骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 4867|回复: 7

[霸主] 如何在骑砍2中实现无缝地图?

[复制链接]

65

主题

304

回帖

211

积分

见习骑士

兵器匠人

Rank: 3

UID
109635
第纳尔
1081
精华
0
互助
12
荣誉
4
贡献
0
魅力
98
注册时间
2009-1-18

霸主正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(1)
发表于 2020-4-19 08:01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jisiting2960 于 2020-4-19 08:07 编辑

    我对骑砍2有一个设想, 1. 取消战略地图, 只保留战役地图,将地图做成无缝拼接的, 同时加入地图流缓冲技术,目前看战略地图能够表现出的内容在战役地图上都能表现,不一定非有战略地图就叫沙盒, 只要好玩即可。
2. 加入实时光线追踪,取消静态光照烘焙, 这样就可以实现玩家在战役地图里可以实时接收光照,像天国拯救那样在等待过程就会有即时的日升日落,不像现在这样限制这么多。
3. DLSS2.0引入, 有效减少GPU性能降低。
4. 城堡、村庄、城市加入更多交互性任务, 使你可以更多的进入每一个村庄好好的观看村庄特色和美景。 现有的城市等你进不进都一样, 就是个壳子, 太浪费了。5. 加入下雨湿身效果, 现在人物和天气系统没有相互作用, 下雨天外表一点也表现不出湿身的效果来, 影响代入感。
6. 加入即时天气系统,云彩应该能动起来才好, 黑云滚滚,电闪雷鸣,这样才有感觉吧。
7. 城堡,村庄升级建筑时更多的动画, 这些建筑还是和战团一样, 什么也没看到, 连个建筑架子都没动画表现出来, 没有热火朝天的感觉, 少了自豪感。







杯具和餐具成套啊~~~

30

主题

265

回帖

89

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2805306
第纳尔
1316
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-2-8

战团正版勋章拿破仑正版勋章

鲜花(7) 鸡蛋(5)
发表于 2020-4-19 09:01:31 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍毕竟不是rpg,这么大的地图你从左边走到右边得花多长时间。有个游戏是可以无缝连接的名字叫暴风雨,steam上有,航海的游戏,试过之后就知道还是大地图上走着舒服。偶尔切进去看看风景,不过对骑砍来说意义不大

30

主题

265

回帖

89

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2805306
第纳尔
1316
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-2-8

战团正版勋章拿破仑正版勋章

鲜花(7) 鸡蛋(5)
发表于 2020-4-19 09:04:01 来自手机 | 显示全部楼层
就好比看电视剧,让你看主角每天的生活细节绝对无聊,把几个故事讲好就行了。骑砍重头戏还是打仗所以路上的细节是可以忽略的。费时费力不讨好

40

主题

1909

回帖

1355

积分

雅尔[传媒小组]

自由骑士
联机ID:NikolA

  桂冠诗人

Rank: 4Rank: 4

UID
61700
第纳尔
12089
精华
0
互助
26
荣誉
64
贡献
0
魅力
1020
注册时间
2007-12-25

原版正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]元老骑士勋章骑砍中文站微博会员勋章骑友真人秀勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅲ勋章骑友真人秀终身成就勋章剧本设计大奖赛骑友真人秀Ⅶ勋章骑友真人秀Ⅸ勋章

鲜花(118) 鸡蛋(2)
发表于 2020-4-19 11:18:48 | 显示全部楼层
我觉得彻底取消战略地图不现实。动辄几百人的部队都在一个地图里跑,对配置要求太高了。不过可以退而求其次。
两个思路:
1.取消随机场景,即每次进入战斗地图的地形都是固定的,根据所在战略地图的位置来确定。可以把战略地图划分成许许多多的小块,每一小块内拥有相同的地形。这样可以增加一个“四处走走”的选项,从战略地图进入到战斗地图,可以触发一些交互功能,随机事件等。不过工作量太大。
2.只固定制作特殊地点附近的地形,根据在战略地图所在的位置来计算战斗地图里生成的具体位置。这样某种程度上也能实现像老滚、巫师那样的情形。

另外就是时间流逝问题。如果在场景内过多久时间都不流逝,那就很违和了。最好在场景内时,时间也在流逝,哪怕是1/4,1/8的倍速

65

主题

304

回帖

211

积分

见习骑士

兵器匠人

Rank: 3

UID
109635
第纳尔
1081
精华
0
互助
12
荣誉
4
贡献
0
魅力
98
注册时间
2009-1-18

霸主正版勋章

QQ
鲜花(4) 鸡蛋(1)
 楼主| 发表于 2020-4-19 11:53:25 | 显示全部楼层
取消随机场景这个好像官方制作组提到了,  估计能实现
杯具和餐具成套啊~~~

6

主题

40

回帖

14

积分

随仆

Rank: 1

UID
3113202
第纳尔
111
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-10-20
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-19 11:58:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 无极尊 于 2020-4-19 12:22 编辑

除了2丶3两点外战团都能做且有作品应用体现,而且尚且有这部分内容的有些还没成为主流mod,这些不是引擎的事,是懒不懒或有没有时间做或优先级高不高的事。一代大部分mod都喜欢互相引用和整合对方的功能,少数才有创新之举,为什么说二代更方便mod,除了本身引擎的优势之外,最有利一个特点就是互相整合功能方便了,大家更容易做大杂烩省时省事了。
所以这就是为什么冰与火战风法亚这种不会变成快餐mod,因为他们坚持做完全套简单而重复的内容且不断加入新的东西再完善。
像场景不同风景和建筑动画这是代码思路复杂问题吗,这是模型准备工作的问题和克服简单重复的枯燥编码过程。
所以很多游戏像老滚一样也如现在的砍2一样,偏向于做小型的功能扩展,而不愿完整改动一个机制,这并不是技术问题,而是为爱发电的这个爱有点大并且要有耐心而不是一时激情灵感的创作。
再者,很多剧本式mod大都时候连战场和内政等基本的都要更新很久才能完善好甚至要好几年时间,你说的这些都是锦上添花的内容,没有太重要的骑砍游戏性只是可能会让人眼前一亮而已,优先级都是很低的,等想到做这个的时候,估计下一代游戏又出来了

40

主题

1909

回帖

1355

积分

雅尔[传媒小组]

自由骑士
联机ID:NikolA

  桂冠诗人

Rank: 4Rank: 4

UID
61700
第纳尔
12089
精华
0
互助
26
荣誉
64
贡献
0
魅力
1020
注册时间
2007-12-25

原版正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]元老骑士勋章骑砍中文站微博会员勋章骑友真人秀勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅲ勋章骑友真人秀终身成就勋章剧本设计大奖赛骑友真人秀Ⅶ勋章骑友真人秀Ⅸ勋章

鲜花(118) 鸡蛋(2)
发表于 2020-4-19 12:11:41 | 显示全部楼层
jisiting2960 发表于 2020-4-19 11:53
取消随机场景这个好像官方制作组提到了,  估计能实现

开发日志63提到了,不过是18年6月的,不知道这样的策划还有没有再继续

0

主题

11

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
3123525
第纳尔
44
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-12-20
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-2-18 03:38:21 来自手机 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2020-4-19 12:11
开发日志63提到了,不过是18年6月的,不知道这样的策划还有没有再继续

我觉得骑砍可以学习孢子银河系大冒险,地图随着鼠标的缩放,鼠标的缩放越大显示更多更详细的内容;反过来就是鼠标缩放越小就暂时性屏蔽无关的内容,如果用孢子银河系大冒险这种系统骑砍完全可以做到可以建设城市都可以。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-6-8 05:43 , Processed in 0.124430 second(s), 26 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表