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[讨论] 兵牌系统的替代建议

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发表于 2020-1-18 12:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说期待兵牌系统可能屏蔽了......所以有个建议,
现阶段导致大部分大家作弊的原因是最重要的一点就是兵源问题吧,相对于NPC几天十几天补充好部队,玩家可能要花费十数万钱和十几倍的时间才能获得相同的补员(酒馆兵那个战斗力啊......唉,还得每天从老子口袋里掏钱)

想了想的建议,不喜勿喷哎....:
不如以每个城市为基准设定兵员恢复速率和上限的固定兵牌。(我记得以前好像有过?)
1.例如一个村庄,可以设定征兵模版是55步兵30远程10骑兵5特殊,上限100人。
2.当村庄士兵上限小于100人后,并且玩家功勋不为0的情况下,可以选择在内政界面选择动员勾勾进入恢复兵员模式,添加DEBUFF收入减少人口减少,每天根据村庄人口总量、消耗功勋提供随机低级士兵直到100人。
3.城镇和城堡也一样,只是提高兵员上限改变征兵模版(例如城镇800,城堡400)。
3.这样一来,由于会消耗功勋,且导致收入降低,根据地发展。玩家需要平衡什么时候利用固定兵牌恢复低阶战力,什么时候自己话费金币招募更划算。(当然了,如果被打废了就不用说了,没选择只能赶紧恢复兵力,长远的发展无法顾及了。)
4.将城堡收入降低,恢复速率提高。这样的话就极大的区分了城镇和城堡的职能!玩家更愿意消耗城堡固定兵牌恢复战斗力,城镇作为税收大本营。(城镇人**表,城堡人口因为固定兵牌DEBUFF无法提升,应该挺正常的)
缺点:
1.这个做法会让法亚大陆的弱国越弱,强国越强,像瓦国麦城附近发展会差别地方几个时代.....
2.玩家无限屯积兵力(嘛,如果有这么多钱买兵招募其实也一样的。)
3.虽然不用做新界面,但是挂钩功勋和重新设定会极大增加宁静大大的工作量,推迟580诞生
赞美宁静
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