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[讨论] 骑兵野战的崛起

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发表于 2017-3-10 13:05:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,骑术减人和马受到的伤害,使骑兵双重受益,自己变得更耐打,马匹也变得耐打,不容易落马。我昨天带着混杂的各种级别不一的骑兵一共80多人,硬是灭了300多人的绿林强盗。之前的版本完全不敢想,这点骑兵很容易就全军覆没在敌方的箭雨中,或者被资深绿林强盗的大斧砍翻。骑兵真正对得起他们的工资以及招募难度。
在集团军作战的时候,骑兵的优势也很大,特别是多打少的时候,比如500对300,战损可达1:10。为我见过最劲爆的一次是,斯瓦迪亚的70个左右的骑兵作为先锋排成一排,突入罗多克的步兵线阵,一冲再补上一砍,直接刷屏刷得字都快没了,几秒钟后,敌人刷援兵了,这是我见过的接阵后,敌人增援时间最短的一次。

城站中,骑兵没有马匹,且骑术完全无用,又不擅长跑动,这个情况下,步兵就开始称雄,骑兵处于弱势地位。弓箭手更弱,对方步兵一上来,就是弓箭手的末日。

弓箭手的地位仍然是主力输出,输出没有以前那样bug,需要比以前更多的步兵和骑兵在前面做肉盾,才能从容射击。虽然骑兵和步兵都增强了,但城战完全不靠射手,骑兵和步兵的战损就太大了。和射手配合,才能有效降低战损。

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发表于 2017-3-10 13:15:16 来自手机 | 显示全部楼层
這個新變動,如果騎兵下了馬,或者馬死了,那麽騎術還有用嗎??如果有效的騎兵會很bug的感覺

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发表于 2017-3-10 13:22:35 | 显示全部楼层
R大是不是改动了AI了,新版打了几天,我发现现在步兵或者是竞技场敌人的格挡率比以前高了好多,而且单挑的时候会后退躲刀了。
现在没有了精确射击,感觉射箭命中率下了个台阶,像你说的,骑兵打绿林好打了,我怎么觉得是命中率集体下降的原因...顺带一提,实战里面,打泰加盗贼有人冲后排的话,战损也几乎是没有的。打海寇战损还比较大一个是长矛对骑兵的停马判定变好了,然后就是大斧子海寇的威胁,远程真的是削弱了好多,野战里面表面得很明显。

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发表于 2017-3-10 13:40:02 | 显示全部楼层
青樓白日不給錢 发表于 2017-3-10 13:15
這個新變動,如果騎兵下了馬,或者馬死了,那麽騎術還有用嗎??如果有效的騎兵會很bug的感覺

引用下版本说明“跑动每级减少步战时,受到的伤害4%。骑术减少骑马时,人和马受到的伤害4%
  掠夺是队伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是个人技能”

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发表于 2017-3-10 14:09:46 | 显示全部楼层
其实在原来的版本中全可汗卫士也很强,建议再次砍掉这个兵种,嗯……

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发表于 2017-3-10 15:34:54 | 显示全部楼层
我感受变化最大的是步兵  特别是竞技大会中的步兵

抗击打完全是上了一个档次的     我倒是觉得这样很合理   步兵没那么废柴了

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发表于 2017-3-10 16:11:55 | 显示全部楼层
70多个骑兵怎么排成一排的?

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发表于 2017-3-10 16:29:10 | 显示全部楼层
iLoveFG 发表于 2017-3-10 16:11
70多个骑兵怎么排成一排的?

大战场吧 然后排成一排随我来

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发表于 2017-3-10 16:49:15 | 显示全部楼层
要是野战也有军械入场就好了,比如类似攻城车一样的箭塔,弓箭手可以布置在上面。这样受地形影响变小,也会减少那种步兵骑兵互相肉搏砍杀,双方后面的弓箭手拿着箭傻乎乎看着的情况。
现在的某些版主,自以为有点权力,就拿着鸡毛当令箭。管理论坛手段简单粗暴、机械呆板,言语间满满的傲慢,以宇宙执法者的身份自居。但凡有网友指出其谬误,就以版主也是人的理由搪塞。这种行为的背后,体现的是现实与虚拟世界之间反差所形成的自卑感以及随之产生的对于权力追求的私欲。

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发表于 2017-3-10 18:02:52 | 显示全部楼层
前排加强了好 我就喜欢近战拿骑枪戳 感觉棒棒哒 远程弱一些也不会没用的 尤其是攻守城

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发表于 2017-3-10 18:09:32 来自手机 | 显示全部楼层
嗯。骑兵价值的确得到了应有的体现。

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发表于 2017-3-10 18:26:24 来自手机 | 显示全部楼层
佐仓濑津美 发表于 2017-3-10 14:09
其实在原来的版本中全可汗卫士也很强,建议再次砍掉这个兵种,嗯……

从骑手升级到可汗卫士,要三百多第纳尔,死一个都心疼

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 楼主| 发表于 2017-3-10 20:55:32 | 显示全部楼层
“骑枪面前,人人平等”这句话早我的MOD里被打破。 最明显的,在打竞技大会的时候,经常发生一个长枪冲刺没有秒掉的情况。野战的时候,也会发生一个长枪冲刺没有秒掉罗多克军士或者诺德皇家侍卫的情况。 减伤还是起了很大的作用。
rubik

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 楼主| 发表于 2017-3-10 22:33:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-3-10 22:36 编辑

投掷武器到了后期,比弓箭还准。 投掷,弓箭的准星闭合和武器伤害关系很大,伤害越高,准星越难闭合。 比如20刺的投掷箭,在熟练度280,强掷8级的时候,准星从头到尾都是闭合的,即使是准备动作的时间内,准星也是闭合的。而50刺的投掷武器,准星几乎是不可能闭合的。投掷武器的另外一个优势是准备时间短,连续输出的速度快。弓箭从拉弓到射箭,经历的时间长,准星也必须经历从散开到闭合的过程。 还有最后一点,投掷完爆其他远程武器,就是步战移动的时候,准星散开的程度很小,拿着20刺的投掷箭,边跑边投掷,准星也只散开一点点,命中率和静止投掷相差无几。 弓和弩在步战移动的时候,准星散得老大,出手前必须停下来,才能保证命中率。

最爽的是守城的时候,带着4袋投掷武器,往人堆里扔。扔完之后,捡敌人扔到城内的投掷武器,然后反扔回去。守城的时候,基本就是靠这种方法进行投掷的补给。干掉敌人,从敌人手里捡投掷武器,难度太大。而且敌人一般都扔过几发,或者干脆都扔完了,从敌人手里捡的投掷武器,数量实在有限,不如从捡地上没有投中的。 旋转的投掷武器,比如飞斧,投掷锤砸中敌人的快感要比直射的标枪砸中人要高。投掷锤同时也是抓俘虏的利器。

投掷武器的选择路线是回归式的,最开始拿伤害低的练手,中期拿伤害高的输出,以求一击毙命。后期熟练度和强掷起来,投掷伤害爆表的时候,又重新选择伤害低的,以求数量多。
rubik

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发表于 2017-3-10 23:20:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 apaqii 于 2017-3-10 23:29 编辑
土耳其 发表于 2017-3-10 18:26
从骑手升级到可汗卫士,要三百多第纳尔,死一个都心疼

库跑跑还行吧,毕竟没步兵,但我还是觉得可卫实力还是在第二集团比较合适,毕竟能量产,打仗村被烧的话,平时积累的村庄友好度没用了,也只有跑跑有稳定的骑兵兵源,所以我觉得不该太强。
另外,在这次技能修改之后,感觉下雨天骑兵应该要强到爆炸。

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发表于 2017-3-11 09:04:16 | 显示全部楼层
逆鳞之崛起 发表于 2017-3-10 13:22
R大是不是改动了AI了,新版打了几天,我发现现在步兵或者是竞技场敌人的格挡率比以前高了好多,而且单挑的 ...

新档还是刷了一圈竞技大会。。没感觉对方有多能格挡。

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土耳其 发表于 2017-3-10 18:26
从骑手升级到可汗卫士,要三百多第纳尔,死一个都心疼

死1000个都不心疼的路过,把博力赶走就好了

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发表于 2017-3-11 13:13:29 来自手机 | 显示全部楼层
骑兵集团冲就是无敌!

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发表于 2017-3-12 12:36:45 | 显示全部楼层
期待新版本,顶
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各国骑兵一个单位工资要60多。。一百骑兵可以抵掉一个城镇的税收了。。贵的我不敢用。。我现在都是养一群人贩子冲出去打架。。便宜。
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