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扈从

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发表于 2019-7-27 17:21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉制作组归根结底还是思想上没有转变过来,免费的时候只要差不多大家都会认可,高傲一点也没什么,但商业化之后仍然一种你玩我的游戏就是欠我的,听不得别人对自己的否定,就是观念没能及时转变的问题了,如果以后要继续做游戏,最好树立一下服务意识,至少在表面上要对消费者客气一些,消费者有什么问题不一定及时处理,但一定要及时回复,对于修复bug和完善游戏的进程至少一两个月出一篇日志说明一下,否则长时间不吱声,一方面会流失一部分玩家,另一方面也容易造成消费者的不信任,跟消费者沟通方面可以找你们制作组里脾气最好的、最擅长跟人打交道的、女的组员或组员家属来负责,至少不要激化矛盾。
如果不考虑收费免费问题,单说作品质量的话,平心而论,跟12th各有优缺点,模型精细上或许差点,但是以我五年前3000+渣机本子来运行可以开到150~200人战场,大地图卡顿也较少,还有最重要的是风扇不会超速运转,声音比较小,12th运行的时候我都怕机器炸了,另外自建兵种和选拔npc方面还是挺有意思的,打猎就是一站一蹲太麻烦,猎物种类也比较少,狼啊、毒蛇啊、鹰啊什么的,我可能想多了,总的来说,经过制作组修修补补,目前的游戏还是可以的,而且发展潜力很大,多吸收一些有趣的点子,在战斗之外的生活方面丰富丰富,或者等骑砍2出来之后,用砍2的引擎重制或做个三国时期的,虽然三国题材的很多,但也说明了喜欢三国、了解三国的人多,而且装备文化之类的比较相似,或者春秋战国的也可,汉武伐匈最后的结果是胜利的,喜欢穿越小说的大多都想改变历史上的一些遗憾,这方面汉匈的遗憾很少,除了一些粉丝之外想拓宽受众范围很困难,对了,还有就是最好可以有玩家选择其他人生的路线,比如说山贼(劫道或加入山贼团伙——占山为王——攻城起义——自立为王)、刺客(师从老刺客——加入或组建刺客组织——不断完成刺杀任务来改变历史走向——成为天下最大的杀手组织)。。。。。。还有声望的作用最好达到一定程度可以买东西打折,附近地区守卫百姓都能认识你,说话都很客气,随着声望提高,范围逐渐扩大,也可以用地区声望来弄。npc的招募上最好更能体现他们的个性和生存环境,有的对话几句给点钱就能跟你走,有的最好能有一些任务或关系值达到一定时才跟你走,还有加入之后有一些npc最好有后续的内容,比如钟离加入之后如果跟汉和好或不能给她报仇会定期降关系,最后会离开队伍,让npc在加入队伍后更有存在感,而不仅仅只是不死的兵。想到啥就写啥了,逻辑有点乱
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