本帖最后由 HASAKI 于 2017-11-14 07:21 编辑
认为可以增添的一些新花样。 自己给万圣角色分了几个类型[战士、弓弩手、骑兵、医疗、工兵、潜行者] 以后我的各种骚包想法可能就在这里更新了A A,团队游戏就要分工明确嘛
中后期到达一定要求之后每个英雄就可以选择自己一种能力来为后期的战斗增加更多玩法 , 写的很粗糙,酌情阅读嘿嘿嘿
《步兵》
一丶重装战士 [拥有坚固的防御力
被动:
①、获得更高的防御力,生命值 装备盾牌
可以获得额外防御加成,盾牌耐久大幅度提高 护甲耐久消耗减少XXX%
②、“不屈”附近存在敌人越多 就会增加防 御力, 一个敌人增加XX%防御力 ③、脱离战斗10秒后,获得一层护盾[减少下一次攻击90%的伤害。
主动技能:
1、自身攻击力减少__% 增加__%生命值 免疫即将到来的__%伤害
2、嘲讽半径__米范围内所有敌人,前来攻击自己
【职业特性】
①、从护甲中获得的防御力增加20%②、升级获得的生命值多增加3%
二丶武器战士 [超高武器伤害
被动:
[武器掌握使用的武器重量减少XX 武器耐久消耗减少XX% 造成敌方最大生命值XX%的额外伤害 可以完美控制非平衡武器 武器越重,伤害越高 处决伤害增加
①、使用砍伤武器敌人有几率进入流血状态 [百分比掉血
②、钝器有几率将敌人击昏,原地眩晕XX秒眩晕造成额外伤害
③、刺伤武器无视敌人20%护甲,速度加成的伤害提高
主动技能:增加自己__%额外伤害伤害 期间所有被动技能的效果提高至双倍【职业特性】暂时没想法
三丶狂暴战士 [生存续航]
被动:
①丶攻击自带__%的吸血 强敌__%的吸血
②、杀死一个敌人,回复自身__%生命值
③丶过量的治疗会溢出最高生命值,形成一个最大生命值__%的护盾
④丶钝器伤害吸血-15% 砍伤吸血增加%15 刺伤吸血增加8%
⑤丶每杀死一个敌人,获得一层“狂暴”效果,持续20秒,最高8层脱离战斗后会递减消失“狂暴”每层攻速增加4% 到达4层以上,吸血效果增强
主动技能:血气狂暴[减少自身防御力,增加吸血量,被动上限增加到10层【职业特性】暂时没想出来
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