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[讨论] 对于后期满地乱跑的劫匪,山贼,海寇,我有个想法

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发表于 2020-4-3 17:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实这种满地的劫匪在骑砍1的时候就存在,但是由于领主都是虚空招兵,出门就带很多部队,就算是成群的杂鱼也威胁不到领主,虽然村民会被劫,但对游戏里的经济也影响不大。
其次是图上会刷巡逻队,你从窝点附近刷,我从城附近刷,都是火星兵,可以互相制衡。
到了骑砍2里面,动态经济的大框架下,这种虚空刷新的机制就明显不合适了,窝点一但生成,就无限爆兵,然而除了玩家谁也不能清除窝点,就会导致后期窝点越来越多,满地土匪,
然而却没有反制的措施,领主的兵是城里村里招来的,出门难免兵少的时候,坐镇伤亡惨重,后期面对成群的劫匪,跑不过打不过,被俘虏回家,出门征兵,又被俘虏,钱也没了,粮也被抢完了,恶性循环。
对于经济的影响更严重,村民们出门就被抢,粮食运不到城里去,城里缺粮,兵伤的伤,跑的跑,最后物价暴涨,弱国被人平推。(跑商到后期匪患严重的地方物价真是离谱,商队甚至被土匪堵路过都过不来)
所以针对这个问题,我有点自己的想法和建议。
既然都是动态经济,玩真实的,那么对土匪也应该一视同仁。土匪也带粮吃饭,招土匪也需要钱,比如窝点刷新以后,这个窝点会带一些初始资金,粮食和人员,为了维持下去,他们就带着粮出去抢劫,抢到了钱和粮,带回家扩招,反之,抢不到东西钱用光粮吃完游荡的土匪就饿伤,饿跑,跟领主一样,窝点的话就破产,消失,隔一段时间再刷新。
巡逻队也可以加入,但也要和城镇挂钩,人和粮食从城里来。
将土匪纳入经济系统我觉得可以很好解决后期匪患严重的问题,就算是旧档,已经遍地土匪了,你这么多人,抢不到东西,抢到的东西不够分不够吃,渐渐规模也就下去了,图上会出现适量的土匪,窝点数量也会保持恒定。城里经济变好,领主更容易征兵,想必也不会轻易被别国滚雪球。
当然被一个国家被滚雪球不仅仅是土匪的问题,家族叛变严重之类的也有很大的影响。
我只是希望后期环境能好点,我是真没空去天天打窝点,还打不过。
简而言之就是,土匪也是人,也要吃饭,也要花钱,你们抢人又不会种田,没抢到就饿死,窝点就消失。

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发表于 2020-4-3 18:05:20 | 显示全部楼层
太复杂  能做当然更好,简单定就是设定自己分离出的队伍 给他们设定任务,比如 缴费 维持制安  某地点之类就行

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发表于 2020-4-3 18:20:13 | 显示全部楼层
是的,后期土匪多如狗,土匪加入动态经济还有一很多好处,后期mod的空间更大,比如土匪职业的mod,卡拉迪亚版梁山泊也说不一定,一个土匪窝撬动整个帝国经济,想想都带感

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发表于 2020-4-3 18:22:02 | 显示全部楼层
支持   土匪、绿林遍地    跨国都不容易

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 楼主| 发表于 2020-4-3 19:04:14 | 显示全部楼层
天青色的烟火 发表于 2020-4-3 18:22
支持   土匪、绿林遍地    跨国都不容易

我现在玩的档瓦兰迪亚那边山贼密密麻麻的,跑商一不注意撞到个100人的劫匪,我只有20个人,被俘虏了骡子和货都没了,气死了

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发表于 2020-4-3 19:12:12 | 显示全部楼层
路过北部帝国 误入梁山 红色一片

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发表于 2020-4-3 19:16:32 | 显示全部楼层
以后做个梁山mod,可以在藏匿点自己建设发展造城墙,出去抢了金银财宝女人就拿回山上
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