本帖最后由 dhq1212 于 2020-4-2 10:12 编辑
看见论坛里面还没人翻译,大概翻译了下
总结:修了大量坏档问题,跳出问题,移除了工厂200的收入上限并且修复了木材厂和铁匠铺收益(但看论坛里面的帖子,收益仍旧起飞,不知道是不是有新BUG)
修复了一些坏档问题,这些存档现在能够继续使用了(特别是由于fencing stolen goods和敌对帮派任务导致的)。
启用steam云存档。
一个导致某些用户(特别是win7)不能进入多人聊天室的bug已经修复完成。可能还有更多问题,正在继续跟进。
修复了自定义战斗跳出的bug。
多处修补。一些缺少位置标签,只能英文显示的文本,现在可以正常翻译了。会在之后更新中翻译。
土耳其语翻译和字体修复。
修复了一个与AI有关的跳出问题。
修复了一个用远程武器对抗骑兵时的AI计算错误。
修复了某些玩家Luncher不可见的问题。
修复了多人游戏中改变语言导致的跳出和错误。
修复了百科全书中阵营部分在创建玩家阵营时导致的跳出。
锻造的耐力现在不能用读档重置了。
文本资源管理器不再因为不可读取的资源文件跳出了(localised text manager does not crush on invalid source file)
修复了在部分城镇中想要到处逛逛导致跳出的bug。
修复了一个和不同角色谈话导致跳出的bug。
修复了一个激活fencing stolen goods任务导致的跳出。
修复了一个创建新英雄时导致的跳出(主要发生于开始新战役和生孩子的时候)
修复了”头人需要谷物“任务到期时跳出的bug。
修复了玩家家族在玩家作为囚犯时获得声望跳出的bug。
修复了一个任务管理器中任务到期时跳出的bug。
修复了一个和没有部队的英雄发起和平谈判时跳出的bug。
修复了一个在玩家创建阵营后发起阴谋时跳出的bug。
增加了主线某些部分的通知。
修复了一个当使用卖出所有囚犯(ransom all prisoners)时,不加流氓习气技能xp的bug。
移除了卖出所有囚犯(ransom all prisoners)时,交易技能的xp获取。
卖出所有囚犯(ransom all prisoners)时,流氓习气获得经验减少40%
修复了第三块旗帜碎片的一个问题。 在Radago's hideout的部队初始化现在改为一个更稳定的模式。
修复了一个在家族世仇中,选择“你违背了法律”导致跳出的bug。
修复了家族世仇任务结束时,NPC仍然在玩家家族中的bug。
修复了领主需要导师(Lord needs tutor)任务结束时NPC仍然在玩家家族中的bug。
修复了家族世仇任务中NPC作为同伴并且计入重建家族任务的bug。
修复了一个抓捕敌对领主任务发布者成为囚犯时导致跳出的bug。
修复了一个强制村庄要人提供补给/兵力时跳出的bug。
修复了一个逃兵勒索任务(extortion by deserters)激活时存档导致跳出的bug。
修复了一个在下列任务进行时保存的存档,进行读取时可能跳出的问题
任务名:商人需要帮忙对付劫掠者(Merchant needs help with looters)护送商队(escort mechant caravan)
找到并救出旅行者(locate and rescue traveller,教程任务) 旅行到村庄(travel to viliage,教程任务)
两个旗帜碎片的任务(Istianas banner piece,Arzagos Banner piece)
玩家和小阵营处于战争状态时也可以加入王国了,即使王国没有和小阵营开战。
修复了战争状态下灭亡派系时,没有通知的问题(where war state with factions that have been destroyed was not being cleared)
修复了一个与通过交易成功恢复和平有关的跳出bug。 将强壮的铁匠perk描述改为有技巧的铁匠(controlled smith)
修复了一个结婚交易界面和魅力技能使用有关的bug。
修复了一个派遣同伴去解决问题后,同伴无法使用的问题。
如果你在藏身处外面留有部队,即使你输掉战斗也不会作为囚犯被扣留。
修复了围城战结束后可能跳出的一个问题(在围城战中死亡后,在围城战中前去防守后,在尝试从围城中逃脱后等等)
修复了一个玩家尝试选中或者卖出所有囚犯时跳出的问题。
工厂的200收入上限被移除了。
铁匠铺和木材厂的收益问题已修复。
家族背叛数量减少(Defection amounts of clans decreased)
售罄的可能性降低(原文是Sally out probability decreased,我怀疑是打错了)
移除了村庄的每日民兵+1(+1 base daily militia for villages removed)
防御工事使友军的饥饿影响减半(Starving effect is halved for garrisons at fortifications)
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