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[讨论] 优化拒马的设想

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发表于 2020-6-11 10:59:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 乐了 于 2020-6-11 18:46 编辑

看了贴吧和论坛里的很多粪叉停骑兵的吐槽和分析
个人总结两个问题
游戏机制(一级农民暴打六级具状)
史实(农民起义干翻骑士老爷)
一觉醒来突然来了灵感

长矛兵必须将长矛尾端插入地下,并双手扶矛才能拒马,其间无法运动(可改变长矛与地面的夹角)和举盾

拓展:
1.在长矛兵前放置单层盾墙,防止社保同时便于盾兵撤退
2.骑兵AI增加跳跃,面对高速骑兵(阿塞莱66)需要更多层长矛兵
3.拒马动作可对马匹造成高额伤害,但不伤及士兵

粪叉拒马实现且骑兵不会有伤亡,军团作战中重骑兵和轻骑兵出现分工,拒马和杀伤不可兼得,算是变相加强骑兵

武器长度更加重要

历史了解不多,望各路大神指教
周更怕是很难了-_-

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发表于 2020-6-11 12:23:55 | 显示全部楼层
想法不错,本质上是给步兵也增加了一个按X结阵的机会。
虽然开发难度确实很大,但并非没有可能。

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 楼主| 发表于 2020-6-11 18:53:40 | 显示全部楼层
银翊 发表于 2020-6-11 12:23
想法不错,本质上是给步兵也增加了一个按X结阵的机会。
虽然开发难度确实很大,但并非没有可能。

谢谢支持,另外有哪些制作组可能对这感兴趣,希望引路
周更怕是很难了-_-
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