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[求助] 请问如何实现召唤?

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发表于 2020-4-14 10:46:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 龙魂汉化 于 2020-4-14 22:43 编辑

骑砍战团在2代的攻势下已经成为过往了,因此我打算自己做个自己心中的Mod满足自己最后怀念一下,希望实现一种功能就是我扔出一把飞镖或之类的投掷物,如果击中则在击中处生成一个我自己设计的无法招募的NPC或兵种,希望大佬不吝赐教或者提点一下也好。

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发表于 2020-4-14 20:21:05 | 显示全部楼层
我猜应该是在物品的py添加触发器
[ "ID" , "名称" , [ ("模型","特定状态模型") ], 效果, 动作, 价格, 属性, 物品类型前缀,[ 触发器 ], [ 可以购买的阵营 ]],

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发表于 2020-4-14 22:05:46 | 显示全部楼层
请说明是战团还是砍二。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 22:42:02 | 显示全部楼层
LiZhenhuan1019 发表于 2020-4-14 22:05
请说明是战团还是砍二。

感谢提醒,已经重新编辑。是战团

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发表于 2020-4-14 23:25:28 | 显示全部楼层
在mt里面,用被击中那个判断语句,然后在背攻击者的地方,生成一个entry,生成一个agent

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 楼主| 发表于 2020-4-15 21:43:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙魂汉化 于 2020-4-15 23:47 编辑
orc747 发表于 2020-4-14 23:25
在mt里面,用被击中那个判断语句,然后在背攻击者的地方,生成一个entry,生成一个agent

请问是agent_get_entry ?

暂时写了以下代码,你看一下:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_entry_no,":var_0","trp_mett_forlorn"),

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发表于 2020-4-16 14:37:22 | 显示全部楼层
我记得以前有过召唤的帖子的,你可以看一下,从你写的代码来说,你对这些代码的功能,认识的不正确
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