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[讨论] 有没有大佬告诉下·土匪什么的怎么解决?

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发表于 2020-4-29 01:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我特么被这个快整疯了,一直在找方法解决··无奈DNSY·里面代码太多了··搞不懂!!!游戏到了中期··出门打仗··回来基本没法弄,领地周围跑的遍地都是土匪·劫匪···有时候周围出现隐藏点···更崩溃。
你清理完出去·回来又刷一堆。甚至出现了60多个人···40多个人  23个人一队的···我尼玛···清了再出去···回来又刷···领地里的村民不敢出门··多的各种抢,隐藏点周围密密麻麻跑的哪都是·······玩个游戏···1个多小时基本都是来回清这东西了!!!
这游戏的土匪刷新机制我也是服了·····

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发表于 2020-4-29 03:39:19 | 显示全部楼层
我估摸着你不会写mod,那就将就改一下dll吧

文件bin\Win64_Shipping_Client\TaleWorlds.CampaignSystem.dll
命名空间:TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.GameComponents.Map
类:DefaultBanditDensityModel
具体改法:
namespace TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.GameComponents.Map
{
   
// Token: 0x020003DB RID: 987
   
public class DefaultBanditDensityModel : BanditDensityModel
   
{
        
// Token: 0x17000C8A RID: 3210
        
// (get) Token: 0x06002B5A RID: 11098 RVA: 0x00017164 File Offset: 0x00015364
        
public override int NumberOfMaximumLooterParties
        
{
            
get
            
{
               
return 10;
            
}
        
}

        
// Token: 0x17000C8B RID: 3211
        
// (get) Token: 0x06002B5B RID: 11099 RVA: 0x00002C6F File Offset: 0x00000E6F
        
public override int NumberOfMinimumBanditPartiesInAHideoutToInfestIt
        
{
            
get
            
{
               
return 1;
            
}
        
}

        
// Token: 0x17000C8C RID: 3212
        
// (get) Token: 0x06002B5C RID: 11100 RVA: 0x00002C6F File Offset: 0x00000E6F
        
public override int NumberOfMaximumBanditPartiesInEachHideout
        
{
            
get
            
{
               
return 1;
            
}
        
}

        
// Token: 0x17000C8D RID: 3213
        
// (get) Token: 0x06002B5D RID: 11101 RVA: 0x00002C6F File Offset: 0x00000E6F
        
public override int NumberOfMaximumBanditPartiesAroundEachHideout
        
{
            
get
            
{
               
return 1;
            
}
        
}

        
// Token: 0x17000C8E RID: 3214
        
// (get) Token: 0x06002B5E RID: 11102 RVA: 0x0000932A File Offset: 0x0000752A
        
public override int NumberOfMaximumHideoutsAtEachBanditFaction
        
{
            
get
            
{
               
return 0;
            
}
        
}

        
// Token: 0x17000C8F RID: 3215
        
// (get) Token: 0x06002B5F RID: 11103 RVA: 0x0000932A File Offset: 0x0000752A
        
public override int NumberOfInitialHideoutsAtEachBanditFaction
        
{
            
get
            
{
               
return 0;
            
}
        
}
   
}
}
效果:
进游戏之后,跑了小半个地图,一个强盗土匪都没有看见,效果斐然,想必阁下满意

注意事项:
NumberOfMaximumLooterParties,这一项好像不能改成0,我第一次测试全部改成0,程序crash了。
按道理,其他的应该都能改成0,但我懒得测试了

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发表于 2020-4-29 03:40:57 | 显示全部楼层
我回你了,不过不知道为何要审核,你明天再看吧

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发表于 2020-4-29 06:54:51 | 显示全部楼层
楼主可以去选择一些平衡性的MOD,比如下面这个。

http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060826-1-1.html

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划水是有理由的,划水也是暮光下的叹息哦。

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下个控制家族NPC队伍的MOD,让家族NPC带人巡逻领地

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发表于 2020-4-29 08:34:30 来自手机 | 显示全部楼层
给村庄多放一些兵就好了

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发表于 2020-4-29 08:34:50 来自手机 | 显示全部楼层
下个土匪减速mod,设置50%减速。领主成为剿匪能手。

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发表于 2020-4-29 09:03:22 | 显示全部楼层
有些地区不用mod或者爆改就是这样的,例如拉格塔,不管怎样 这城附近就是各种类的盗贼,刷不完,治安满了也会一直刷贼窝的。
毕竟乱世期间,贼寇横行挺正常?

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发表于 2020-4-29 10:15:20 | 显示全部楼层
土匪多其实不是根本问题,问题在他们的刷新频率上,真的是清多少长多少,一停下来就成群了
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