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楼主: 独孤后人

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发表于 2017-6-27 19:28:51 来自手机 | 显示全部楼层
楼主你物理没学好,高铁是封闭空间,可以简单理解为内部空气和抛出物都有向前的速度,所以不存在向后拉的阻力,物体就原地掉了,但是马上扔出去的东西有向前的速度,可是周围空气没有啊,所以拉着它相对后落减速,和后边的骑兵就有了速度差产生伤害,考虑到战斗向后射出的动能,实际速度系数应该是后抛速—前马速+后马速,所以说说算法问题并不大

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发表于 2018-1-31 14:01:42 | 显示全部楼层
独孤后人 发表于 2017-3-10 23:59
对,确实是因为空气阻力,但是如果你把地球上的空气阻力变消失,比如真空环境或者月球上,那么窗外窗内扔 ...

谁跟你说骑砍是真空啊= =有毒吧

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发表于 2018-1-31 14:03:00 | 显示全部楼层
独孤后人 发表于 2017-3-13 17:28
从目前知道的公式中可以看到骑砍模拟了空气阻力的地方,只有飞行道具的伤害随飞行时间下降这一点。  我觉 ...

这点不是吧 我记得我骑射90度射箭是往后面飘的

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发表于 2018-9-16 15:25:43 | 显示全部楼层
在这粒翻了几页,发现了好东西,收藏了,不过还需要更小白的解释,我只能看懂一部分内容

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发表于 2019-10-3 17:23:14 | 显示全部楼层
在马上持盾使用单/双手武器 0.85的惩罚是算1次 还是算2次?

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发表于 2019-10-3 18:14:05 | 显示全部楼层
stylkkk 发表于 2019-10-3 17:23
在马上持盾使用单/双手武器 0.85的惩罚是算1次 还是算2次?

只有一次惩罚。
rubik

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发表于 2020-2-21 23:39:15 | 显示全部楼层
这个好专业

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发表于 2020-2-28 15:25:49 | 显示全部楼层
请问,这个公式有啥用啊,又没有接口让我重写这个公式。现在的触发器ti_on_agent_hit已经可以获取这些伤害数值了。
我想问问,这个伤害我能自己重写吗?就比如ti_on_agent_hit获取了伤害值,然后我再通过一定的算法修改这个值后,对方受到的伤害变成修改后的值,可以做到吗?
目前我是通过比较傻的方式,获取计算伤害后,为agent增加那个数值的hit_point(增加hit_point是因为触发器触发的时候对方的伤害还没开始计算),然后减去修改后的值。
有没有比较专业的,或者比较方便的重写伤害计算啊?

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发表于 2021-8-29 12:49:08 | 显示全部楼层
感谢分享。

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 楼主| 发表于 2021-9-23 15:23:22 | 显示全部楼层
stevenxxy008 发表于 2020-2-28 15:25
请问,这个公式有啥用啊,又没有接口让我重写这个公式。现在的触发器ti_on_agent_hit已经可以获取这些伤害 ...

这些公式主要是用来建模,制作模拟器,从而为制作MOD时武器、护甲数值应该如何设定提供指导。
如果是想改变伤害计算方法,就是在ti_on_agent_hit中重新计算,最后用set_trigger_result来设定inflicted damage 。

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发表于 2021-10-18 13:08:46 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,凑字数

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发表于 2022-2-15 07:55:42 | 显示全部楼层
我可以搬运到steam吗?~

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发表于 2023-10-2 03:42:27 来自手机 | 显示全部楼层
想问一下,弓箭的强弓加成和熟练度加成两者间是乘算还是加算?

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发表于 2024-8-27 17:07:59 | 显示全部楼层
effective_damage = clamp(effective_damage, 0.0, 500.0)
这个500是伤害最大值是吗
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