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[版主推荐] 【商人路线福利】功能:投资商队获利

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发表于 2018-10-24 10:23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 龟龟龟761 于 2018-10-25 02:01 编辑

个人比较喜欢走经商路线。说实话在战团里面商人不大好当,开个天鹅绒工厂几乎要20周才能回本,估价运货走江湖对前期来说也是异常艰辛的……因此新构想了一个功能,算是给同样喜好商人路线的汽油发个福利吧。

功能简介:玩家通过与镇长谈话,可以买断一个城镇的所有商队。每一个从该镇出发并成功抵达目的地的商队,都可以使玩家获益,并把收益记录在周预算中。

首先是dialogs部分:
搜索找到 [anyone,"mayor_begin", [], "What can I do for you?", "mayor_talk", []],  ,在其下添加对话选项:
  [anyone|plyr,"mayor_talk",[], "I wish to buy off the trade of this town", "mayor_investment_possible2",[
  ]],
  
  [anyone,"mayor_investment_possible2",[
  (party_slot_eq, "$g_encountered_party", slot_center_caravan_company, 1),
  ], "You already bought it off. ", "mayor_pretalk",[
  ]],

  
  [anyone,"mayor_investment_possible2",[
  (lt,"$g_encountered_party_relation",0),
  (str_store_string, s9, "str_enterprise_enemy_realm"),
        ], "{s9}", "mayor_pretalk",[
        ]],

  [anyone,"mayor_investment_possible2",[
  (party_slot_eq, "$g_encountered_party", slot_town_lord, "trp_player"),
  ], "Of course, {sir/my lady}. You are the lord of this town, and no one is going to stop you.", "mayor_investment_advice2",[
  ]],
  
  [anyone,"mayor_investment_possible2",[
  (party_get_slot, ":town_liege", "$g_encountered_party", slot_town_lord),
  (is_between, ":town_liege", active_npcs_begin, active_npcs_end),
  (call_script, "script_troop_get_relation_with_troop", "trp_player", ":town_liege"),
  (assign, ":relation", reg0),
  (lt, ":relation", 0),
  (str_store_troop_name, s4, ":town_liege"),
  ], "Well... Given your relationship with our liege, {s4}, I think that you will not find many here who are brave enough to sell you any caravan.", "mayor_investment",[
  ]],

  [anyone|auto_proceed,"mayor_investment",[], "{!}.", "mayor_pretalk",[]],

  
  [anyone,"mayor_investment_possible2",[
        (neg|party_slot_ge, "$current_town", slot_center_player_relation, 0),
  ], "Well... To be honest, I think that we in the guild would like to know you a little better. We can be very particular about outsiders coming in here and buying caravan.", "mayor_pretalk",[
  ]],
  
  [anyone,"mayor_investment_possible2",[
  ], "{sir/my lady}. You are the first one who want to do this, and that will cost a lot of money.", "mayor_investment_advice2",[]],
  
  [anyone,"mayor_investment_advice2",[
        (call_script, "script_cf_check_success_caravan","$g_encountered_party"),
        (party_get_slot, ":num_visits", "$g_encountered_party", slot_caravan_number),
        (val_max, ":num_visits",1),
        (store_mul, reg4, ":num_visits", 1500),
        (store_mul, reg5, ":num_visits", 365),
        (store_mul, reg6, ":num_visits", 1),
  ], "One thing to keep in mind -- Your profits are depended on the number of caravan. And according to the situation of the town, we have sent out {reg6} caravans last week, I suppose you need to pay {reg4} to buy all caravans. And you can get back about {reg5} from next week.", "player_check",[
  ]],
  
  [anyone|plyr,"player_check",[
        (assign, ":cost", reg4),
        (store_troop_gold, ":player_gold", "trp_player"),
        (ge, ":player_gold", ":cost"),
  ], "Sounds great. Here is the money.", "mayor_pretalk",[
        (assign, ":cost", reg4),
        (troop_remove_gold, "trp_player", ":cost"),
        (party_set_slot, "$g_encountered_party", slot_center_caravan_company, 1),
  ]],
  [anyone|plyr,"player_check",[], "Never mind.", "mayor_pretalk",[]],

至于汉化,在dialogs.csv中添加如下:
dlga_mayor_talk:mayor_investment_possible2|我 打 算 买 断 这 个 城 镇 的 商 业 贸 易 。
dlga_mayor_investment_possible2:mayor_pretalk|你 已 经 买 断 了 我 们 的 商 队 了 。  
dlga_mayor_investment_possible2:mayor_pretalk.1|{s9}
dlga_mayor_investment_possible2:mayor_investment_advice2|当 然 , {先 生 /尊 敬 的 女 士 }。 你 是 这 个 城 镇 的 领 主 , 你 说 了 算 。
dlga_mayor_investment_possible2:mayor_investment|好 吧 … … 鉴 于 你 和 我 们 的 君 主 , {s4}, 之 间 的 关 系 , 我 想 这 儿 还 没 有 谁 会 吃 了 豹 子 胆 敢 把 商 队 卖 给 你 。
dlga_mayor_investment_possible2:mayor_pretalk.2|好 吧 … … 说 实 话 , 我 想 我 们 行 会 的 人 不 大 会 上 你 的 当 。 我 们 会 非 常 留 意 外 人 到 这 里 来 以 及 买 我 们 的 生 意 。
dlga_mayor_investment_possible2:mayor_investment_advice2.1|很 好 , {先 生 /尊 敬 的 女 士 }。 我 们 工 会 的 人 认 识 并 且 相 信 你 , 而 我 想 我 能 说 服 他 们 把 商 队 卖 给 你  。
dlga_mayor_investment_advice2:player_check|有 一 些 事 情 你 要 知 道 — — 你 的 收 益 和 本 镇 的 商 队 数 量 息 息 相 关 。 我 们 上 周 送 出 了 {reg6}个 商 队 , 你 需 要 支 付 {reg4}第 纳 尔 来 买 断 这 些 商 队 , 而 到 了 下 周 你 大 概 会 有 {reg5}第 纳 尔 的 收 入 。 可 以 接 受 吗 ?
dlga_player_check:mayor_pretalk|没 问 题 , 给 你 钱 。
dlga_player_check:mayor_pretalk.1|算 了 。

之后在module_constants内搜索: slot_party_last_in_any_center          = 71 #used for AI
在其之下添加新的slot:
slot_center_caravan_company                 = 80
slot_caravan_belongs_to_company                   = 90
slot_caravan_number                                              = 100

接着转战scripts,在空白处添加新的脚本如下:
   ("cf_check_success_caravan",
    [
        (store_script_param, ":town_trade", 1),        
        (assign, ":num_visits", 0),
        (assign, ":num_attacks", 0),
        
        (try_for_range, ":log_entry_iterator", 0, "$num_log_entries"),
                (store_sub, ":log_entry_no", "$num_log_entries", ":log_entry_iterator"),
                (troop_slot_eq, "trp_log_array_entry_type", ":log_entry_no", logent_party_traded),
        #########get the number of trade slot
                (troop_get_slot, ":event_time", "trp_log_array_entry_time", ":log_entry_no"),
                (store_current_hours, ":cur_hour"),
                (store_sub, ":hours_ago", ":cur_hour", ":event_time"),
                (le, ":hours_ago", 168),

                (troop_get_slot, ":origin",    "trp_log_array_center_object",          ":log_entry_no"),####get start place
                (eq, ":origin", ":town_trade"),        
                (troop_get_slot, ":destination",    "trp_log_array_troop_object",          ":log_entry_no"),
                (is_between, ":destination", towns_begin, towns_end), #exclude village trading here
                (val_add, ":num_visits", 1),
        (try_end),
        
        (try_for_range, ":log_entry_iterator", 0, "$num_log_entries"),
                (store_sub, ":log_entry_no", "$num_log_entries", ":log_entry_iterator"),
                (troop_slot_eq, "trp_log_array_entry_type", ":log_entry_no", logent_traveller_attacked),
                (troop_get_slot, ":event_time",            "trp_log_array_entry_time",              ":log_entry_no"),
                (store_current_hours, ":cur_hour"),
                (store_sub, ":hours_ago", ":cur_hour", ":event_time"),
                (le, ":hours_ago", 168),

                (troop_get_slot, ":origin",    "trp_log_array_center_object",          ":log_entry_no"),
                (troop_get_slot, ":destination",    "trp_log_array_troop_object",          ":log_entry_no"),
                (eq, ":origin", ":town_trade"),
                (is_between, ":destination", towns_begin, towns_end),
                (val_add, ":num_attacks", 1),
        (try_end),
        (val_sub, ":num_visits", ":num_attacks"),
        (party_set_slot, ":town_trade", slot_caravan_number, ":num_visits"),
  ]),

最后,打开module_presentations,搜索:#Enterprise ends, taxes begin
在#Enterprise ends, taxes begin与其上之(try_end),之间的空白处添加如下:
                #Company_check
                (try_begin),
                        (party_slot_eq, ":center_no", slot_center_caravan_company, 1),
                        (call_script, "script_cf_check_success_caravan", ":center_no"),
                        (party_get_slot, ":trade_num", ":center_no", slot_center_caravan_company),
                        (str_store_party_name, s0, ":center_no"),
                #        (store_random_in_range, ":profit",130,200),
                        (store_mul, reg0, ":trade_num", 365),
                 (store_faction_of_party, ":faction_no", ":center_no"),
                    (store_relation, ":relation", ":faction_no", "$players_kingdom"),
                        
                #        (create_text_overlay, reg1, "str_profit_from_company_in_s0_", 0),
                #        (position_set_x, pos1, 900),
                #        (position_set_y, pos1, 900),
                #        (overlay_set_size, reg1, pos1),
                #        (position_set_x, pos1, 25),
                #        (position_set_y, pos1, ":cur_y"),
                #        (overlay_set_position, reg1, pos1),
                  
                  (try_begin),
                    (lt, ":relation", 0),
                    (assign, reg0, 0),
                    (assign, ":net_profit", 0),                  
                  (else_try),
            (val_add, "$company_income", reg0),
          (try_end),
                  (val_add, ":net_profit", reg0),        
          (val_add, ":all_centers_accumulated_total", ":net_profit"),
          (val_add, ":net_change", ":net_profit"),                  
                  
    #      (position_set_x, pos1, 900),
    #      (position_set_y, pos1, 900),
    #      (overlay_set_size, reg1, pos1),
    #      (position_set_x, pos1, 500),
    #      (position_set_y, pos1, ":cur_y"),
    #      (overlay_set_position, reg1, pos1),
    #      (val_sub, ":cur_y", 27),
        (try_end),

PS:此处有大量注释掉语句的原因为发现了一个BUG,即如果被玩家买下商队的城镇超过一定数量,那么原有收支界面的滚动条将因超出容量而暴毙(鲲之大,一锅装不下)。我暂时还没摸清楚怎么解决这个问题,还望高人指点TOT。
于是乎我把原有的显示各城镇商队收入的功能注释掉了,取而代之的是显示商队收入总和。
即搜索:
      (try_begin),
        (gt, ":num_owned_center_values_for_tax_efficiency", ":num_centers_needed_for_efficiency_loss"),
        (gt, ":all_centers_accumulated_total", 0),
        (store_sub, ":ratio_lost", ":num_owned_center_values_for_tax_efficiency", ":num_centers_needed_for_efficiency_loss"),
        (val_mul, ":ratio_lost", ":tax_efficiency_loss_ratio_per_center"),
        (val_min, ":ratio_lost", 65),

,在其上与 (try_end),之间的空白处添加如下:
          (create_text_overlay, reg1, "str_profit_from_company_", 0),
          (position_set_x, pos1, 900),
          (position_set_y, pos1, 900),
          (overlay_set_size, reg1, pos1),
          (position_set_x, pos1, 25),
          (position_set_y, pos1, ":cur_y"),
          (overlay_set_position, reg1, pos1),
          (assign, reg0, "$company_income"),
          (create_text_overlay, reg1, "@{!}{reg0}", tf_right_align|tf_single_line),
          (overlay_set_color, reg1, 0x00AA00),
      (position_set_x, pos1, 900),
      (position_set_y, pos1, 900),
      (overlay_set_size, reg1, pos1),
      (position_set_x, pos1, 500),
      (position_set_y, pos1, ":cur_y"),
      (overlay_set_position, reg1, pos1),
      (val_sub, ":cur_y", 27),

尾声:
在game_strings下新增:
  ("profit_from_company_", "Profit from your companies. "),

也别忘了添加汉化:
str_profit_from_company_|各 城 镇 商 队 的 收 入

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wxj2057605650  在2020-4-14 20:45  送朵鲜花  并说:棒,感谢开源
半世尘埃  在2019-8-11 20:17  送朵鲜花  并说:感谢龟大的开源
半世尘埃  在2019-8-11 20:16  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
553215  在2019-7-14 22:43  送朵鲜花  并说:感谢龟大
挽歌97  在2019-3-11 17:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
xiaoxin123  在2018-10-31 11:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
a1550887802  在2018-10-24 19:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-2-3 13:21:34 | 显示全部楼层
发现了个bug,不知道为什么周预算界面里显示各城商队有两万将近三万,各城工厂七七八八加起来也一千多,而部队工资也就只有三百不到,为什么净收支那里还是显示我只有一万多???我按计算器按了一下除去工厂和部队的收支,净收支里剩余的商队收入数额每周也还不一样,不像是数额过大溢出。

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发表于 2021-7-26 17:55:17 | 显示全部楼层
game_strings在哪啊
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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发表于 2021-7-26 23:41:25 | 显示全部楼层

看了一下应该就是字符串里,string.py,汉化在game_string
珍惜 奉献 不负韶华
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