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[讨论] 你怎么看待骑砍2的技能系统?

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发表于 2020-3-31 17:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍2代和1代的技能系统的一个巨大的区别是,杀死一个敌人后没有经验值了,而只是增加你的技能熟练度,进而影响你的等级。这个设计有很大的缺陷:
1.如果你的技能熟练度上升到瓶颈,你几乎无法通过杀死敌人进行升级,而骑砍大部分玩家大部分时间都是花在战斗上的,无法通过战斗升级,将会极大削减玩家的战斗热情。
2.1代可以通过杀死敌人获取的经验值判断这个敌人的级别,杀死越高等级越厉害的敌人,获取的经验值越高,这个反馈是很直接明了的,能让玩家热衷于挑战高级别的敌人。但是2代的设计,无论你杀死的是低级兵,还是高等级的骑士,你获取的奖励都没有任何区别,这对玩家的战斗热情是毁灭性的打击。可能玩家刚开始玩游戏的时候,战斗的热情很高,但是当你经历上百场战斗后,玩家很容易感到厌倦。

鲜花鸡蛋

神座出流(笑)  在2020-3-31 18:07  送朵鲜花  并说:你把我想说的说出来了

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发表于 2020-3-31 18:07:01 | 显示全部楼层
你把我想说的说出来了

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见习骑士

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发表于 2020-3-31 18:16:10 | 显示全部楼层
就是强迫玩家去体验各种各样的玩法吧,就我个人而言倒没什么,就是肝度直线上升了

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发表于 2020-3-31 18:18:48 | 显示全部楼层
后期技能等级高了之后要练其他技能,这个设定我不喜欢

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发表于 2020-3-31 22:20:01 | 显示全部楼层
换个方向想现在不用战斗就能升级了
不过升级的奖励是技能点和属性点,而这代点数的用处是加快你升级还有提升能力上限,并没有实际的增强,所以后期等级真的有用吗

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发表于 2020-3-31 22:22:10 | 显示全部楼层
拭目以待,但是确实比1代肝多了
小爷我!
小爷我!!
小爷我!!!

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发表于 2020-3-31 22:31:48 | 显示全部楼层
技能熟练度影像等级,我玩的时候也感觉有点类似老滚5的设定了

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发表于 2020-4-1 12:00:26 | 显示全部楼层
类似滚5,这种复古crpg的升级方式属于毁誉参半的,喜欢的特别喜欢,不过确实大部分人都不喜欢。

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发表于 2020-4-1 12:09:02 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,这样比较合理,类似老滚,比如你无法在无数的战斗中学习社交技能。但个人玩法和需求不一样,我就很喜欢这个

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发表于 2020-4-1 12:14:41 | 显示全部楼层
    这种模式就让我什么都要干,非常的肝,
    而且每次能力只能二选一好纠结,我想全都要!!!
能不能像dota2一样到某个等级或者达成某个条件
所有能力都能选。这样就很爽。

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发表于 2020-4-1 12:16:47 | 显示全部楼层
奇奇怪怪的,没搞懂- - ,随便加的
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