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发表于 2020-4-25 10:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ._Joke. 于 2020-4-25 10:43 编辑

恭喜卡尔拉迪亚的勇士们!



今天,我们将把当前的beta分支移到主Steam分支。下面您将发现beta分支中包含的原始更改,我们以前对beta分支的修补程序,以及我们此后所做的一些其他更改。

还有一个beta分支的更新。关于这个的补丁说明可以在下面找到。



主要版本

本机:e1.2.0

沙盒芯:e1.2.0

沙盒:e1.2.0

故事模式:e1.2.0

客户战:e1.2.0




最新变化:多人游戏崩溃

修正了导致播放器状态不正确的几个错误。这些都是阻止玩家登录的一些问题。

修正了加入拥挤的服务器(围城)时发生的客户端崩溃。

保护专用服务器上的代码,以防止武器从代理(围城)中掉落时发生崩溃。

修复了一个罕见的服务器崩溃。

多人游戏设计与平衡

兵力平衡

巴塔尼亚

氏族战士队伍数量增加20>21

野蛮兵力增加17>18

野营人数增加16>17

骑兵装甲增加8>16

骑兵人数增加9>16

燕尾服护甲增加40>43

帝国

骏马价格上涨130>140

帕拉丁守卫梅纳夫利昂珀克现在装备正确的梅纳夫利昂。

招募速度提高78>80

虚拟局域网

中士装甲减少41>37

骑士价格上涨180>190

鲟鱼

旅速提升75>79

瓦良格价格上涨140>150

狂暴者护甲减少15>6

狂暴者队伍减少18>17

奇袭部队数量增加7>9

德鲁日尼克价格上涨170>180

阿塞莱

散兵速度提高78>80

武器平衡

月经长度减少200>179

魔伤降低147>129

暴击伤害降低177>166

长魔伤降低149>137



贝塔



版本

本地:e1.3.0

沙盒芯:e1.3.0

沙盒:e1.3.0

故事模式:e1.3.0

客户战:e1.3.0



单人选手



撞车

修正了一个罕见的崩溃,当两个玩家相关的事件在竞选地图上同时开始。

修正了在攻城准备过程中,当一方被说服时发生的游戏冻结。

修正了最大化属性和焦点导致游戏崩溃的问题。



性能

显著减少了场景加载时间。

提高战斗性能。



本土化

对一些课文的改进、增补和更正。

土耳其本地化更新。



艺术

新增3个菜单背景。

在村庄增加了人工智能逃离点。

更新了一些道具详细等级。

修正了一些网格物理问题。

修正了帝国酒馆场景中的一些问题。

修复了森林隐藏场景中的LOD问题。

修正了各种衣服的裁剪问题。



动画

在竞选地图上为骆驼骑手添加了Glaive攻击动画。

动画翻修最初的角色创建阶段。



活动地图

世界地图GPU内存使用减少。



用户界面

修正了一个可以让玩家携带加入队伍的英雄装备进行任务的漏洞。

修正了用ALT-F4关闭游戏时的错误。

在场景通知弹出窗口,字符开发小修正和调整。

修正了当库存中没有可供比较的物品时,当使用ALT更改比较物品状态时导致游戏冻结的错误。

固定的位置津贴,充分学习率和当前的技能垂直指标在性格发展。

固定速度挂载图标显示为不可挂载的动物。

SP kill feed和SP scoreboard的性能略有改进。

修复了地图信息栏中的主要参与方运行状况工具提示格式。

使字符开发屏幕更加宽屏友好。

在百科全书的氏族列表页中添加了已销毁和未销毁的筛选器选项。

向百科全书英雄列表页添加了活动/死亡状态筛选器选项。

被摧毁的宗族的横幅现在在百科全书页面上显示的不太饱和。

保存的游戏中的加载模块面板现在可以滚动。



战斗和围攻

在模拟战斗中增加数字优势的效果。

攻城突击战现在在模拟中持续时间更长。

在攻城攻击模拟中增加墙质量的效果。

战斗任务在产卵期间检查代理的成熟度,并在需要时增加年龄。

修正了一个问题,导致人工智能从攻城塔连接位置的墙壁上掉下来。

在突围期间,驻军现在考虑的是定居点以外的所有敌军力量,而不仅仅是与围攻营首领处于同一阵营的政党。



战斗人工智能

修正了在围攻中双方都太弱时出现的错误。在这种情况下,更强大的一方有时会试图冲锋,而没有任何路径越过墙壁,导致他们走进墙壁。

修正了一个罕见的问题,弓箭手检查是否可以看到敌人使用对撞机,这可能会导致他们面对错误的方向。



性格发展系统

交易技能对交易惩罚的影响提高到每技能点0.4%。

降低了工匠社区的奖金和巨大的投资者福利。

在人物塑造中实施和固定文化专长。

在人物塑造方面,巴坦文化的青春期选择从4个增加到6个。

修正了一个错误,在那里与指导主任交谈给了大量的魅力经验。

调整了年龄进程。角色应该看起来更像他们的年龄。



宗族与党派

如果孩子的数量是1或2,怀孕的机会就会增加。

英雄工资不再是0。

主党有更多经验丰富的军队和更少的新兵。他们也尽可能地使用他们的聚会规模限制。

如果战败政党的规模达到政党规模的限制,政党就不会招募战败政党的囚犯。这导致了一些人工智能党派因为逃兵而失去了他们更好的军队。

由于氏族首领的经济管理较好,驻军规模有所增加。

当囚犯参加流动聚会时,他们逃跑的机会减少了25%。如果他们在玩家的营地,则会减少50%。

氏族首领的经济状况影响了现在的突袭概率,所以贫穷的氏族想要更多的突袭。

“捐赠部队”和“视察部队”的选择对大篷车、村民和民兵党来说都是无效的。



军队

粮食匮乏的军队现在更频繁地返回定居点,而不是继续他们的敌对计划和因饥饿而损失的军队。

受伤率高的政党和军队现在更喜欢在定居点休息,以治愈他们的军队。

有时,军队成员党攻击的政党比他们认为自己的军队会提供帮助的势力更大,但是,他们还没有附属于军队领导人,也没有得到军队的援助。这个错误被修复了。

在前往安置点的途中,全国人大代表有时也会参观他们在途中经过的其他安置点。这将导致更好的招聘。

如果商队有很多受伤的士兵,他们也会在城镇等待更长的时间来恢复。

当一个军队访问一个防御工事,玩家-作为一个军队的追随者-可以打开和解菜单与进入和解选项。



经贸

玩家现在可以降价出售商品给商队。

大篷车现在是用sumpter马建造的。

出于平衡考虑,与自有商队的球员交易被禁止。

玩家现在有一个次要的选择,同时创建一个商队-设置它与更多更好的部队人数。然而,在这种情况下,商队的组建成本是1.5倍。



手工艺

当显示枪套在工艺上被激活时,武器变得隐形是固定的。



定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

客栈雇佣兵的产卵率从33%提高到50%。




任务和问题

修正了头人需要执行群体任务的小问题。

修正了一些小问题,并做了一些设计上的变化,值得注意的希望女儿找到了探索。

帮主需要武器任务漏洞修复和改进

修复

修正了玩家成功完成任务时发生的崩溃。

修正了当玩家被任务守卫抓住后决定离开营地时发生的崩溃。

修正了一个错误,导致任务日志进程在保存和加载后重置。

修正了任务守卫拿走玩家武器时的通知错误。



改进

奖励金公式已更改。

替代(伴生)溶液持续时间公式已更改。

同伴公式所需的交易/盗贼技能已更改。

请求的武器数量公式已更改。

盗取任务守卫的武器几率公式已更改。

从现在起,任务守卫会更频繁地阻止玩家。

任务给予者将不再要求弩。



修正了一个问题,当玩家在保存和加载后点击对话选项“关于你给我的任务”给“被赏金猎人捕获”的任务给予者时,对话被卡住。

修正了“调查‘书呆子’愚蠢行为”的任务进度回归错误,该错误发生在一个贵族去世时,该玩家之前曾与他交谈过。



对话和会面

如果安装了播放器,当使用结算菜单中的“对话”按钮时,它们将在对话字符的后面生成一点。

禁止在地图对话任务(遭遇战)中与马一起产卵,以防止看到马耳朵和马具。

修正了一个错误,该错误导致一些会话代理即使在会话结束后仍将注意力集中在播放器上。

修正当玩家打开菜单时隐藏处等待夜幕酒吧重置的问题。



其他

护盾的命中点值已经根据它们所使用的层和材料进行了重新平衡。

农民不能再直接升格为守望者。

为了保持派系平衡,一些派系军队的数据已经被修正和重新平衡。

锦标赛现在将有排他性,较弱,更容易打破盾牌。

我们的故事情节兄弟现在穿更便宜的盔甲,所以玩家不太可能脱掉他的装备。

所有的斯图尔吉派部队现在都使用圆盾。他们也使用更适合他们的水平和能力的盾牌。

修正了一个错误,该错误导致从旧的保存文件继续游戏的玩家无法饿死。



多人游戏



游戏模式

失败的原因有时不出现在船长模式是固定的。

队长模式下的部队面随机生成是固定的。



其他-杂项

为在给定时间范围内离开游戏超过允许次数的玩家添加一个冷却时间。目前,在过去3小时内离开媒人游戏2次的玩家将被禁止进行15分钟的媒人游戏。注意:这些值在任何时候都不需要修补程序(如果需要或遇到问题)。



服务器和网络

媒人游戏的派系现在平均分配。

修正了进入多人团队死战时的崩溃。

官方定制游戏现在需要反作弊。



用户界面

在HUD中添加了服务器状态可视化系统。

对“配对”选项卡进行了一些小的调整和改进。

最上面的部队类型图标(玩家头像附近)现在是35%,而在类选择屏幕。

固定字符定制服装选项不起作用。



两者



撞车

在加载屏幕上按ESC键导致无限循环是固定的。


艺术

照明调整。

修正了一些石网格上的视差问题。



动画

新的手盾主动防御动画。

护盾方向角抛光。

删除了一些骑手跌倒动画的混合持续时间。

为骆驼添加了新的空闲动画。

从马上摔下来的骑手只有在接近站立时才能阻挡。



音频

修复了在配置文件中禁用声音设备的问题。



用户界面

添加十字线轮廓以提高十字线的可见性。

在游戏选项中增加了一个新的“垂直瞄准修正”选项。

在视频选项中添加了一个新的“ForceVSync in menus”选项。



战斗人工智能

骑兵在近战中很难调整他们的轮换,特别是当两个人工智能特工互相厮杀时,他们可以相互循环,在这个问题上已经有了重大的改进。



性能

许多硬盘驱动器尖峰问题已修复。

减少了战斗中的内存分配,优化了一些编队人工智能。这样可以减少战斗中出现的尖刺。

碎布玩偶和丢弃物品的性能改进。

多核性能改进。

提高跟踪效果的性能。



其他

巨石现在可以击倒特工。

固定比例变化投掷巨石'后,他们停止。

马再也爬不上梯子了。

尸体现在和周围环境一起接受额外的血液。






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发表于 2020-4-25 10:24:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-25 10:32:41 | 显示全部楼层
感觉升级后玩原来的档变卡了

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 楼主| 发表于 2020-4-25 10:33:37 | 显示全部楼层
机翻还是有很多看不懂,大部分都能明白,这次文本量太大了,汉化组估计有的翻了。大家先自己理解一下吧~~~~哈哈哈

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发表于 2020-4-25 10:38:58 | 显示全部楼层
你把以前的都翻译出来了 武器修正下面都是以前补丁的说明 可以去掉的 真正更新的就上面的兵种平衡以及武器平衡

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 楼主| 发表于 2020-4-25 10:42:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ._Joke. 于 2020-4-25 10:44 编辑
sz5188 发表于 2020-4-25 10:38
你把以前的都翻译出来了 武器修正下面都是以前补丁的说明 可以去掉的 真正更新的就上面的兵种平衡以及武器 ...

谢谢提醒。已经删除了以前的更新文本。

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发表于 2020-4-25 18:21:29 | 显示全部楼层
666666666666这个可以有,之前更新都不知道是怎么回事

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发表于 2020-4-25 18:30:58 来自手机 | 显示全部楼层
武器平衡  月经长度减少200>179  魔伤降低147>129  暴击伤害降低177>166  长魔伤降低149>137l

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发表于 2020-4-25 18:31:29 来自手机 | 显示全部楼层
武器平衡  月经长度减少200>179  魔伤降低147>129  暴击伤害降低177>166  长魔伤降低149>137       月经长度

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发表于 2020-4-25 18:31:53 来自手机 | 显示全部楼层
魔幻的翻译

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 楼主| 发表于 2020-4-25 20:12:49 | 显示全部楼层

百度翻的。有些我也看不懂

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发表于 2020-4-25 20:32:13 | 显示全部楼层
._Joke. 发表于 2020-4-25 20:12
百度翻的。有些我也看不懂

下次用 谷歌翻译 能好一点点

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发表于 2020-4-25 20:33:15 | 显示全部楼层
这次更新之后需要重新开档吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-25 20:45:50 | 显示全部楼层
danaodai666 发表于 2020-4-25 20:33
这次更新之后需要重新开档吗?

不需要。亲测过了。

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发表于 2020-4-25 23:03:45 | 显示全部楼层
“禁止在地图对话任务(遭遇战)中与马一起产卵,以防止看到马耳朵和马具。”emmmmm……这一句……谁会产卵吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-26 00:07:51 | 显示全部楼层
念雪大仙 发表于 2020-4-25 23:03
“禁止在地图对话任务(遭遇战)中与马一起产卵,以防止看到马耳朵和马具。”emmmmm……这一句……谁会产卵 ...

哈哈哈,你可以去看中文站发布的,汉化组已经翻译好了

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发表于 2020-4-26 00:42:43 | 显示全部楼层
danaodai666 发表于 2020-4-25 20:33
这次更新之后需要重新开档吗?

打了mod很可能要。
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