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楼主: Troy_wang

[建议] 感觉1.2b的版本游戏随着游玩时间卡顿的问题又严重起来了

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发表于 2020-4-20 12:11:49 来自手机 | 显示全部楼层
人家就是测试中的我测试版本,感觉不对就不玩新版本就是了

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发表于 2020-4-20 13:42:47 | 显示全部楼层
本来1.2.0刚开档的时候赞叹优化又好了,丝滑顺畅。
现在玩到400多天了,地图密密麻麻的土匪,走路3秒一顿的
帧数是够的,大地图60-80fps来回跳,感觉就像上面所说的什么内存泄漏。

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发表于 2020-4-20 13:49:40 | 显示全部楼层
我从18号中午开始游戏一直没关,玩到19号晚上,19号中午以后开始明显大地图和战斗场景卡顿,竞技场8人以上竞技刚开场的时候就是卡住的。我在想是不是我大地图标记了村庄导致的,还没往优化的方向想。

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发表于 2020-4-20 13:52:20 | 显示全部楼层
渣本上了水冷后 400人中效很爽
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 楼主| 发表于 2020-4-20 21:32:40 | 显示全部楼层
prettyd6 发表于 2020-4-19 11:40
这不是内存的问题,更新1.20后,CPU发烫很厉害,远超1.10的时候,真的是用脚做优化

我的温度没问题 可能我是台式的问题

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发表于 2020-4-20 21:55:27 | 显示全部楼层
除了内存优化还有ai的问题。目前没有几台机器能流畅带得动千人大战的。挤占cpu性能,自然帧数下降

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 楼主| 发表于 2020-4-20 21:58:41 | 显示全部楼层
天下小豆 发表于 2020-4-20 12:11
人家就是测试中的我测试版本,感觉不对就不玩新版本就是了

发现了问题就要反映 没人说 那1.2 正式上线还这样你负责?

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 楼主| 发表于 2020-4-20 21:59:38 | 显示全部楼层
瘸腿的老驴 发表于 2020-4-20 21:55
除了内存优化还有ai的问题。目前没有几台机器能流畅带得动千人大战的。挤占cpu性能,自然帧数下降

对 我一直是开千人的 莫名卡顿 明明cpu 显卡使用率都没过60% 就开始掉帧

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 楼主| 发表于 2020-4-20 22:01:13 | 显示全部楼层
小鸿 发表于 2020-4-20 13:42
本来1.2.0刚开档的时候赞叹优化又好了,丝滑顺畅。
现在玩到400多天了,地图密密麻麻的土匪,走路3秒一顿 ...

内存显存泄漏一直有 官方几乎每个日志都说修复了一点 但是 1.2居然倒退了是没想到的

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发表于 2020-4-20 22:01:44 | 显示全部楼层
是有压力111

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 楼主| 发表于 2020-4-20 22:02:19 | 显示全部楼层
wcussr 发表于 2020-4-20 13:49
我从18号中午开始游戏一直没关,玩到19号晚上,19号中午以后开始明显大地图和战斗场景卡顿,竞技场8人以上 ...

小心一点 这样搞 伤机子 尤其是游戏优化还有问题的时候。。。

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 楼主| 发表于 2020-4-20 22:06:32 | 显示全部楼层
454258519 发表于 2020-4-20 13:52
渣本上了水冷后 400人中效很爽

我都是1000人

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发表于 2020-4-20 22:21:07 | 显示全部楼层
这是游戏设计的机制问题,不是通过简单优化就能完全解决卡顿问题的。
比如说这个游戏里开道具要大量载入游戏物品模型;开队伍列表也要载入大量单位的高精度模型(相对游戏其他部分来说);甚至连开个百科看人物头像也要载入一大堆角色模型贴图。还有进入战斗那各种人物场景载入频率非常高。这么整的话,机器负荷很大,玩久了卡顿是正常的,不卡顿才是不正常的。我觉得其实有些东西用图片就完全可以解决的,好好设计下效果也会比用模型更好看,但人家就硬用模型咱们又能如何呢?

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发表于 2020-4-21 00:28:59 | 显示全部楼层

4代I7 950M的显卡 没得办法
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发表于 2020-4-21 01:49:35 | 显示全部楼层
1.2cpu温度爆炸.所以我滚回1.1了

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 楼主| 发表于 2020-4-21 04:44:11 | 显示全部楼层
chrisyang14 发表于 2020-4-21 01:49
1.2cpu温度爆炸.所以我滚回1.1了

我cpu到没问题 就是卡顿感 比1.1 严重的多 1.1 3个多小时都没什么 1.2b不重启游戏3个小时顶不住

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 楼主| 发表于 2020-4-21 04:44:54 | 显示全部楼层
MAO224 发表于 2020-4-19 12:30
我怎么感觉更新一次比一次流畅了,想加内存的欲望都淡了好多。

1.1是流畅啊 但是1.2 又有问题了

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 楼主| 发表于 2020-4-21 04:49:12 | 显示全部楼层
战斗法师 发表于 2020-4-20 22:21
这是游戏设计的机制问题,不是通过简单优化就能完全解决卡顿问题的。
比如说这个游戏里开道具要大量载入游 ...

但是1.2 比1.1 开始的卡顿时间更短了 而且短了不少
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