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[讨论] 骑砍2与骑砍1的对比

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发表于 2020-3-31 15:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍2大家已经陆陆续续开始玩上手了,对于我们这些因为各种问题,比如机子,时间,cdkey等原因还没发马上入手的人眼馋啊。
所以发了这个帖子,希望已经体验过的玩家们,大家纷纷说一下感受。主要是骑砍2和骑砍1各种功能或者细节上的比较,已经听不少人说,
亮点就是各种细节呀,整体功能上没有太多更改。我们就在细节上讨论讨论吧~


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 楼主| 发表于 2020-3-31 17:02:22 | 显示全部楼层
来自:碧海潮生

玩了一会儿,暂时没遇到bug,运行也比较流畅,只不过开600人战斗时会有些卡,1660ti i7-9* 16G内存好像还是撑不住高画质的大场面,但已经是意料之外的好了,毕竟战团那种画质当时开到300人就比较卡了。之后升级一下硬件,感觉能实现千人战的梦想。
战斗系统相比一代稍微顺滑了一些,但有些地方矫枉过正了,部分动作花里胡哨的,可能动作速度稍微快那么一点点就好(可能是熟练度还比较低?),不然一直被挡住,哈哈。弓箭射击的准心稍微有点变扭,图标太花了,感觉三片花纹刚好,四片挡着我瞄准。骑砍2的箭矢拖尾比较长,个人习惯稍微调短一点,不然像榴弹一样了。攻城部分还没体验到,等发展到那个部队规模了再看吧。。。
AI是稍微聪明了一些,战斗难度比战团要高那么一点,战斗指挥系统还要再摸索一下,还是蛮复杂的,特别是选择兵种的时候没那么直观。
UI界面比原来美观一些了,但离开村庄城堡还要再点一下稍微有点繁琐,然后和人对话要额外加载有点麻烦,时间流逝的速度切换也不能固定,这些都是小问题,但愿后续能改得更顺手一点吧。另外交易、买卖俘虏等等也另外做了快捷按钮,要比原来方便多了。各种数值信息和算法也都有所展现,信息查阅的体验的确比战团高出不少,这一点非常好评,毕竟战团时代最大的缺点就是这些细节有点过于粗糙了。
天赋树做得更合理更平衡了,但最好有一些小教程,不然不太能快速理解。
至于汉化剧情场景什么的,老汽油肯定不在乎的啦,骑砍只是个载体,战团的native我都没玩过,那些东西都是mod的事,只希望开发组好好把bug和ui修一修,优化做一做,剩下的交给全世界热爱骑砍的玩家社区就好了。最期待的还是三国mod、魔戒mod,哈哈。最好制作组能把源码放出来,玩家可以自己改造新的游戏特性。
总体来说,骑砍2的测试版满足了我的期待,骑砍最核心的内涵没变,一些被诟病的地方也做出了修改,画质也进化到了伪3A水平(骑砍不可能做到真正的3A,毕竟战场太宏大,做成3A了估计没有哪台电脑能带得动了)。骑砍2的缺点还是有的,一个是玩法相比于战团没有太多让人惊喜的地方,虽说战团的玩法已经足够丰富,但骑砍2没能给出让人眼前一亮的新玩法,这个本身倒不是太大的问题,毕竟战团的很多mod已经做出了很多不错的新玩法,只不过官方连抄袭的时间都没有吗。。。另一个就是AI没有让人感觉有太大的提升,战斗技巧是有一些提高,但集团作战还是稍微笨了些(但是能看出有了一点点集体意识),特别是叠人墙问题没有大的改善,马蜂窝式的进攻还是比较常见(只不过真实战场就是人多力量大,但你是人少的一方就有点难受了)。后续的正式版应该能有更好的完成度,值得期待。
是兄弟就来砍我!

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发表于 2020-3-31 17:07:36 | 显示全部楼层
骑砍做的很明白,就是在一代的技术上加强,不像某荣公司做出三国一代不如一代 以前好的玩法因素全都不保留 每一代都是残缺品

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发表于 2020-3-31 17:08:20 | 显示全部楼层
我是加了个军团 680人攻城才掉帧,可能是城市算路径困难,打野战也是不卡的

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 楼主| 发表于 2020-3-31 17:10:57 | 显示全部楼层
来自: 极品重leader100

砍2,士兵会自己攻击城门,引擎关系,应该也会自动攻击其他建筑。砍1,引擎中,士兵是不会主动攻击建筑的,哪怕你将建筑编队成ai的敌队。只有一些mod用了特别的手法才能以假乱真的做到攻击建筑。
砍2,物理碰撞引擎很强大,武器的任何一个部分都可以击中目标。人墙还能挤过去。砍1,动作方面比较粗糙,一把剑只能砍一人,遇到人墙只能堵在后面。

砍2目前为止都是细节上做的很到位,但是功能上没有特色,甚至砍1的不少mod更有特色。这个问题,估计等mod制作工具发布了。不过现在看画面,制作门槛会很高啊,美工建模都很考验人。功能方面能做到
多少就看官方提供怎样的接口了。

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发表于 2020-3-31 17:40:00 | 显示全部楼层
就打斗方面而言,个人感觉非常像中世纪版的虎豹骑,那位立项三国mod的制作室大有可为,期待!

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发表于 2020-3-31 18:03:45 | 显示全部楼层
长矛和弓箭我现在慢慢上手了,但是单手剑在马上砍不到人,楼主有没有好的建议?
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