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[讨论] 打破常规!经济重做!有MOD实装吗,嘤嘤嘤。

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发表于 2020-4-15 18:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq949049749 于 2020-4-15 23:34 编辑

人命售价20铠甲售价2万
花费几百就能让小兵穿上几万的铠甲,自己却很难买到,或打出相同的甲。有没有人感觉很扯?

1.既然在游戏里已经有了铁匠坊,木工坊,为什么不能细化成武器场,装甲场等等,只有有了相应的资源,或者进口了相应的资源,才能生产装备,以文化的不同产生不同的武器、铠甲、主角也可以穿,比如50个铁矿,50个木头、加10个银矿生产一套具装骑兵的铠甲,可以给主角穿,也可以给NPC穿,也可以给小兵穿,小兵死掉可以回收装备(可以设定几率),杀掉敌人也可以获得敌方的装备,敌方投降,100%可以获得装备。

2.这样铁木头甚至皮革银矿都成了战略资源,亚麻粮食等东西可以决定人力的刷新速度,把现在这套没粮食掉驻军的机制取消掉(我100多个高级兵种放在城堡里,跟着军团打了一圈,回来就剩十几个了)。民兵和可以募集的军力的多少取决于人口与忠诚,被围城会掉忠诚。

3.兵种的升级只能增加属性,并不能带来装备的提升,属性的增加方向按照文化区分,在城市里加一个自动在周围村庄和城堡募兵的管家。

4.为了兵种不杂乱,可以分为1-4级:农民,新兵,老兵,精兵,装备也就是布衣(免费)、轻型皮革、重型皮革、链甲、板甲、鱼鳞甲几种等级;武器也如此分级。武器装备和兵种可以根据文化的不同叫不同的名字

5.可以做一个像三国全战一样的mod,一开始有个虚弱的大帝国占据几乎所有城市,但是被齐宣。士气超级低很容易投降,不能召集兵团,都是新兵,但是装备很好,可以作为起步积累,在帝国小到一定程度会原地分裂成3个小国,并取消debuff。

主角可以是是群雄逐鹿的一员,占据一座小城,在乱世中对抗其他枭雄,企图问鼎天下

也可以是流浪者开局可以设置一系列的任务,完成后能获得一笔资金,或者一批装备用以获得第一座城。

也可以是忠臣开局,在分裂前获得足够的影响力,在分裂后获得一个分裂势力的统治权,帮助帝国完成统一成为帝国正统,重振帝国雄风。

为了增加难度可以在开局弄几个已经发展了一定规模的其他割据势力占据角落。

这就是我的思路,如果有mod大神看上了,诚惶诚恐,可以随意改动。灵感来自于原版中国战场mod与全战:三国。


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 楼主| 发表于 2020-4-15 23:21:28 | 显示全部楼层
沉了吗啊啊啊啊

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发表于 2020-4-15 23:43:12 来自手机 | 显示全部楼层
感觉差不多的汉匈啊

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发表于 2020-4-15 23:48:51 | 显示全部楼层
造甲的这个不好把控。太难,兵出来太慢,一出来就容易被人海战术搞住的,直接死掉。太简单,主角能一下子比npc强出太多,又没难度了

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 楼主| 发表于 2020-4-16 16:23:51 | 显示全部楼层
Ranbe 发表于 2020-4-15 23:48
造甲的这个不好把控。太难,兵出来太慢,一出来就容易被人海战术搞住的,直接死掉。太简单,主角能一下子比 ...

人海战术可以用装甲值解决可以参照法亚史诗mod,装甲值没掉完之前没有硬直

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 楼主| 发表于 2020-4-16 16:24:18 | 显示全部楼层
梵语大金 发表于 2020-4-15 23:43
感觉差不多的汉匈啊

是有点那种感觉
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