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发表于 2020-4-11 14:00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hueyj 于 2020-4-11 17:46 编辑

用developer console导出的商品数据作为数据集,对卡拉迪亚大陆各城市的商品供需做的一个不严谨可视化。
因为各个商品的价格和供需都会随着局势实时变动,再加上玩家囤积倾销对经济产生的影响,所以以我的存档的数据作为数据源实际上并不准确。
我玩着玩着会不间断更新数据集,这样子就算有变化,城市产出的总体趋势也是不变的。

圆圈的大小是供给量,尺寸越大供给量越大。颜色是需求量,需求量小为绿色,需求量大为红色。图表是可交互的,链接在下方。

https://public.tableau.com/views/MBIITradeData/1_1?:display_count=y&:origin=viz_share_link

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a948492223  在2020-4-11 15:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-11 14:57:26 | 显示全部楼层
好东西,感谢楼主

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发表于 2020-4-11 15:05:31 | 显示全部楼层
可以汉化一下嘛

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 楼主| 发表于 2020-4-11 15:09:31 | 显示全部楼层
jjuuuje 发表于 2020-4-11 15:05
可以汉化一下嘛

还在完善中没来得及汉化就发了,刚刚汉化完,刷新下应该就是了

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发表于 2020-4-11 15:11:03 | 显示全部楼层
这个软件不错啊

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发表于 2020-4-11 15:35:52 | 显示全部楼层
不错虽然不太准确,但是对于那些刚刚上手的萌新们有一定帮助

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发表于 2020-4-11 15:44:50 | 显示全部楼层
大佬流批。。。。。

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发表于 2020-4-11 16:10:30 | 显示全部楼层
老哥,怎么用控制台导出数据啊?我也想来搞搞

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发表于 2020-4-11 16:32:27 | 显示全部楼层
这 图的意思,是不是要找大的红色圆圈去开对应的工厂??

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 楼主| 发表于 2020-4-11 16:53:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 hueyj 于 2020-4-11 17:08 编辑
jjuuuje 发表于 2020-4-11 16:32
这 图的意思,是不是要找大的红色圆圈去开对应的工厂??

在绿色大圈买入商品,红色小圈卖出是最有可能得到最高利润的。
开工厂还要结合原料供求,但是基本上在成品需求高的地方建工厂是没错的。

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 楼主| 发表于 2020-4-11 16:56:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 hueyj 于 2020-4-11 17:13 编辑
ykm7788 发表于 2020-4-11 16:10
老哥,怎么用控制台导出数据啊?我也想来搞搞

控制台代码是campaign.print_settlement_goods All
然后在游戏目录的Stats文件夹里能找到。数据没办法直接用,要做一些处理。

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 楼主| 发表于 2020-4-11 17:06:07 | 显示全部楼层
a948492223 发表于 2020-4-11 15:35
不错虽然不太准确,但是对于那些刚刚上手的萌新们有一定帮助

游戏经济系统是动态的,只能用大量数据找出商品价格、供求的趋势,毕竟卡拉迪亚还是中世纪没完成信息化,要准确的就只能靠控制台了。实际上如果每个人把自己的历史商品数据做一个分析,可以得到更准确的结果。

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发表于 2020-4-11 17:19:02 | 显示全部楼层
666,但是有时候会不会也和商队以及工厂有关?

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发表于 2020-4-11 17:21:33 | 显示全部楼层
城市的名字没有汉化....

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 楼主| 发表于 2020-4-11 17:32:28 | 显示全部楼层
cnyidawang 发表于 2020-4-11 17:19
666,但是有时候会不会也和商队以及工厂有关?

会有关系,如果玩家改了一个地方的工厂生产的东西会让供求发生改变。

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发表于 2020-4-11 20:32:21 | 显示全部楼层
开工厂是不是得找原料供给多,需求少的地方,比如铁匠铺要开在铁矿石供给多,需求少的地方,这样矿石价格低啊

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 楼主| 发表于 2020-4-11 23:40:24 | 显示全部楼层
jjuuuje 发表于 2020-4-11 20:32
开工厂是不是得找原料供给多,需求少的地方,比如铁匠铺要开在铁矿石供给多,需求少的地方,这样矿石价格低 ...

是的,但是不同存档的经济会有差别,仅作为参考,还得实地考察。

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发表于 2020-4-12 03:52:45 | 显示全部楼层
大佬太厉害了
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