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[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(61)——征兵系统

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发表于 2018-6-5 17:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡拉迪亚的战士,你好!



当你踏上卡拉迪亚冒险之旅时,记住“人多势众”这一古谚语将是明智之举。《霸主》的世界冷酷无情,无论是和平交易还是参与战争,玩家都将依靠军队并肩奋战来实现目标。在本周的博客中,我们将探讨游戏的征兵系统,以此展示玩家将如何在《霸主》中组建自己的军队。

军队组建能力是《骑马与砍杀》系列的核心机制之一。骑马逐村征兵成为玩家故事开端的一部分,因为他们要与不同的殖民地建立关系,以获得源源不断的新兵。在《霸主》中,这种机制的工作方式和其在之前的《骑马与砍杀》游戏中的工作方式有点相似,但是,我们一直致力于改进系统,使玩家感觉更自然、更精彩。

玩家现在可以从称之为名门的特定 NPC 中招募部队。通过进行这一简单的更改,我们可以扩展这种机制,让玩家对征兵过程拥有更多的控制权。玩家现在需要在游戏中与位于村镇的名门建立关系,而不是与殖民地建立关系。通过增进与名门的关系,你将能够立马接触到较高级别的部队,不同的名门拥有各自钟爱的部队类型,这意味着某一名门可能会提供更多步兵,而另一名门则可能会提供弓箭手。这样,玩家便能目标明确,如果某些名门能提供的军队与玩家偏爱的军队编制相符,则玩家可直接与之建立关系。这也意味着,失去士兵可能不会像在以前的游戏中那样具有毁灭性,因为如果你能接触到一些友善的名门,便可以更加容易地取代较高级别的军队!

我们所做的另一项重大更改是,AI 领主现在征兵的方式与玩家的征兵方式完全相同。虽然,从表面上看,这可能对玩家大有裨益(领主不再神奇地重生毁灭战士!),但这也意味着你将与同伴领主争夺新兵。

最后,对于那些喜欢从被捕或获救的囚犯中招募一群底层战士的玩家来说,这种选择仍然可行!同样地,雇佣兵仍然在游戏中发挥着重要的作用,他们可在需要时提供一些额外的力量。

为了将这些内容整合到一起,并帮助您直观地了解对系统所做的更改,我们将向您展示全新征兵屏幕的早期版本。请注意这项工作仍在进行中!


下周博客中我们将介绍动画师 Olcay Mancılıkçılar。如果您有任何问题想问他,请在评论中回复,我们将挑选出一个请他回答!

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发表于 2018-6-5 17:32:54 | 显示全部楼层
DLC更新。。。

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发表于 2018-6-5 17:53:13 | 显示全部楼层
为什么这么重要的征兵系统篇幅这么短

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发表于 2018-6-5 18:32:41 | 显示全部楼层
archivers 发表于 2018-6-5 17:53
为什么这么重要的征兵系统篇幅这么短

我猜估摸着还有征兵系统(2)(3)……

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发表于 2018-6-6 01:35:45 | 显示全部楼层
看來開戰時還要和自家領主搶兵了.......

瞬移大法好

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发表于 2018-6-6 13:29:14 来自手机 | 显示全部楼层
我只想说骑砍2是不是想跟星际公民一样做成穿越光年的游戏

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发表于 2018-6-8 09:22:24 | 显示全部楼层
这期还不错

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男爵[离任版主]

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发表于 2018-6-8 17:09:27 | 显示全部楼层
这几期的日志翻译是谁弄的?Notable翻译成名门也是十足违和,因为中文里很把名门望族这个成语给拆开来单独使用,上一次把missile翻译成导弹也是让人匪夷所思。如果让这个汉化组去汉化骑砍2,恐怕会成为新一代的老头滚动条

鲜花鸡蛋

光秀君  在2018-7-9 12:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

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