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[讨论] 老玩家玩了两天,说说体会

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见习骑士

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发表于 2020-4-6 10:40:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
平时太忙,假期难得有时间玩了两天,说说感受。


关于恶性bug,遇到不少,轻的任务没法完成(偷猎者任务任务限制时限-1天),厉害的战斗结束闪退,还有人反应丢存档。这些严重影响游戏体验,好在一直在更新,总体向好,测试版也能接受吧。


人物升级系统变成像老滚4那种,靠技能撑,技能到一定等级学perk,这样可以组合出各种各样的build,而且还要通盘考虑加点,不能太过偏科,值得研究研究。


铁匠铺功能也挺有意思,我很期待以后的mod能利用这系统做出各种花样。


因为没太多时间了解骑砍2背景,粗略看上去,好像是骑砍1的地图倒过来加个地中海?城市除了帕拉汶没一个认识的,国家倒都是1代国家换皮,都能对得上。(所以中间分裂成三块的那个东罗马风大帝国是罗多克换皮?)战略地图借鉴了文明系列的一些特征,目标地点有指示,村庄特产一目了然,虽然也有山村卖鱼的觉得挺不符合实际。兵种图标借鉴了全战,看上去漂亮,比起之前只有文字名称好多了。动态商业系统应该是借鉴了大航海家,我现在就主要是玩跑商,这个怎么说呢,如果你是把跑商作为赚军费的手段,那是有点无聊,但如果你就是玩跑商的,看到自己商队马匹货物越来越充足,资金越来越雄厚,是很有成就感的。我估计钱多后甚至可以通过买空粮食,买断战马供应来左右战局,还是有点小激动的。人物也漂亮多了,就是女角色太矮小瘦弱,穿个甲像个娃娃兵233。武器装备漂亮,NPC配装界面方便,这些都是优点。


作为骑马与砍杀最最重要的战斗,2代真心感觉硬核很多。首先去除自动格挡和自动架骑枪,其次武器攻击判定更窄更真实,小护盾在格斗时如果挡的位置不对,是护不住漏出来的肩膀和腿的,不像以前一代最小的盾只要架着格斗时百分百能防护近战攻击。阵型系统更完善,步兵能和弓箭兵交错站立,骑射AI也非常不错,比一代智能多了。总的来说,我觉得就是,你必须更关注战场形势,想要获得战场优势,要么专注杀敌要么就专注排兵布阵。妄想以前那样绕场吸引火力,放几箭,再指挥指挥,不现实。敌人远程会算提前量,分分钟教做人。


总体来说,骑砍2作为一款沙盒rpg游戏,还是有点东西可以研究的,而且玩法多样,每次不同build的人物各有长短优劣,不像一代一套装备龙傲天。战略战术个人武斗几个层面对不同玩法的玩家都比较讨喜,更何况随着debug的完善和各种mod的推出,游戏还会越来越完美,还是挺让人开心的。


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见习骑士

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 楼主| 发表于 2020-4-6 10:54:09 | 显示全部楼层
我个人觉得目前阶段的骑砍2单机现役模式,在沙盒rpg游戏里能排到骑砍1和Kenshi之后排第三,以后能不能超越1代,还要看官方的debug了。

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发表于 2020-4-6 11:00:41 | 显示全部楼层
毕竟现在是EA版本,正式版至少要一年的打磨来吧,想想还有以后的大型mod,长寿了长寿了,骑砍3可能真要烧给我了 战斗系统确实硬核了,但现在感觉长偃月刀还是有点无脑,又能砍又能刺

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发表于 2020-4-6 11:01:05 | 显示全部楼层
你能喜欢这款游戏真是太好了
我叫叉贼,不叫艾克斯贼

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发表于 2020-4-6 11:03:41 | 显示全部楼层
砍2的ai水平真的很不错,你可以试试f6开启自动指挥,我现在就是开场f6然后冲出去切敌人骑兵
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