团队来打仗,就像野火烧八方;
杀奔西来杀奔东,人似猛虎马似狼;

骑兵团队来打仗,就像彩云追太阳;
狭路相逢勇者胜,苦到尽头强者昌。

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 楼主| 发表于 2016-4-6 08:42:12 | 显示全部楼层
但愿海波平 发表于 2016-4-6 00:06
来膜拜一下大神,顺便借走试一下

客气了。毕竟是第一个动作方面的作品。有什么bug欢迎反馈。

点评

忘了看后面了,导入骑砍的绑定模型需要smd格式,这个要通过插件来完成  发表于 2016-7-25 20:11

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发表于 2016-5-1 19:56:10 来自手机 | 显示全部楼层
能做一个跪坐的动作吗?

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发表于 2016-6-9 21:28:28 | 显示全部楼层
其实我想问一下各位有没有人知道战团自带的手枪射击的动作在什么地方。item中给出的动作是 itcf_shoot_pistol 和 itcf_reload_pistol 我在所有的brf中都进行了搜索关键字pistol,根本找不到啊。

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发表于 2016-6-15 22:48:53 | 显示全部楼层
龟龟龟761 发表于 2016-6-9 21:28
其实我想问一下各位有没有人知道战团自带的手枪射击的动作在什么地方。item中给出的动作是 itcf_shoot_pist ...

这些攻防动画的itcf标注和其引用的动画名称并无必然联系。
去animations.txt里搜pistol吧。
“其实我挺厌恶那种不明白任何情况,就劝你一定要大度的人,离他远一点,雷劈他的时候会连累到你。”
《海洋帝国》MOD预览视频集:http://space.bilibili.com/38505090
土豆:http://www.tudou.com/home/_45169175/

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发表于 2016-6-17 20:27:19 | 显示全部楼层
海涵狮心王理查 发表于 2016-6-15 22:48
这些攻防动画的itcf标注和其引用的动画名称并无必然联系。
去animations.txt里搜pistol吧。

好的,谢谢

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发表于 2016-7-25 13:26:11 | 显示全部楼层
我想知道 lz 请问 这个怎么用

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参与人数 1第纳尔 -2 收起 理由
海涵狮心王理查 -2 楼主已经说了他自己不会用,你再以此挖坟就.

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发表于 2023-12-19 14:41:24 | 显示全部楼层
话说有木有啥办法提取游戏里的人物动作,比如骑砍的,士兵行走,跑步,骑马,挥刀剑,这一系列动作。完了赋予给别的人物模型,楼主知道不

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发表于 2023-12-19 16:04:46 | 显示全部楼层
苍痕 发表于 2023-12-19 14:41
话说有木有啥办法提取游戏里的人物动作,比如骑砍的,士兵行走,跑步,骑马,挥刀剑,这一系列动作。完了赋 ...

openbrf可以,对应的动作文档也就是actions
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