因为其实帝国制,是有可行性的,国服的环境得有套属于适合它自己的模式。 并且现在无论是称号还是玩家的玩法,都推动永恒走类似“权游”的路线。也就是四大境,东西南北。
所以我思考,如果做新图,可以以下的这张照片参考,这是我Minecraft服务器的过度图。可以不可以做成类似这样,海洋包围最外一圈 剩下都是内陆。 内陆画好地形,【山谷】【沙漠】【雪原】【森林】中间是大平原。(ps火山不必考虑哈哈哈)
思路是,四大境都有一个大城堡,然后再分散一些小城堡如同现在的资源点分散给一些小势力入驻,他们可以选择效忠某一方。中间一块平原,建皇城,作为王领。成为八国统治者后可以直接获取皇城的统治权。【然后就可以做很多活动分支,比如围攻皇城等等之类的,如果皇城大还可以再搞一次像禅达一样的饥饿游戏】除此之外可以添加北境之王,西境之王,东境之王,南境之王以及有了八国统治后,可以多加四大境守护的称号,增加游戏背景乐趣。
如果小城堡资源点在某个境的范围内,就可以多加玩法比如征服境内所有城堡即可成为该境之王。然后土匪就可以有四个境的传送。 并且分成四个境就可以合理分配特色装备,与骑砍相对应【北境诺德】【南境萨兰德】【西境斯瓦】【东境罗多】剩下的维基亚和库吉特就可以散搭势力或中立者。 新图可以尝试开放新手村,增加互动交流。 (新手村位置的话可以单独也可以选择皇城选址,因为皇城还没有人统治时候可以试着开放城卫军,被占领后城卫军不是有称号吗,可以做独立分支留在八国统治城内成为都城护卫队,然后在新手村范围行动。不能参与任何与势力相关的事情,被发现革职就好。因为现在城卫军没有要求人生太多的必要,能带新人引导就好,虽然新人能自己引导自己,但是加入城卫军会更官方可靠些) 在地图中也可以像卡米洛特这样设立一个安全的酒馆区域给角色扮演玩家一个环境地方。对x服来说是综合服,没有硬性要求每个玩家参与扮演或支持扮演,所以留一个环境,也是满足一些除好战外的PVE玩家。
物价方面跑商方面因各具特色,可以开发皇城作为贸易点,然后各个城堡物价不一样,特色物品也不同,将物品卖到别人城堡能赚差价。并且如果能做到下图环海,那么会发展海上之路,并且丰富游戏,无论海上跑商或海战都是可行的。
希望这些建议可能对后面永恒的发展有些帮助和改善。
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