本帖最后由 白令 于 2017-5-12 13:34 编辑
对于每个人来说,骑砍都有不同的玩法。正好12th最新出了5.1补丁,我决定开一个新档从头开始。用到了很多以前得资料,在这里就按照我自己的步骤全部分享给大家。
一、NPC收集
集齐全部的NPC是我个人的一个习惯。不管是哪个MOD,我都会将所有NPC尽数收归麾下,使“天下英雄竟入吾彀中矣”。关于全NPC的位置和收集方法,12th已经有前人分享出来,大家自己去看就好。http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1899764&extra=page%3D6&mobile=2
二、NPC养成 找齐了全部的NPC后,就要对他们进行个性化的培养,以使其能过够最大程度的发挥自己的作用。我的一个基本原则是,首先培养性格为善良、正直或温厚的NPC做领主。
关于NPC分封之后的性格和私兵,也已经有前人总结过了。http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1900886-1-3.html
另外,补充一下帖子里漏掉的几个领主的性格:除了斯坦丁是正直之外,其他几个基本上都不是什么好性格。石抹奕风是贪财,崔少是冷酷,完颜虫和尚是无赖,乌克斯豪尔则是狡诈。
总而言之,全部25个NPC中,有6个是好人领主:杨钊(善良)、佟悬叶(善良)、耶律玄元(善良)、阿瓦尔(善良)、阿列克谢(善良)、格兰特莱恩(正直)。
之所以选择善良、正直或温厚这三种性格的NPC作为领主,这一篇帖子里已经说的很清楚了。http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=147579。虽然后来又有人提出了不同意见,并给出了解决方法,但还是过于繁琐。http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1907636-1-5.html如果有志于征服已知世界,统一整个大陆,无疑还是直接使用好人领主最为省心省力。
至于为什么不直接招降他国领主到自己麾下,而将自己手下宝贵的NPC战力分封出去。主要是因为在12th中,除非直接使对方灭国,否则很难(并不是完全不可能,具体参考http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1904194-1-1.html)招降到敌国领主,同时12th中玩家自身的统兵数量又极为有限。因此在自立初期,玩家能够指望的也就只有自己麾下的NPC领主了。
另外,由于12th无法给自己手下的NPC加点,玩家最好先把NPC培养到完全形态在分封出去。
关于如何给NPC加点以使其尽快成长为能够独挡一面的强力领主,由于领主的征兵,征税,统御机制都和玩家有所不同,而不同MOD不同版本的实际情况又不尽一致。我也只能是抛砖引玉,以期大佬的指教。属性主加【智力】,技能优先程度依次为:教练,速度,手术,疗伤,侦查,铁骨,强击,武器掌握,跑动
除了这些作为领主培养的NPC之外,其他的NPC作为玩家麾下的重要战力,将其培养为一个满脑子肌肉的猛男无疑也是十分重要的。虽然最新的5.1版本已经把弓骑大幅度削弱,但还是建议大家将战力NPC培养为弓骑。没办法,骑砍的近战AI实在捉急。而游骑兵经过@异界行者 大大的优化之后,已经初步实现了在保存自己的前提下尽量多的杀伤敌人,不至于使我们幸幸苦苦培养的NPC连一些没有名字的高级兵都比不上。推荐加点:【力,敏】:强弓,骑射,骑术(4),铁骨,强击,武器掌握,跑动,教练。推荐装备:马,弓,箭,箭,长杆或双手武器。
另外顺便总结一下12th里面的终极装备:最好的弓是8级的贝利撒留之弓,最好的箭是一大袋大宋火箭,最好的弩是大宋克敌弩,最好的弩矢是一大袋点钢弩箭,最好的手套是豪华的鳞甲手套,最好的甲是大宋金纹披领将帅甲,最好的盔是狄武镶铜面全盔,最好的马(适合游骑兵)是阿拉伯片甲战马,最好的鞋好像有三种:大宋云头靴还有什么来着,至于其他的都属于比较有争议的。
三、兵种的选择
当你把自己的26人NPC小队都训练得差不多的时候,百人左右的领主军队就可以无脑刷了(F1 F3就行)。但如果想要获得更强大的实力以谋求自立,那么你需要就不只是一小队精锐干练的特种兵,而是一整支强大的军队。而这,就涉及到了兵种的选择。
由于12th无法自定义兵种(貌似可以用修改实现),所以玩家只能在现有的兵种中选择。在这里,稍微提几个个人比较印象深刻的兵种。
在3.26的版本里,金的合扎谋克护驾军是当之无愧最强野战军。而在5.2版本修改了弓弩的伤害机制后。我个人感觉弓被削弱了,而弩则被加强了。大宋神臂弩手在攻城守城战中的重要性无疑被进一步巩固了。而在此之前,西夏强弩手也成为了尚可一用的替代品。此外,在攻守城战役中,被对面“射一脸”的滋味固然不好受,但如果与合扎谋克侍卫军贴身肉搏,你只会死的更惨。因此,无论攻城还是守城战中,只要用遮天蔽日的箭雨再加上无坚不摧的重甲斧手,你就可以尽情享受杀戮的快感。
此外,就像硬币一样,任何事物都会具有他的两面性。游骑兵被削弱的同时,也就意味着枪骑兵在野战中的重要性被极大的加强了。毕竟,你很难指望步兵在野战中硬肛同等数量(玩家的带兵数量有限)的骑兵,在同为顶级兵种的前提下。因此,在3.26版本中就极为强势的最强量产枪骑兵平夏铁鹞子无疑将在5.2版本中发挥更为重要的作用。
由此看来,西夏兵种作为前期容易量产,实力也尚可的次顶级兵种,其重要性无疑在新版本中将得到极大提升。作为玩家前期尚能应付,同时又极具潜力得强大国家,在西夏自立也许是一个不错得选择?而这,无疑也符合西夏国在历史上的一贯定位——“为他人作嫁衣裳”是也。
前面提到12th无法自定义兵种,其实这话也不完全对。因为在这个MOD中,制作者设计了一个类似的古拉姆系统。可以将俘虏招募为自己的奴兵(按等级高低招募为骑兵或步兵)而不掉士气,而且该兵种的战斗力也还尚可。不过,如果想要获得这个颇为实用的技能,你必须先到西方国家去学习一个。具体情况大家可以参考这个帖子。板凳那里有详细的介绍。
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1906427-1-1.html
另外,教练是一个非常重要的技能。低级兵省钱,开战前几个晚上睡出顶级兵种。
换兵[url=12TH%201.0完整换兵条件%20http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1902768-1-1.html%20(出处:%20骑马与砍杀中文站论坛)]12TH 1.0完整换兵条件 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1902768-1-1.html (出处: 骑马与砍杀中文站论坛)[/url]
四、领主的选择和使用
关于如何分封以便于在对外作战时汇集更多的兵力。这个帖子里有详细的介绍
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1907239-1-4.html
作者在18楼中提到:
具体每个领主给多少封地,分封的位置,时间先后顺序
声望:城(400),堡(200),村(100)
五、防守反击——一点攻城的小技巧
六、除恶务尽,不留后患
七、马上武器削减及战场人数上限修改
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1904612-1-1.html
持续施工中……
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