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[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(74)——回顾科隆2018

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发表于 2018-8-30 23:13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:Hegen@骑马与砍杀中文站
Greetings warriors of Calradia!

卡拉迪亚的战士,你们好!

Last week, we had the pleasure of attending Gamescom to present a hands-on demo of the singleplayer sandbox campaign of Mount & Blade II: Bannerlord for the first time. Attending this kind of event is a lot of work, but at the same time we had a lot of fun! More than 500 journalists, YouTubers, streamers, and even fellow developers from other companies came to our booth in the 3 days that we were present at the event. It was great having the opportunity to show what we are doing and it was humbling to see everyone so excited about the game!

上周我们有幸参加了德国科隆国际游戏展,第一次让玩家亲自体验了《骑马与砍杀2:霸主》单人沙盒战役演示。准备工作虽然忙碌,倒也乐此不疲,在我们参加科隆的三天时间里,有500多名记者、YouTube主播、游戏主播以及其他公司开发人员光临我们的展位。有机会向众人展示我们的工作令我们欣喜异常,而看到众人对游戏倍觉兴奋则使我们受宠若惊。


This timelapse covers just a couple of hours inside the booth, where all the magic happened. Looks busy right!?

这段延时摄影涵盖了展台上几个小时内发生的有趣事情,看起来是不是很忙?

Now that the dust has settled a little bit, we want to summarise some of the coverage that has already been published. Even if you have already watched a video or read an article about our demo, you may have missed some details or content. As we explained a couple of weeks ago, the demo we showed was really vast: three characters, each in their own region and with plenty of things to do.

尘埃落定,我们想对新闻报道做一总结。即便你看过演示视频或是阅读过相关介绍,也有可能遗漏某些细节。正如几周前所说的那样,我们的演示的内容纷繁复杂:3个角色在各自区域四处奔波。



The demo itself consisted of gameplay from the early-game phase of the campaign. Guests were able to explore the world and meet its inhabitants, take quests from notables, trade, enter tournaments, take part in gang fights, and meet their enemies on the field of battle. It was quite a lot of content to squeeze into 30 minutes of gameplay, which is something we will definitely keep in mind for any future events.

演示涵盖了游戏早期,玩家可以探索地图、会见卡拉迪亚居民;从NPC那里接受任务;买卖货物;加入竞技大赛;在战场上与敌人激烈交锋。30分钟的游戏演示中浓缩了大量令人难以忘记的内容。

https://youtu.be/NTVKMcWu_CE
https://www.bilibili.com/video/av30765945
In this video we can see James Duggan from IGN showing off his Mount & Blade combat skills in the arena and ruthlessly dispatching bandit parties on the world map.

这段视频中我们可以看到IGN的James Duggan在竞技场上展示他的战斗技巧,并在游戏地图上无情地追杀强盗。

https://youtu.be/8ByrC0GoQrE
https://www.bilibili.com/video/av30764889
RPS Video Person, Matthew Castle, and his colleague Brendan Caldwell, took the time to put out this great video straight from their hotel room in Cologne. This was Matthew’s first experience with a Mount & Blade game, but we think he played well nevertheless!

这段优秀的视频是由RPS(Rock Paper Shotgun)记者Matthew Castle与他的同事Brendan Caldwell在科隆的酒店房间里拍摄的,这是Matthew Castle的《骑马与砍杀》初体验,然而玩得不错!

https://youtu.be/wBp1EtBtG8g
https://www.bilibili.com/video/av30764553
For those of you that were unable to tune into the Rocket Beans live stream during the event, make sure to check out this video to see some gameplay footage along with an interview with our Project Lead, Armagan Yavuz, and Level Designer, Paul Kaloff.

在科隆展览期间无法收看Rocket Beans游戏直播的人请务必观看这段视频,了解游戏画面以及对我们的项目总监Armagan Yavuz与关卡设计师Paul Kaloff的采访。

https://youtu.be/TNhs-XKKD-s
https://www.bilibili.com/video/av30765737
We really enjoyed this video from YouTuber Steejo. He is clearly familiar with Mount & Blade’s unique combat system and he made great use of the short amount of time he had by exploring the world and taking in part in as many different activities he could.

我们非常喜欢这段YouTube主播Steejo的视频。Steejo熟谙《骑马与砍杀》战斗系统,他在有限时间内充分探索游戏世界,竭尽所能地尝试了很多活动。

Finally, all of your comments and feedback during and after the event have been warmly received. We are still working our way through all of your questions and have decided to dedicate next week’s blog to answering as many of these as we can. Until then, make sure to keep an eye out for additional gameplay footage and articles coming out from our guests at Gamescom.

最后,你们在展览中以及展览后的评论反馈我们已悉数收到。我们仍在努力完善并决定在下周的开发日志中尽可能回答这些问题。在那之前请留意科隆国际游戏展上玩家提供的游戏画面以及相关介绍。


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2018.9.22因故辞去版主一职,潜水勿扰

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发表于 2018-8-31 02:24:37 | 显示全部楼层
TW:我真机智,又水了一期。
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发表于 2018-8-31 07:00:18 来自手机 | 显示全部楼层
刚才看了这个公司的官网,砍二最迟19年必出。为什么?10年战团,以后每两年一个dlc。汉匈他们也肯定有分成的。那么烂的游戏还能上线,一定是没钱吃烤肉的缘故。一个近80人的规模企业,每年工资就是庞大的开支。再不发行就揭不开锅了。骑砍2,很显然一直没有投入人力去做,估计真正开始发力是在16年以后。有砍一的基础做个框架出来根本不难。

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发表于 2018-8-31 11:50:35 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2018-8-31 07:00
刚才看了这个公司的官网,砍二最迟19年必出。为什么?10年战团,以后每两年一个dlc。汉匈他们也肯定有分成的 ...

官网有什么蛛丝马迹吗?请说说。
面对敌人的防线,我们给予轻蔑的嘲笑,然后简单地绕过。

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发表于 2018-8-31 14:03:22 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2018-8-31 07:00
刚才看了这个公司的官网,砍二最迟19年必出。为什么?10年战团,以后每两年一个dlc。汉匈他们也肯定有分成的 ...

你这只是猜测,请不要用中国人的思维和价值观去猜测土耳其人

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xiaojuzixxx 发表于 2018-8-31 07:00
刚才看了这个公司的官网,砍二最迟19年必出。为什么?10年战团,以后每两年一个dlc。汉匈他们也肯定有分成的 ...

应该是这样,再不出尼玛的就过时了

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我最讨厌这样吊胃口的消息,每次都只能恨恨的看两眼。
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xiaojuzixxx 发表于 2018-8-31 07:00
刚才看了这个公司的官网,砍二最迟19年必出。为什么?10年战团,以后每两年一个dlc。汉匈他们也肯定有分成的 ...

官网并没有写19年必出,不然早就公布发售日期了,你不会当有非中文的地方都是官方吧。另外,引擎是重新升级过2次的,14年1次,16年1次
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

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