骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 8087|回复: 13

[官方日志] 骑马与砍杀2:霸主 开发日志(40)——Cem的问答环节

[复制链接]

495

主题

5839

回帖

4535

积分

公爵[管理员]

自由骑士
联机ID:矮子

商队头领

Rank: 9

UID
2
第纳尔
9228
精华
4
互助
21
荣誉
213
贡献
0
魅力
731
注册时间
2007-1-5

骑砍中文站APP会员勋章霸主正版勋章骑友真人秀终身成就勋章大航海时代勋章剧本设计大奖赛骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

QQ
鲜花(1791) 鸡蛋(11)
发表于 2017-12-22 21:44:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡拉迪亚的战士,您好!  

TaleWorlds 团队的系列采访又和您见面了。今天我们想向您介绍开发团队都不可或缺的角色。每当游戏设计师想到什么酷炫的特效或动画师设计出优美的动作时,就要有人想办法实现并在实际的游戏中实践这一切。没错,我们说的就是将设计师的想法变为现实的代码魔术师 — 程序员,他们修复所有通常由改动引起的问题:电子游戏是一套复杂的系统,哪怕做出最细微的改动,也可能造成意想不到的问题!


姓名
Cem Çimenbiçer

籍贯
安卡拉(土耳其)

加入 TALEWORLDS 的时间
2006

专业
计算机科学

官方工作描述
首席程序员(战斗/动画/网络/人工智能)

您一天通常做什么?
“80% 的时间都在写代码。也负责集成其他程序员写好的代码,在此过程中我会审查这些部分,然后召开一些会议 — 我们的团队称之为“战斗队”,每周召开 2 次简短会议来同步大家的开发进程。”

您最喜欢《霸主》什么?
“我喜欢通过增加已落实的新动画技术完善游戏的过程,同时新增了布料系统,游戏更流畅和生动。”

在制作《霸主》的过程中,您解决的最大的难题是什么?
“反向动力学(这是一套动画系统,不是顺推某块骨骼如何转动,而是反推某个身体部位应如何转动再确定动作的原始位置)。该系统比 Warband 的系统视觉效果更优越,但一旦打开这个潘多拉之盒,微调的工作量非常巨大,耗时很长。”

您现在主要负责什么工作?
“目前我正在调整战斗系统,并根据我们内部战斗测试的反馈增加新功能。具体示例之一就是尝试使用全新的姿势组合上膛。我们希望该姿势组合更加自然,视觉反馈更流畅。除此之外,我通常负责动画系统、网络系统、个人和群体 AI 以及基本动作等核心游戏元素。”

《霸主》游戏中您最喜欢什么?
“游戏开始时没有派系,通常最先遇见的是帝国,因此我猜想不少玩家会将帝国视为最喜欢的派系。但是我喜欢 Khuzaits,因为它采用了弓骑兵的机制。真的很喜欢,没有任何其他游戏能提供同样的体验。”

与《战团》(WARBAND) 相比,远程动画产生了怎样的改变?玩家是否可以在动画中自由移动,你们如何实现平衡?
“弓弩装箭和射击动画方面的主要变动是,以前玩家开始准备好射箭之后,箭矢才从箭袋中拔出。现在玩家只要可以射箭,箭矢就会立即从箭袋中拔出。这减少了准备和射箭所需的时间,并为弓箭手提供了一定的时间优势。如果玩家在从箭袋中取出箭矢时受到干扰,该操作可在下次可用时重新开始。此分段步骤也同样适用于十字弩手,所以十字弓弩的重新装箭分为两步:准备好弓弩、发射弩箭。如果玩家在行动中移动,则步骤一取消,但是步骤二允许移动。弓箭手可以在任何步骤中移动。

实现这一变动后,我们将平衡所有其他武器,这样一来这一全新的系统就不会带给我们太多麻烦。顺便提一下,我应该提醒你,我们正在持续不断地调整武器及其使用动画,所以影像中显示的任何情况都不是最终版。”

最困难程度的战斗有多优质?《霸主》(BANNERLORD) 会针对不同的部队设计不同的战斗 AI 吗?
“到目前为止,我们主要致力于阵型和军队的战术,而不是 1v1 战斗的战术。我相信,只有在我们觉得 AI 已经足够优质且只缺少独特战术之后,我们才会添加一些变化。到目前为止,AI 凭借改良的远程和近战准确性、踢击决策和根据战斗状态保持距离等优势蓬勃发展。我们的最终目标是扩大 AI 的智能范围,以此在战斗中更好地帮助新玩家,并为有经验的玩家创造更多挑战。随着加入更复杂的军队 AI,便可得知,在战场上晋升军队指挥官也更加困难。攻入防御后,决斗将富有挑战性,可能是你的奖赏(也可能是惩罚)。”

关于战斗动画,我们将看到哪些变化?与《战团》相比,会有更多独特的武器动画吗?
“与《战团》相比,《霸主》中有不少新变化。战士可以采用左站位或右站位,这意味着每个动画都有两个版本。除此之外,每个动画还有两处变化,一处专为轻巧迅速的武器设计,另一个专为沉重迟缓的武器设计。任何特定的武器根据各自的重量呈现两种动画的混合。《霸主》中不公平的战斗方式也补充了一些变化。踢击和在《战团》中一样,但是只要手中有盾牌或武器也可以同样击打。”

你希望在老版《骑马与砍杀》游戏中呈现(但是没有包含)并最终在《霸主》中实现的最主要的功能是什么?
“支持不同生物的自定义骨架系统可以显著扩大我们《战团》模组制作者的创造力。所幸,就像《霸主》中许多其他可建模的功能一样,这一点也是可建模的。”

8 年前创作《战团》和今天创作《霸主》,这之间有什么不同?
“其实这是一个相当宽泛的问题,所以我针对编程部分作答。我自 2006 年起在 TaleWorlds 工作,但是我 2008 年才正式加入这个团队。所以我参与《骑马与砍杀》项目的开发已超过 10 年了。在此期间,从事《骑马与砍杀》游戏的编程人员数量从原来的 2 人(Armagan 和我)增加至 20 多人。只有我们两人的时候,设计和讨论的开销非常小,代码库也较小(《霸主》代码库是《战团》的 3 倍,包括模组系统),我们对质量的期望也较低。所有这些因素都帮助我们在短时间内上线新功能。在《战团》中,我们程序员的数量增加了一倍(达到 4 人!),但是其他一切都基本相似。我们开始为《霸主》编程时,员工数量的增加迫使我们几乎在项目的各个方面表现得更加专业。在《霸主》的开发过程中,我们引入了更新版和自动化的集成工具、基于团队的开发、恰当的 QA 和测试、设计会议、定期会议等。可以这么说,我们的团队在开发《霸主》的时候,从“一群志同道合的人”变成了“游戏开发工作室”。

哦,但有一件怪事,办公室感觉一年比一年更寒冷。大部分其他人没有感觉到不同,但是我感觉到了,我真的感觉到了!”


我们想借此机会说,2017 年对我们来说是非常非常激动人心的一年。我们参加了 E3 和 Gamescom,展示了《骑马与砍杀 II:霸主》,参展过程十分开心。我们这段时间以来一直在和你们讨论,和你们公开对话,你们的反馈让我们受益匪浅、倍感鼓舞且信心倍增(谢谢你们!)。当然,《霸主》也在不断优化,逐渐成为你们应得的精彩游戏。2018 年就要到来,我们希望新的一年更加精彩 — 我们现在还不能透露更多信息,但是请继续关注:千万别错过!我们祝愿你和你的家人新年快乐、万事如意。几周后见!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册(Register!)

x

评分

参与人数 1第纳尔 +30 互助 +1 收起 理由
才不是森大人! + 30 + 1 文章不错,继续努力!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

才不是森大人!  在2017-12-23 11:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
才不是森大人!  在2017-12-23 11:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
才不是森大人!  在2017-12-23 11:13  送朵鲜花  并说:昨天多谢帮忙
才不是森大人!  在2017-12-23 11:12  送朵鲜花  并说:昨天多谢帮忙
不要私信我,短消息一直看不到

52

主题

1万

回帖

6759

积分

骑士领主

自由骑士
战团ID:真特么滴帅

Rank: 6Rank: 6

UID
2213418
第纳尔
33073
精华
0
互助
190
荣誉
13
贡献
0
魅力
943
注册时间
2014-10-2

骑砍中文站APP会员勋章元老骑士勋章有生之年勋章霸主正版勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅱ勋章骑友真人秀Ⅲ勋章骑友真人秀Ⅳ勋章骑友真人秀Ⅴ勋章骑友真人秀Ⅵ勋章骑友真人秀终身成就勋章骑友真人秀Ⅶ勋章

鲜花(3070) 鸡蛋(10)
发表于 2017-12-22 22:00:51 | 显示全部楼层
一年比一年冷= -=.2333.

25

主题

482

回帖

152

积分

见习骑士

大汉虎贲军[DH]
战团ID:DH_Inkink

Rank: 3

UID
1123930
第纳尔
2343
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-12-20

有生之年勋章战团正版勋章元老骑士勋章

鲜花(9) 鸡蛋(1)
发表于 2017-12-22 22:16:15 | 显示全部楼层
几周后!几周后!几周后!有什么新的爆料难不成?

点评

老外放假,相当于我们春节  发表于 2017-12-22 23:06

39

主题

881

回帖

321

积分

见习骑士

破晓骑士团[Dawn]
战团ID:Dawn_灵晨

Rank: 3

UID
337273
第纳尔
2828
精华
0
互助
5
荣誉
2
贡献
0
魅力
112
注册时间
2010-11-14

元老骑士勋章战团正版勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅱ勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(27) 鸡蛋(1)
发表于 2017-12-22 22:46:56 | 显示全部楼层
骑砍2?愿他长寿
我从前年幼,现在年老,却未见过义人被弃。

                              ————摘选自  圣经 ·《箴言篇》

12

主题

189

回帖

65

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2771684
第纳尔
1542
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-9-29

战团正版勋章汉匈决战正版勋章维京征服正版勋章

鲜花(4) 鸡蛋(4)
发表于 2017-12-22 23:38:55 | 显示全部楼层
看来是快有动作了

17

主题

2890

回帖

912

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2720221
第纳尔
8881
精华
0
互助
6
荣誉
1
贡献
0
魅力
2
注册时间
2016-1-24

骑砍中文站APP会员勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章

QQ
鲜花(43) 鸡蛋(1)
发表于 2017-12-23 08:27:18 | 显示全部楼层
  然而一点动静都没有

我所追求的是死亡,对死亡的主宰

53

主题

757

回帖

263

积分

见习骑士

号角冒险团[HorN]
战团ID:p_adic

Rank: 3

UID
2732028
第纳尔
2320
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2016-3-26

第六届战团中国联赛冠军勋章战团正版勋章

QQ
鲜花(72) 鸡蛋(1)
发表于 2017-12-23 10:26:51 | 显示全部楼层
几周后的意思是放假完才更新Aserai势力吧

55

主题

4426

回帖

1404

积分

骑士长

毗沙门天[Vai]
战团ID:Vai_Eryi

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1039311
第纳尔
4581
精华
0
互助
2
荣誉
5
贡献
0
魅力
373
注册时间
2012-10-19

元老骑士勋章骑砍中文站APP会员勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]骑砍中文站微信会员勋章维京征服正版勋章

鲜花(505) 鸡蛋(4)
发表于 2017-12-23 10:48:57 | 显示全部楼层
也许这就是大佬吧。
请无视用户名,滚键盘滚出来的

184

主题

8251

回帖

2671

积分

骑士长

自由骑士
战团ID:魔术师

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1110967
第纳尔
29003
精华
0
互助
18
荣誉
5
贡献
0
魅力
59
注册时间
2012-12-9

战团正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑砍中文站微信会员勋章骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]

鲜花(459) 鸡蛋(25)
发表于 2017-12-23 13:56:02 | 显示全部楼层
我看到了自定义骨架系统,这玩意终于出来了,看来以后mod里那些奇形怪状的生物能够正常判定了
孤独骑士

44

主题

1389

回帖

475

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
118647
第纳尔
4399
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
21
注册时间
2009-3-6
鲜花(43) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-23 19:25:40 | 显示全部楼层
这是要跳槽的前奏吗?累了想休息了动不动就炒老板鱿鱼的外国人。

26

主题

3795

回帖

1276

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16372
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(223) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-28 15:32:41 | 显示全部楼层
Loading bannerlord那张图简直了
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

7

主题

430

回帖

131

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2867464
第纳尔
1662
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-8-18

有生之年勋章

鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-14 18:05:28 | 显示全部楼层
就是以后有真正的龙,独角兽之类的了啊
头像被屏蔽

1876

主题

1万

回帖

5981

积分

囚犯[禁止发言]

UID
1776549
第纳尔
4241
精华
0
互助
35
荣誉
6
贡献
10
魅力
183
注册时间
2014-1-15

元老骑士勋章有生之年勋章霸主正版勋章战团正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士精神之文韬勋章骑砍中文站微博会员勋章

鲜花(1152) 鸡蛋(22)
发表于 2018-1-22 01:05:20 | 显示全部楼层
描述弓箭动作变动那段的意思应该是这个对吧?:
只要玩家一射完箭,就会自动再抽出一只箭矢搭在弦上。
过一会儿想再射时直接拉弓就行了,步骤不会被打断。

这个确实方便了很多,而且对于一直在射击的弓箭手士兵也有好处。
签名被屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-12 13:55 , Processed in 0.132750 second(s), 43 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表