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[讨论] 个人觉得汉匈制作组的发展方向有些本末倒置了。

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发表于 2020-4-7 10:21:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yanmama 于 2020-4-7 11:43 编辑

关于单机和联机的问题,个人觉得汉匈制作组的发展方向有些本末倒置了。

试问:联机和单机,何者才是骑砍mod的根本?我的结论是:不是说联机不能做,而是说,单机游戏性是决定骑砍mod质量与上限的根本。至少就绝大多数骑砍mod的玩家而言,他们是因为单机内容而被吸引到mod中来的。大家之所以青睐或不青睐某个mod,主要还真就是看你单机做得好不好。如果制作组还不愿意承认这一个最具根本性的事实的话,那就随便举一些例子吧:潘德,佩里斯诺,以耶路撒冷之名,法亚史诗,1257ad,16th......请制作组的成员们扪心自问一下,有哪个具有好口碑和生命力、能让玩家印象深刻的骑砍精品mod,是把绝大多数精力放在联机内容之上,而不是以精益求精的单机内容为根本?哪怕是汉匈想类比像方舟生存进化、大表哥2这种游戏,他们的联机内容相对于单机本体来说也只是派生产物,更何况他们的单机质量也很高。君子务本,本立而道生。做好了单机内容,更多玩家才会付出时间去体验游戏,才会愿意进行经济消费或捐赠金钱,才会把游戏发展当成自己的事并为之建言献策,最终游戏的口碑才会如滚雪球般攀升。这个浅显易懂的道理,汉匈制作组似乎并没有完全理解。

我是19年才接触到汉匈的。我不了解从前是不是真的是有“很多玩家”乃至“大多数玩家”,拼命向汉匈制作组要求,要把精力放在大力发展联机内容上面,从而使得汉匈制作组选择了现在的开发方向与联机商业化道路。至少就我看来,几乎每次汉匈的更新当中,联机的更新内容都要远远多于单机的更新内容,这实在是有些主次颠倒。倘若没有一直改进优化的单机内容,哪怕mod的其他方面做得再好,用中国古话来说,也就近似于“无源之水,无本之木”。客观来说,汉匈并不算差,对于像我一样喜爱国风的玩家而言,这还是一个难得的选择;但作为一款收费游戏,相比于其他免费mod而言,大家自然也对汉匈有了更高的期待。前面说了,单机游戏性是决定骑砍mod质量的基础,而相对于很多免费mod而言,汉匈在基础上却没有显示出明显的优势。诚然,汉匈的确是一点一点在变好,但其他免费mod同样在进步,甚至进步幅度还更大;他们的进步往往体现为单机游戏性的实质增强,能让玩家清晰地感受到制作组的诚意与创新。而这些,在汉匈身上体现得不够明显。

基于以上种种原因,自然也会有玩家去批评汉匈,甚至语言和情绪有些激动,这并不奇怪,可以说是事出有因的。那么,如何去看待玩家的这些批评呢?在免费mod中,玩家是游戏的“体验者”;但在汉匈中,玩家是商品的“消费者”;既然是消费者,玩家自然也有权利将汉匈的质量与其他免费mod进行对比,自然也有权利进行评价。同时,制作组也不要再拿诸如“是你们玩家要我们做联机的,结果现在你们又不为我们说话了”、“有人在故意带节奏黑我们”、“我们一直都是忍辱负重”、“我们的能力也就这样了,你爱玩不玩”这样的理由,作为外交辞令或开脱批评的挡箭牌。毕竟,玩家不是以制作组的心路历程为标准,来判断游戏好坏与否;你把游戏本身做得怎么样,玩家觉得好不好玩,这才是决定口碑的基础。外界的批评自然也不全都是正确或理性的,但倘若一看到批评,不是去想想自己有什么问题,而是下意识地认为“欲加之罪,何患无辞”,那进步的可能性也就由此被扼杀了。

我相信,此刻还有玩家愿意去批评汉匈,说明大家或多或少还对汉匈抱有希望;倘若汉匈真的没人在意,没人愿意去理会了,那我想这才是汉匈最大的失败。倘若制作组打算维持现状,或者觉得自己已经没有进步的动力和空间了,那上面的话就当我没说。倘若从长远来看,制作组真的想更进一步,那么,相比于在联机上寻求经济利益开源之外,乃至到了未来的骑砍2开发中,大力丰富单机内容对于汉匈而言才是更有意义和价值的。这个建议不仅说给汉匈制作组,也说给所有未来想要开发国风mod的制作组听,希望大家能够理解。

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发表于 2020-4-7 10:34:15 | 显示全部楼层
反正现在很少玩汉匈了

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 楼主| 发表于 2020-4-7 11:07:40 | 显示全部楼层
怎么修改一下就需要审核了?

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 楼主| 发表于 2020-4-7 11:18:03 | 显示全部楼层
yanmama 发表于 2020-4-7 11:07
怎么修改一下就需要审核了?

中文站的审核机制是什么,有人知道吗,怎么修改一下就需要审核来着
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