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[讨论] 看到无言主创的回复,趁势说个建议

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发表于 2020-3-30 11:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jj10 于 2020-4-2 12:10 编辑

无言 发表于 2020-3-30 02:01
拿情怀说事的怕多是一些特别的人和一些不明真相的群众跟着起哄吧。这么多年制作组说啥了?
1,游戏最早 ...


    一大早看到 @无言 的回复,平时很少看到制作主创发言,作为玩家我个人表示谢谢。什么情怀圈钱之类的话题纯属口水,骑砍总体上是小众游戏,汉匈又是小众里的小众,能圈几个钱?主要真的还是兴趣和执着的情怀。如果把投入汉匈的时间精力放到那种开局一把刀、一刀999的游戏中去,说不定还真的能圈钱,比搞汉匈强多了。
     就这个机会,说个我一直就有的想法:如果制作组还继续完善游戏的话,我希望有如下布局:
     1、现在灭匈奴是就地消灭这个原则,即匈奴有几个城,破了那些城匈奴就灭了,而历史上匈奴是被打残打跑了,属于流窜。所以,建议汉匈PK到后期激烈时段,让匈奴急速向西扩展,在整个西域攻城略地,形成新的匈奴势力范围。而汉可以通过“远交近攻”联盟西域势力,或西域势力主动跑到汉来求助联盟。这样汉匈相争就贯穿了整个游戏从开始到结束的主线,这样既符合史实,又带来了游戏的生命力(延寿了)。我不知道这种总体布局在程序写作上有多少难度,如果是可以办到的话,不如就这样搞。
         这样一来,第一阶段的汉匈决战,让玩家大战于大漠南北,第二阶段则让玩家大战于天山南北。整个游戏就有层次,而且,这个时候大家说的结婚系统什么的就起作用了,而不是纯为了结婚而结婚。特别是对于自立玩家来说,借助外力扫灭全域势力有事半功倍的效果;
   PS: 我个人体会,在大漠南北灭了匈奴后,自己的玩兴就减少了,西域一大堆城市,也就是好奇去看一下,买点货而已,没有太大的动力再去一城一城地攻打,匈奴这个最重要、最主要的敌人没了,感觉游戏玩得也就差不多了,所以,这些年下来,我没有一个全域全灭的存档,都是些打到一半就没兴趣再打下去的存档。
·   
        2、虽然历史上东胡与冒顿单于下的匈奴不算一伙,但他们必竟算同宗,所以,游戏中要加强东胡与匈奴的联动性,让他俩在大多数时间内共同进退,即汉与匈奴交恶时,亦与东胡交恶,匈奴在北边攻汉时,东胡也会在东边搞事,让玩家要全盘考虑与匈奴的战事,能让玩家捉襟见肘才会有挑战性、趣味性;  
      PS:我个人体会,打地图上各势力,有点象标准的生产流水线,先暴兵,然后针对某一个势力去一个城一个城地打,整个战略过程四平八稳,打多了有点枯燥。所以灭完匈汉就不想多玩了。      
   而无论历史还是现实,各势力之间不会这么老实的,你打匈奴,东胡就会来搞你;你打南越,闽南就会趁机搞东吴,把这个游戏的内部机制搞强烈些,就会让整个游戏趣味性和难度提升,游戏就有了深度、耐玩性。
         我不知道这样的程序写起来是不是非常难,如果不难,一开始就应该这样搞。


         3、如果第3点程序编写有难度,那就退而求其次,至少搞成 “欲灭匈奴,必先灭东胡、三韩”这样的格局,让玩家如果一开始就专打匈奴的话,东胡会联合三韩拿下东部的汉城,逼着玩家开局后先就必须要考虑“解决东北问题”,然后再筹划大举北上怼匈奴。然后又掺杂进匈奴与东胡的同伙关系等等。
           总之,就是要让地图上各势力时而互攻,时而又联合起来对付一个强大的共同敌人,不要让各种势力在汉匈决战的过程中只在边上站桩。

HanXiongnuWars 2020-03-19 11-02-36-62_副本.jpg
   -----------------------------------------------      4.2补充:
       跟踪了几天中文站 骑砍2所属的二个版块:联机版和单机版,单机版的发贴量基本上是联机版的10倍,联机版若发贴量若是100,单机版则是1000。
       从中可以看到,骑砍的核心还是单机版,骑砍本身是小众,联机又是小众里的小众,单机才是大方向、是主流;
       汉匈制作组应该遵循这个原则。







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发表于 2020-3-31 20:53:10 | 显示全部楼层
都0202年了,不会真以为是个人做个一刀999就能恰烂钱吧?喔,汉匈决战不算恰烂钱嘛

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发表于 2020-3-31 20:53:28 | 显示全部楼层
都0202年了,不会真以为是个人做个一刀999就能恰烂钱吧?喔,汉匈决战不算恰烂钱嘛

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发表于 2020-3-31 21:18:05 | 显示全部楼层
一刀999,恰烂钱,汉匈最起码做的跟人家雪鸟就差不多了,39,真敢卖

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发表于 2020-4-2 15:57:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 jabx 于 2020-4-2 15:59 编辑

感觉总得来说就是需要一个外交系统。历史上汉匈也是在外交上各种明争暗斗……西域、东胡。不过让ai来自主外交的是不太容易的。
lz第一个建议感觉可以写个事件:
匈奴入西域:触发条件为匈奴漠南城市都丢了。触发结果然后给匈奴每个领主加钱,与个别西域国家开战(模拟西域国家中有的被匈奴攻打,有的迫于武力给匈奴进贡),并强制与汉朝停战(模拟汉朝难以继续追击,也正好恢复一下国力,暂时罢兵)。
第二个建议嘛,感觉匈奴和东胡像是攻守同盟,不符合历史吧

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发表于 2020-4-2 16:33:44 | 显示全部楼层
每次看到更新都满怀期待,结果更新记录全是联机。。。骑砍是单机游戏!单机!单机!

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 楼主| 发表于 2020-4-3 10:26:56 | 显示全部楼层
jabx 发表于 2020-4-2 15:57
感觉总得来说就是需要一个外交系统。历史上汉匈也是在外交上各种明争暗斗……西域、东胡。不过让ai来自主外 ...


       我是不懂PY的,但经你这么一细化,感觉写出这个程序应该不是个多么难的事,重点是想不想这样;     我认为核心就是要把汉匈二字贯穿始终,这也与游戏名字名符其实;
     匈奴与东胡的关系你总结的很好,就是攻守同盟这个意思,历史上还是有点边的,更主的是增加游戏的游戏性,这样的格局对玩家也很有挑战感;
     另外,就是恢复骑砍原本就有的其它功能,如婚姻系统等等,这个是早就应该响应网友呼声的,还有前面放风说过的烹饪系统等等~~~
     再把阵型系统的指挥界面简化,让玩家愿意用、好用、易用。PS:我除了去草原打匈奴要用武钢车的阵型外,其它时间一概不用阵型系统,原版F1/F2。。简单实用多了。
     

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 楼主| 发表于 2020-4-3 10:31:59 | 显示全部楼层
大漠BB 发表于 2020-4-2 16:33
每次看到更新都满怀期待,结果更新记录全是联机。。。骑砍是单机游戏!单机!单机!



         从中文站的砍2二个版块看,单机版是联机的十倍以上发贴量,这种游戏,单机才是王道
       单机里可以冒险、策略、砍杀、临阵指挥等等;
       联机就是个打、打、打,而且并不爽快,要爽快直接去吃鸡,甚至玩老古董CS/CF都爽快感强多了

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发表于 2020-4-3 12:30:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 jabx 于 2020-4-3 12:45 编辑
jj10 发表于 2020-4-3 10:26
我是不懂PY的,但经你这么一细化,感觉写出这个程序应该不是个多么难的事,重点是想不想这样;  ...

增强游戏性最关键的,无非就是要让匈奴被灭国没那么简单
而追求游戏性放弃对历史的复原又有些不符合汉匈宗旨
与其让东胡匈奴结盟,我倒有个改进匈奴机制的新想法: 大幅减少匈奴文化地区的驻军(无论领地归汉匈哪一方所有,驻军都应该极少)。
这样一来,一方面是汉朝由此可以长驱直入,连续攻克多个城市,模拟历史上汉军顺风时的深入腹地痛击匈奴;另一方面,由于驻军极少,汉朝即便连续攻克多个城池,一旦集团军解散,匈奴人又可以夺回大片土地。这样一来,汉匈战争将更为持久,避免汉朝一个个城池推平匈奴,更有游戏性,也比现在汉匈之间打阵地战更趋近历史。
做法可以试试:直接减少攻下城池后的驻军人数,不过只让匈奴文化地区的驻军减少应该比较有难度。也可以写些事件,让漠北地区暴风雪等自然灾害导致当地驻军大量减员,这个可能相对简单些(我不懂程序这些,只是猜测)。另外作为驻军减少的补偿,应当适当加强匈奴部队实力的恢复能力。

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汉匈的单机已死 有事烧纸

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单机已死,有事烧钱

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发表于 2020-4-7 10:35:18 | 显示全部楼层
我是为了这个正版徽章才买的汉匈,一下都没有玩过呢。。。。
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