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[公告] 王室敕令(关于永恒世界X服暑期期间重新开服的通知)

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发表于 2019-6-24 20:05:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 即墨十四 于 2019-6-25 06:50 编辑

永恒世界X服计划于暑假期间重新开服,现将关于重新开服的一些事项进行说明:


1.本次重新开服将不使用原先的游戏数据库。主要原因是部分数据丢失了,这也是这么久没开服的主要原因。原先的数据目前老莫正在想办法恢复。所以这次开服没法使用原先的数据,包括装备,第纳尔和英雄点数
   如原有数据恢复后,将将其叠加在暑假图的数据库上。
2.本次开服后,将关闭所有的充值渠道。服务器资金将主要来自于之前盈余的钱与管理组内部集资。
3.网页端的功能也将进行调整,将暂时关闭大部分功能,包括交易市场、图纸解锁、皇家宝库、重铸大师、抽箱系统、竞猜系统、充值系统、VIP系统等,同时将缩减网页端仓库的格子数量。修改后的网页端将保留
   处理投诉和势力管理、个人管理等功能。
4.重新开服后将暂停使用英雄系统,职业将只能使用原版职业。我们将对英雄系统重新制作,关于加点方案,也欢迎大家提出自己的建议。
5.暑假图,我们将在玩法和地图制作思路上做出一些新的尝试,具体情况将于暑假图地图发布一起说明。
6.开服的时间预定在7月初,具体时间将另行通知。



                                                                                                                                                                                                                                                                  lena   博文谷男爵
                                                                                                                                                                                                                                                                                     6.24

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wrf521125  在2019-7-4 00:01  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
长河渐落晓星沉  在2019-6-27 21:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2019-6-24 20:09:52 | 显示全部楼层
那么,如果数据不幸无法恢复,还会有补偿方案吗?

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发表于 2019-6-24 20:57:30 来自手机 | 显示全部楼层
那么服务器mod呢?能不能预下载

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发表于 2019-6-24 21:32:04 | 显示全部楼层
服务器地图能不能优化一下,改善卡顿。
1、在游戏中,任何行为表现都属于论坛规则中”可能导致被ban的原因”。侵权行为、P解游戏链接、色情信息链接、不断施以种族/性/宗教等等攻击、骚扰等
2、在游戏中,拥有合理的理由要求玩家停止此行为的情况下,玩家仍拒绝停止破坏规则,即执行踢出游戏,在警告两次后,如果继续破坏规则即执行BAN30天已然公示
3、在游戏中,以"游戏中行为"或者"对话"攻击、骚扰玩家个人或者玩家群体。这包括蓄意针对管理员、其他玩家发出的爆粗口言语攻击等即执行BAN3天已然公示
4、在游戏中,任何加入服务器的人若以元首[Adolf  Hitler(阿道夫•希特勒)]为角色姓名或已中国领导人命名以及违背旗帜以纳粹旗帜的则即执行ban30天
5、在游戏中,禁止嘲讽战队,个人不代表群体。如有发现即执行BAN3天已然公示
6、在游戏中,禁止恶意投票,服务器是供给大家娱乐的,你被敌方杀死那是你的问题。如有发现玩家等不及了恶意投票即执行踢出服务器1次

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发表于 2019-6-24 21:41:02 | 显示全部楼层
我有心脏病 受不得刺激
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发表于 2019-6-24 22:04:46 来自手机 | 显示全部楼层
英雄重做,那么充值系统和其他东西会恢复吗

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发表于 2019-6-25 09:03:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-26 01:31:12 | 显示全部楼层
弩!!!!!我要弩!!!!!!!!!
为人不骄傲,为人不自负,为人正直,为人不易怒,多一份心平气和的沟通,就多一份友谊的存在。
光辉骑士团希望和每一位达成好的友谊,也很高兴建立友好的关系。

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发表于 2019-6-26 10:40:47 | 显示全部楼层
太棒了,回归本初

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发表于 2019-6-26 20:15:09 | 显示全部楼层
完了完了我们的第纳尔要离我们而去了
我国申冬奥运会成功,鲜花楼链接:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-547870-1-1.html?ucmidtm=1438402132.24回复既可领取。楼主在努力赚纳尔中!
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囚犯[禁止发言]

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发表于 2019-6-27 09:45:42 | 显示全部楼层
希望各位能献上一场场勇气可嘉的战斗
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发表于 2019-6-27 12:00:26 来自手机 | 显示全部楼层
那原来网页端仓库里的东西数据还保存着吗

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发表于 2019-6-27 13:53:56 | 显示全部楼层
大家一起玩永恒

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发表于 2019-7-2 09:20:24 | 显示全部楼层
改版英雄我觉得原先是英雄过于多功能了,个人感觉改成例如5强击的英雄治疗或者劳作只能点到2。5农作的英雄强击铁骨只能点到3。并且缩减天赋页数目。降低英雄的多功能性,这样也能还原出原先个个职业之间的配合。

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发表于 2019-7-2 09:24:46 | 显示全部楼层
并且有许多人只专注于点强击铁骨或治疗工程这种性价比高的技能点。导致原本自由的加点变得固定了,人人都没有区别。之前工程的熟手和裁缝的染色我都觉的不错。技能更加多元化,让玩家陷入抉择这样才能体现出每个技能的价值而不只是单单的作为少数人的选择。

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发表于 2019-7-2 09:49:10 | 显示全部楼层
抱歉我三连了。还有一个问题就是新人和老人之间的差距不单单是技术还有资金上的差距。导致大多数新人退服的根本原因是不但技术上对付不了老人,属性上也对付不了。赚钱有时候又是枯燥的。所以我觉得可以借鉴rpg游戏里做任务的办法来获取技能点。但任务同时也可以和其他势力联动。例如有势力寻求农奴和铁匠来帮忙做生产。城卫军或者管理便可以发布招募农奴任务。奖励一个技能点。又或者是土匪寻求帮手,也可以作为一个任务,奖励1个技能点。工程战这些大规模活动可以奖励更多让新玩家充分融入游戏。同时限制每个玩家的任务数量比如一天只能做一个任务,防止新人太快刷出英雄。同时这些任务优先新人完成缩短新人与老人之间的属性差距毕竟骑砍这个游戏本身就是比拼技术的。任务奖励也可以由势力而定。这一点我观察到之前的兵力系统可以做一个类似的兑换点。例如之前的势力要招募农奴这个,势力多花费40点兵力可以将奖励提高至两个技能点。而兵力我个人感觉可以将一部分来源设定在新手村等村子之中。例如平民A将10袋盐卖入了B城堡之中。b城堡在兑换兵力那一天将10袋盐兑换为5点兵力。而势力如果自己在自己城堡进行贩卖则可以考虑为金钱减半或者不加。促进势力保护平民来城堡进行贩卖。而贩卖的金钱可以三分之二进入国库,从而形成一个贸易圈。以上是本人个人想法。希望能帮到管理组,谢谢。

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即墨十四 -5 + 1 感謝你的建议,不过请善用编辑功能,勿三连.

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