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[讨论] 关于经济系统的改进建议

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发表于 2020-4-2 23:59:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了24个钟头,经济系统给我的感觉是野心大,设计一塌糊涂,模型上就无法过关。

为了避免过长,我下面简单说一下思路。

任何经济系统,最佳的选择是分成系统,大系统套小系统最终形成闭环。

一级系统:村庄——城市,村子只负责生产原材料,城市负责加工,村子定期由村民向城市提供原材料,数值是在一个合理范围内,如果要复杂一点,可以某些货物季节性提供(比如作物,比如羊毛),某些货物长期性提供(比如牛奶,比如硬木),但这个无所谓,游戏没必要完全参考现实。

城市对农产品进行加工,羊毛——羊毛布,亚麻——亚麻布,牛——肉,皮革。

二级系统:范围内城际贸易,将多个城市合并为一个系统,互通有无,当A城市缺乏某种货物,就发出一个信号,范围内有该类货物的城市就发出商队。

三级系统:国际贸易,城际贸易有自己的特产,也有自己无法生产的货物,于是就会产生需求,当A系统缺乏某种货物,就会发出信号,然后其他系统如果此类货物有多就发送商队。

这样的经济才更加真实,但有一个问题,如果城际贸易中的某个城市的归属权易主,则会发生一些逻辑上的问题,这确实会带来麻烦,解决办法我还在想。

第二个建议是商队的,减少商队的数量,不要什么势力都来插一脚,并且商队应该避免进入敌国领地,而不是瞎跑。

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发表于 2020-4-3 11:15:29 | 显示全部楼层
一个城市经济系统差到连自己的食物都不能保障,不说富足,最起码你不能是负值把,唉,食物负值,城市繁荣度降得老快了

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 楼主| 发表于 2020-4-3 11:57:11 | 显示全部楼层
BUBBLEPIAO 发表于 2020-4-3 11:15
一个城市经济系统差到连自己的食物都不能保障,不说富足,最起码你不能是负值把,唉,食物负值,城市繁荣度 ...

这就是经济系统的问题啊,世界的基础就是经济,如果不把这个做好,其他都白搭

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发表于 2020-4-3 12:13:28 | 显示全部楼层
现在经济系统问题太大了,可以说是一塌糊涂。不晓得为啥不去模仿砍一的经济系统。貌似也没有添加什么东西,而且村庄功能弱化好多。

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发表于 2020-4-3 14:26:40 | 显示全部楼层
公子墨离 发表于 2020-4-3 11:57
这就是经济系统的问题啊,世界的基础就是经济,如果不把这个做好,其他都白搭

繁荣度和食物有很大的关系,食物如果是负几十,繁荣度也几十的掉,我玩了很久,除了把其他城市的粮食买过来交易到市场里,还有建造建筑来加成食物,其他就没办法了
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