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楼主: rubik

[版主推荐] [更新预告]盾防技能改成“左手”技能

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发表于 2018-8-22 21:03:06 | 显示全部楼层
自己diy了火枪兵种,还挺有意思的。。。

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发表于 2018-8-26 15:27:57 | 显示全部楼层
武器的熟练度不用特意去刷,只要一直正常用就会自然稳步升熟练度,很健康。
但这个盾牌熟练度的想法,如果不刻意去刷,正常骑马野战能涨的点数非常少。而攻守城拿个盾牌顶一分钟却能获得海量的经验。这迫使玩家要么放弃升这项技能,要么要开始像网游练级那样刷。
从健康游戏的角度考虑不看好这个想法。
另外实际因为盾防这个技能本身就相对其他技能来说影响不大,改不改实际都对游戏体验影响不大。倒是早年有个版本有精准技能的可以让火枪勉强一用,弓弩的体验也大不一样,可惜取消了。
个人拙见,望参考。

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发表于 2018-9-10 08:21:24 | 显示全部楼层
想起玩老滚5,举盾被河蟹打一天刷盾技能的时候。。
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 楼主| 发表于 2018-11-8 23:55:47 | 显示全部楼层
这个方案试了一下,设定上很难,你会发现士兵盾防的熟练度比其他熟练度高出一大截。而且每70点盾防折算成1点盾防的设定也怪怪的,因为熟练度本身的设定就是线性的,而不是台阶式的。

最新的设定是把盾防这个技能改成“左手”。左手技能有两个作用,其一就是左手持盾时,体现盾防的效果,其二就是双手使用武器时,提高武器的输出伤害。比如,双手使用长杆武器,双手使用双手武器,使用弓的时候也是双手,这些时候,左手技能会提高输出伤害。 而比如马上使用双手武器,实际上是单手使用,左手技能就不起作用。还有一些双手使用的长杆,马上也是单手戳,左手技能不起作用。左手技能对弩和火枪这类固定伤害的武器无效。
rubik

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发表于 2018-11-9 08:56:47 来自手机 | 显示全部楼层
r大又有新点子了,顶一下

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发表于 2018-11-10 23:11:18 | 显示全部楼层
那火枪熟练度的槽还是没变啊0.0

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发表于 2018-11-11 08:17:24 | 显示全部楼层
R大,有个想法不知道能不能实现,把ctrl+x的加钱功能变成和WAR3一样的全地图领主加钱,因为有的时候没钱确实绝望,想加钱,但是有点破坏平衡了,变成全地图加钱,也能给领主补充经济,不容易被一波掉啊。

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发表于 2018-11-11 16:21:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-11-14 23:28:28 | 显示全部楼层
下一版,领主的招兵费用不再是固定的800,600,或400,玩家招兵费用也不是固定的600。 而是根据实际招募到的人员,实时计算招募费用。具体就是把招募到的每个兵需要多少钱加起来,算出这次招募的总费用。 好处就是统一了招兵费用的算法,雇佣兵的招募费用也是用的这个算法。不同国家的招兵模板,同一国家的不同招兵模板,都是用的同一个招募费用,这很难从设定上做到平衡。 即便是同一个模板,具体招募到的兵在数量上也有一定的小波动,招募费用不应该是一个固定值。 再说了,同等级的步兵和骑兵,招募费用也不一样,骑兵本就应该需要更多的招募费用。 用固定的招募费用,对步兵国很不公平。如果是增加步兵国招兵模板的人数,人数很难设定得很合适。
rubik

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发表于 2018-11-15 08:09:50 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-11-14 23:28
下一版,领主的招兵费用不再是固定的800,600,或400,玩家招兵费用也不是固定的600。 而是根据实际招募到 ...

这点在下同意,因为现在在下也是这么干的。

不过,考虑到战略ai的影响,并不完全是依托人数。比如,高战略下,招一次模板原本要花450,就留下150(三分之一)的“准备金”——虽然多数时候,按照在下的算法,招兵的花销都是大于这个“准备金”的。不过,依据战略难度进行一定的调整,在下认为还是有必要的。而这个调整很难依托具体的士兵来算,因为这种模式下,差距会呈爆炸式增长,很难控制。
小队ai思路http://bbs.mountblade.cn/thread-2027387-1-1.html

自定义进场基础http://bbs.mountblade.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2030991&page=1&extra=#pid8616532

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发表于 2018-11-17 12:27:15 | 显示全部楼层
左手麒麟臂
《异域忠魂:满江红之卡拉迪亚》V1.441 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2047583-1-2.html

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发表于 2018-11-18 12:59:41 | 显示全部楼层
  楼上形容很形象
默认签名是默认签名是默认签名

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发表于 2018-11-18 15:47:15 | 显示全部楼层
盾防加一个“反弹伤害”的功能就好玩了,盾防或者盾熟练度越高,反弹伤害的比例也越高。

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 楼主| 发表于 2018-11-25 02:54:38 | 显示全部楼层
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。

花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用不再是固定的600第纳尔,而是根据实际招募到的兵,一个一个算招募费用,然后累加起来。避免了之前同是600第纳尔,有时候招的兵多,有时候招的兵少的情况。一个一个算招募费用,再累加是最公平的。 单个士兵的招募费用也是统一的算法,不管是村子里的新兵,还是去城堡/城镇招的兵,抑或是酒馆的雇佣兵,都是依据等级按同一个公式计算。
rubik

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发表于 2018-11-25 16:17:31 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。

花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用 ...

两翼包抄确实应该去掉,有了这个相当于变相削弱AI了

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发表于 2018-11-26 10:04:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 长河渐落晓星沉 于 2018-11-26 13:18 编辑
rubik 发表于 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。

花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用 ...

建议改成步兵和骑兵一起推进,近敌之后,步兵保持队形接战,骑兵绕侧翼进行突击。如果能考虑到地形的影响就更好了类似于这样

曾用ID:白给,闹事的酒鬼,塔塔开,杀人魔,路中悍鬼,UnderTaker,哈尔滨黎明,yuigahamayui,冰镐

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发表于 2018-11-26 16:09:31 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-11-25 02:54
下一版本会去掉敌人的两翼包抄。

花钱招兵这事,做到完全的统一,领主和玩家招兵都是一个算法。招募费用 ...

r大您好,好久没见您更新了,去年这个帖子的构思我觉得非常棒,请问一下,您之后还有计划实现这个构思吗?我等这个功能更新已经快一年了,我盼望实现的一天,如果不会实现也斗胆让R大告诉,让我死了这个心,非常感谢!!
另外祝一切安好!

附您之前贴子的内容
《我已经构思出一种简单直接,但最合理有效的自定义兵种方案》http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2012845-1-1.html,里面的原文是:“我直接说吧,给每个兵种一个空的备用装备库,最多96格,玩家想放什么装备就放什么装备,可以是直接买的,也可以是战后的战利品,甚至可以把特殊战利品,黑甲啥的放进去。 然后上战场的时候,这些兵种自动临时换装备,玩家部队之外的该兵种不会受影响。 临时换装备的算法,是根据兵种上场装备的类型,依次用该兵种备用装备库里的装备做同类替换。 比如你丢3件黑甲,2件黑护腿到斯瓦迪亚骑士的备用装备库,就会有2个斯瓦迪亚骑士临时换上黑甲和黑护腿,另外有1个斯瓦迪亚骑士临时换上黑甲,头盔和手套还是维持原样。 可替换的装备耗完了,剩下的斯瓦迪亚骑士还是维持默认的装备入场。”

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 楼主| 发表于 2018-11-27 21:11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-11-27 21:13 编辑
yaohaokun131 发表于 2018-11-26 16:09
r大您好,好久没见您更新了,去年这个帖子的构思我觉得非常棒,请问一下,您之后还有计划实现这个构思吗 ...

构思没有问题,也有实现的基础,但我最近没有时间去测试。可能出现的问题,就是换头盔的时候,头发透过头盔。
rubik

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发表于 2018-11-27 22:52:45 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-11-27 21:11
构思没有问题,也有实现的基础,但我最近没有时间去测试。可能出现的问题,就是换头盔的时候,头发透过头 ...

感谢回复,希望早日能实现

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发表于 2018-11-28 00:51:09 | 显示全部楼层
请问什么时候更新呀,感觉已经半年多没更新了吧

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 楼主| 发表于 2018-12-2 17:15:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-12-2 17:16 编辑

下一版本,斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的骑兵兵种树会出现分支。 有一个分支统一是Lancer,也就是枪骑兵,另外一个分支根据各国的武器特色来,分别是剑骑兵,斧骑兵,锤骑兵。最后又合并为斯瓦迪亚骑士,维基亚骑士或萨兰德马穆鲁克。

                    ↗ 斯瓦迪亚枪骑兵 ↘
斯瓦迪亚扈从                                斯瓦迪亚骑士
                    ↘ 斯瓦迪亚剑骑兵 ↗

                 ↗ 维吉亚枪骑兵 ↘
维吉亚扈从                             维吉亚骑士
                 ↘ 维吉亚斧骑兵 ↗

                 ↗ 萨兰德枪骑兵 ↘
萨兰德扈从                             萨兰德马穆鲁克
                 ↘ 萨兰德锤骑兵 ↗

3种扈从的骑枪取消了,剑骑兵,斧骑兵,锤骑兵当然也没有骑枪。枪骑兵才骑枪,最高级的骑士或马穆鲁克,集两个分支的武器类型于一身,当然也是会骑枪的。斯瓦迪亚剑骑兵的武器,都是剑,两把单手剑,两把双手剑,还有盾牌。原来的斯瓦迪亚重骑兵是没有双手剑的。类似的,维吉亚斧骑兵,是两把单手斧,两把双手斧,还有盾牌。萨兰德锤骑兵,是两把单手锤,两把双手锤,还有盾牌。原来的萨兰德骑手是没有双手锤的。萨兰德锤骑兵算是给玩家的一个福利,他是抓俘虏的利器。

鲜花鸡蛋

yk199810  在2018-12-3 10:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2018-12-2 17:54:37 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-12-2 17:15
下一版本,斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的骑兵兵种树会出现分支。 有一个分支统一是Lancer,也就是枪骑兵,另 ...

R大 就坐等您更新啦

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发表于 2018-12-2 20:33:51 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-12-2 17:15
下一版本,斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的骑兵兵种树会出现分支。 有一个分支统一是Lancer,也就是枪骑兵,另 ...

r大辛苦了,期待下一版!不过那样纯骑枪好吗?

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 楼主| 发表于 2018-12-2 23:01:02 | 显示全部楼层
矛杆枪头兵 发表于 2018-12-2 20:33
r大辛苦了,期待下一版!不过那样纯骑枪好吗?

现在才是纯骑枪,从扈从一直到骑士,个个都一定装备骑枪,一跑起来,全部都是枪骑兵。新版本,骑枪装备率显然是下降了不少。
rubik

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发表于 2018-12-2 23:23:59 | 显示全部楼层
很久没玩啦
加油~

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发表于 2018-12-3 10:03:38 | 显示全部楼层
支持R大,期待新版

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 楼主| 发表于 2018-12-9 23:56:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-12-10 01:26 编辑

已经完全实现了左手技能的全部效果。招兵费用方面也从代码方面实现完全统一,不管是玩家还是领主,还是各种城堡/城镇,招兵费用都是按实际招募到的兵,一个一个计算招募费用(依据等级,是否骑马),然后累加起来。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400。竞大会的4种马都改成0骑术要求。竞技大会的骑枪和匕首可以来回切换了,下马的时候,如果拿的是骑枪,就会替换为匕首,方便步战。反之,上马的时候,如果拿的是匕首,就会替换为骑枪,方便马战。加烹饪的书——食谱加回来了。

不太确定这一点是否在已经发布的版本里就有了:6个国家的首都必有赎金经纪人。

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1041428717  在2018-12-10 18:17  送朵鲜花  并说:支持R大的方式之一就是将每个版本都统一一次
只是个过路的  在2018-12-10 13:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
rubik

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发表于 2018-12-10 08:36:17 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-12-9 23:56
已经完全实现了左手技能的全部效果。招兵费用方面也从代码方面实现完全统一,不管是玩家还是领主,还是各种 ...

快速膜拜!期待更新

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发表于 2018-12-11 01:06:41 来自手机 | 显示全部楼层
R大。后期领主不能杀,赶走了又回来,每次回首都是满满的人渣领主好纠结。能不能加个斩杀领主的功能?

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发表于 2018-12-11 15:04:10 | 显示全部楼层
那弓的伤害不是要爆炸
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