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楼主: rubik

[讨论] 两点想法:工资日结,玩家部队限制总强度

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 楼主| 发表于 2019-8-21 23:11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-8-23 00:56 编辑
K27 发表于 2019-8-20 19:33
日结没啥,只是,一天蹦一次提示吗?会不会有些频繁,改升级费用如何,这样会珍惜士兵的
向酒馆老板打听任 ...

看20楼,不会日结,采取的是每小时记账,然后每周结账的方式。即使日结,也只会是左下角刷一条信息,而不会是弹一个窗口出来。
备份一条:城镇增加新建筑——马厩,提高马匹贩子的马匹产量,提供更多旅行马(转职用)。
rubik

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发表于 2019-8-24 18:39:08 | 显示全部楼层
支持用实际工资结算 说起来能不能增加一点新的场景模型 很早以前有个领军者的新场景子MOD 可惜大地图更新后那个作者没跟着跟新了 我记得有很多城镇场景做的非常好

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发表于 2019-8-25 09:52:09 | 显示全部楼层
能不能自己有钱了给各个主城或者城市建造建筑啊,我想有钱了就可以快速给科泊升最高武器强化。不用非得打下来在升或者还要等一段时间的周期。希望能快速升。
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 楼主| 发表于 2019-8-25 10:29:03 | 显示全部楼层
hejus1211 发表于 2019-8-25 09:52
能不能自己有钱了给各个主城或者城市建造建筑啊,我想有钱了就可以快速给科泊升最高武器强化。不用非得打下 ...

不错的建议,不过不能太直接了,至少要问过城堡/城镇的主人吧。 这样设定比较好:玩家和城堡/城镇的主人关系不为负的时候,且城堡/城镇的主人刚好在这个城里的时候,玩家提出资助他,帮他建一些建筑,顺便提升一点点关系。
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发表于 2019-8-25 12:12:06 | 显示全部楼层
主角当佣兵的工资怎么不日结呢
苟能制侵陵,岂在多杀伤。

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发表于 2019-8-25 13:04:49 | 显示全部楼层
我觉得后期之所以无聊,是由于玩家经常带满编精锐打架。应该限制精锐升级,比如说顶级骑兵和步兵都需要一个叫“板甲”的物品升级,而不是用金币升级。而工厂每周生产这种“板甲”。这样打架就变成了打库存。玩家会更加慎重的进行一场战争,精锐比例也会减少。

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发表于 2019-8-25 14:06:18 来自手机 | 显示全部楼层
sunyi13 发表于 2019-8-25 13:04
我觉得后期之所以无聊,是由于玩家经常带满编精锐打架。应该限制精锐升级,比如说顶级骑兵和步兵都需要一个 ...

你一个档想玩1000天,甚至是3000天,而且想不无聊,没有人拦着你。游戏给你提供了自由选择,你可以只用二阶兵,三阶兵去打啊?你甚至可以一个人去单挑啊,玩法多着呢!我是普通玩家,我一个档只想玩几百天,就算如此,现实时间也是几十个小时啊!你提的这建议死死的限制了普通玩家,我和你有什么仇?我最恶心的就是这种提不出好的玩法建议,限制其他玩家手段倒是挺多。

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发表于 2019-8-25 23:22:54 | 显示全部楼层
钱能办到的都不是事,我玩这种经营游戏从来不缺钱,领军者后期怎么也有好几百万。

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 楼主| 发表于 2019-8-26 21:01:15 来自手机 | 显示全部楼层
weidakang 发表于 2019-8-25 23:22
钱能办到的都不是事,我玩这种经营游戏从来不缺钱,领军者后期怎么也有好几百万。

主要是完善一下机制。现在我准备到采取时薪周结制。其背后的原理简单得令人发指,当前时薪=当前周薪/168。然后把每个小时算出来的时薪累加,就是实时要发的工资。不管是一天一结,还是三天一结,又或者是5个小时一结,只用把当前累加的时薪拿出来结账就行了。结完账,累加的时薪清零,重新累加。不过,为了保持习惯,还是采取周结制,但记账却是每小时都在记。为了准确性,每小时记账的不是周薪除以168得的时薪,而是直接记当前周薪,累加的也是当前周薪,最后结账的时候,再一次除以168。

论算法,这种算法比Native自带的还要简洁明了。Native算法有个难点,就是计算玩家部队的工资。这要考虑玩家待在城里时,部队工资减半的情况。因为没有每小时记账,所以很难统计玩家一周之内,有多长时间是待在城里的。而我的算法,每小时都在记账,也即每个小时都判断玩家是否在城里,在城里的话,这个小时的时薪就减半,不在的话,这个小时的时薪就是全额的。工资算得非常准确,非常合理。

关键是,我的算法分分钟就可以推广到所有领主身上。只需要新建一个slot,用以每小时累加当前周薪,最后结账的时候,从slot里取出数值,除以168就行。这个slot对玩家也是通用的,也就不需用新建一个全局变量来专门记录玩家要付的周薪。 这也同时实现了领主在城里蹲着,工资减半的新设定,减轻了领主工资负担。Native里面,部队工资减半只针对玩家,领主部队不管在不在城里,都是全额工资。

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发表于 2019-8-27 15:37:18 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-8-25 10:29
不错的建议,不过不能太直接了,至少要问过城堡/城镇的主人吧。 这样设定比较好:玩家和城堡/城镇的主人 ...

有没有考虑下个版本增加一下头防?,现在的版本用豪华黑盔被攻城被爆头都是一下死。
或者跑动技能减少远程爆头倍率。身体躲不开箭矢,偏一下头减少更大的伤害应该做的到吧?
希望给玩家被爆头也有1次机会(智魅流)2次机会(力敏流)

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发表于 2019-8-28 01:01:42 来自手机 | 显示全部楼层
支持工资日结,骑砍2就是工资日结。另外觉得没必要再限制骑兵了,现在骑兵也就打野怪好用,打正规军效果一般般。还很

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发表于 2019-8-28 07:20:35 | 显示全部楼层
我读圣贤书 发表于 2019-8-27 15:37
有没有考虑下个版本增加一下头防?,现在的版本用豪华黑盔被攻城被爆头都是一下死。
或者跑动技能减少远 ...

半伤自动加机会

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发表于 2019-8-28 10:47:19 | 显示全部楼层
Francisbaidu 发表于 2019-8-19 18:46
作为一个普通玩家,很喜欢领军者。最近的几个版本的一些改动,我认为作者没有全面的考虑。骑马与砍杀本就是 ...

普通玩家,是时候练练单刷了。骑射单刷了解一下。

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发表于 2019-8-28 10:52:23 | 显示全部楼层
领军者已经很完美了 所谓日结这种设定也不是需要以及必要的吧
个人拙见
1 世界地图不如旧版靠颜色区分势力范围 现在的世界地图并不能很好区分地盘
2 马屁贩子真的有存在的必要吗
3 后期经常有领主无城 只带着十几个兵住在我城堡里 而国王以及一些大领主坐拥几座城堡或城镇 分封不均 是否可以限制分封 比如一个领主最多一座城镇或城堡 有小的想要大的就得上交小的 村子例外 玩家自立分封可另行考虑

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发表于 2019-8-28 11:30:25 | 显示全部楼层
nyh8231992 发表于 2019-8-28 10:52
领军者已经很完美了 所谓日结这种设定也不是需要以及必要的吧
个人拙见
1 世界地图不如旧版靠颜色区分势 ...

领军者哪里完美了。我还在等增加ai结盟功能,后期几个国家联盟推翻玩家的暴力统治。

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发表于 2019-8-28 19:47:48 来自手机 | 显示全部楼层
braxton 发表于 2019-8-28 10:47
普通玩家,是时候练练单刷了。骑射单刷了解一下。

骑射,高手玩确实不错,我一般用近战钝器,敲晕卖钱。单刷远程太多了,几下马就没了,就算是碰到几十个全重骑,我至少要花几十分钟,一不注意撞到空气墙就没了。骑射,对我来说太难了。

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发表于 2019-8-28 19:54:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 braxton 于 2019-8-28 20:11 编辑
Francisbaidu 发表于 2019-8-28 19:47
骑射,高手玩确实不错,我一般用近战钝器,敲晕卖钱。单刷远程太多了,几下马就没了,就算是碰到几十个全 ...

骑射单刷是最简单的单刷方法了。高手有些裸装开局挑海寇的。不是装,真的是骑射最简单。
------------------------
在单刷声望和装备阶段,我想推荐和我一样的手残党一个相对安全的方法。我把它叫做"我在下一个山坡等你"战术。

弓骑刷海寇,要求有初始熟练度三百。拿把自己习惯的弓。我是用极品短弓开始的。短弓射程很短,但是精准度很高,速度也不错。虽然射程近,但是比起海寇的投掷还是有优势的。以单刷四十个海寇为例,对面会出三五个远程,先绕场两周,把分散的敌兵聚拢。距离拉开,对方弓箭打不到你的时候,就会跑在大部队一起。弓手因为不拿盾,会跑的快。这个时候,你可以在一个山坡上停马,等着他们远程跑到队伍之前或者队伍边上。然后就看你打击功力了。现在骑术减伤,提供了更多的容错。
消灭了对方远程,就舒了一口气。我们就可以在海寇远程的射程外打他们了。技术好的可以秒海寇的头。我技术渣,就瞄海寇左腿。跑跑打打,虽然慢,但还算安全,也不需要绕投掷,相对安全。小tip就是在坡顶居高临下打海寇,而不要相反。试过就知道投掷的范围差非常多。
等有信心了,就可以刷上百的海寇了。这样钱是很多的。我建议俘虏就不要,带一个npc收收装备,基本刷一次,也要跑两个城镇才能卖完。

但是这样刷特殊战利品出的很少,现在七百声望,就出了一个塔盾一把刀。能刷满一轮目测我得五千声望了。哈哈哈。现在尝试多刷点海寇,两百人队挑战一下。主要是现在弓太差,极品萨蓝得弓,极品长弓,极品游牧都用不惯。


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想要一套新装备,符合时代的铁甲银盔,帅气的就行,主要是现在除了黑甲之外没有别的帅气装可换,既然装备可以换套,希望穿身上的也能换套,一白一黑,获取难度可以加大,毕竟是顶级装备,比如限定刷多少声望,荣誉,才能获得,并且可以以指定人物赠送,或者做任务赠送为上,增加点剧情乐趣。
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发表于 2019-8-30 13:36:31 | 显示全部楼层
支持工资日结和抚恤金…………看到大家都反对限制强度就安心了…………希望增加几只超强的野怪娱乐下,比如说可以1打100的武林高手。。。

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可以直接用人口限制玩家部队,一阶兵种1人口,二阶兵种2人口,这种方式。
其实原版也有类似的措施呀,工资不就是原版限制玩家的策略么,越强的兵工资越高...
与其设计新的方法,不如改进原来就有的。

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 楼主| 发表于 2019-8-31 09:52:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-8-31 09:56 编辑

工资算法已经解决了,每小时记账,然后每周结账,玩家和领主都一样。每小时记账的时候,玩家或领主待在城里的话,这个小时的时薪就减半。 不过,领主的工资算法和玩家不大一样,领主只用支付自己所带部队的工资,玩家还需要支付封地里守军的工资。领主要支出的工资,按老算法是看结账时领主所带的兵,而这个问题很大。比如某个领主,一周之内屡战屡败,死了一批又一批士兵,但每周工资结算的时候,他是光杆司令,一个兵都没带,那么就一分钱工资都不出。 还比如某些领主,在结账日招了一大批士兵,这些兵只待了一天,也要付一周的工资。而且老算法,领主带兵待在城里,工资不减半。

另外,领主的工资支出也透明了,如下:

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ㄡPredoome々  在2019-9-4 03:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
843537911  在2019-8-31 11:39  送朵鲜花  并说:厉害啊
rubik

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 楼主| 发表于 2019-9-7 22:02:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-7 22:41 编辑
lvchangze2 发表于 2019-8-30 15:05
可以直接用人口限制玩家部队,一阶兵种1人口,二阶兵种2人口,这种方式。
其实原版也有类似的措施呀,工资 ...

这样,部队人数降得过分厉害了。有个策略,很多年我用过,就是某些兵种不能通过升级得到,必须加入相应的阵营,然后在城堡/城镇里,通过招兵模板(高,中,低三个模板)招兵才能获得。特殊兵种只存在于高级模板里面,高级模板出现的几率并不高。 很明确地讲,骑砍2采取的就是我以前的这个策略,某些高级兵种不在兵种升级树上面,而是独立的。 这样就保证了玩家只能用一个国家的特殊兵,外搭其他国家的普通兵。 而且就算能获得某个阵营的特殊兵,数量也是极少的。
rubik

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发表于 2019-9-9 01:35:58 来自手机 | 显示全部楼层
工资的日结看起来太不真实,事实上现实的人类也在使用这种方法来避免损失,我认为不能因为限制而限制。死亡补助金是一个好的选择,如果是我做mod,我就会在损失大量人马的时候触发死亡补助金的事件,(比如npc对你说)可以选择给或不给,这样可以让玩家依据当前的经济状况来做出选择。比如给了会什么都不变或提高士气,不给则会减少士气。

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发表于 2019-9-9 01:38:57 来自手机 | 显示全部楼层
部队强度?有点不明白为什么要这样做,直接提高维护费并再度减少驻军养护费不是很好的选择吗?

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发表于 2019-9-9 02:52:28 来自手机 | 显示全部楼层
对了忽然想起来一件事,能不能把竞技大赛里面的骑枪下马变刀改成带骑枪和刀呀?本来骑枪下马可以去戳冲向我的骑士来的(用他的速度来加强我的攻击力),现在下马感觉好无趣呀。

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发表于 2019-9-14 12:55:21 | 显示全部楼层
iamthetopone 发表于 2019-8-19 15:49
R大,并不是针对你哈,毕竟您付出努力写这些代码想这种机制也是花了功夫的。只是我依然觉得这是非常无聊的 ...

我也觉得这些改动真的很无聊。说实话,玩到后期,我连竞技场、酒馆招兵、跑商都懒得去,因为如果我想要,我可以凭一人之力在300内玩成六国一统,只不过我想把所有好领主都招募齐了,才觉得游戏有意思~~

我建议:比较有趣的是增加一些政治,外交的戏码,并且让游戏接近现实。
能不能这样:
1.玩家阵营也会发生叛乱,叛乱的领主会拥戴一个威望最高的人作为国王。同样叛乱的阵营也会发生叛乱。
2.原阵营也叛乱阵营也可议和
3.强盗会聚集在一起成立一个国家,对6国发动攻城略地之战,当然也可议和。
4.不能无限制招兵刷兵,毕竟现实世界人口繁衍是需要时间的,一个村庄在两三年内能招的青壮年士兵是有限的,招募完毕后如果发生大规模战争人口大量减少,必须等一定时间才能重新招募(毕竟那个村庄的人口都被招募完了)
5.连衡、合纵策略,某几个国家可能抱团取暖共团对会一个国家,相当于战国时期的七雄。
6.其它未想到的

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潘凤的斧头 发表于 2019-8-19 21:18
突然想到什么就说了,不合理或实现很难的话请见谅。
我觉得目前版本养兵成本并不低,如果是为了遏制发工资 ...

嗯,我也觉得不能因为有钱就可以无限制刷兵,这样太可怕。

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braxton 发表于 2019-8-28 11:30
领军者哪里完美了。我还在等增加ai结盟功能,后期几个国家联盟推翻玩家的暴力统治。

结盟,不错的建议
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