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[讨论] 武器的各零件之间出现很大的缝隙,怎么办?

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发表于 2020-7-30 17:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器的各零件之间出现很大的缝隙,怎么办?虽然不影响使用,但强迫症用着很难受

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发表于 2020-7-30 17:42:42 | 显示全部楼层
配件的代码的数值问题
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 楼主| 发表于 2020-7-30 20:56:01 | 显示全部楼层
怎么改?比如军火商MOD的陌刀。

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 楼主| 发表于 2020-7-30 20:56:34 | 显示全部楼层
湖畔的小药草 发表于 2020-7-30 17:42
配件的代码的数值问题

怎么改?比如军火商MOD的陌刀。

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发表于 2020-8-1 01:13:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 湖畔的小药草 于 2020-8-1 01:17 编辑
dkli1234@126.co 发表于 2020-7-30 20:56
怎么改?比如军火商MOD的陌刀。

Emmmm,这个解释起来比较麻烦了首先我不懂代码,但是自己对比试验之后发现(自己也做武器mod),武器是由每个部件组成,部件之间有顺序,配重块(pommel)序号是-1,握把(grip\handle)序号是0,刀镡、护手\长柄兵器的留情结(guard),序号是1,刃部序号是2,按照-1、0、1、2的顺序排列,然后在一些配件的代码中存在以下这样的代码<BuildData piece_offset="-1.45" next_piece_offset="0.2" previous_piece_offset="0.1" />(数值只是我随便复制的作为例子,具体数值不一定一样)
piece_offset的控制的应该是手持握的位置,next_piece_offset的控制的是该配件与下一配件(即next piece)的位置关系,越大越接近乃至穿模,越小越远乃至出现虚空连接,previous_piece_offset同理,只是是控制该配件与上一配件的连接关系。至于数值具体怎么计算的我不知道,你不嫌麻烦可以试着调整,然后进游戏看看,然后再调整
我说的这些都是基于经验,是经验科学,我不懂代码。希望大佬能指正

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发表于 2020-8-1 15:03:42 | 显示全部楼层
不同文化的配件设计是不一样的 你尽量用同文化的装备来做武器 就没有这个问题了

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签名啊?没有没有,不要找我。

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发表于 2020-8-1 15:11:52 | 显示全部楼层
dkli1234@126.co 发表于 2020-7-30 20:56
怎么改?比如军火商MOD的陌刀。

我解决了

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 楼主| 发表于 2020-8-2 14:28:01 | 显示全部楼层
活捉韩大佬一只谢谢各位大佬指点。

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发表于 2020-8-3 11:19:33 | 显示全部楼层
我也遇到这种问题,所以我发现这样的武器都卖掉了,锻造出一把不会有缝隙的武器用。建议单手剑,剑刃用攻速快长度短的,你肯定是用剑刃比较长的那种,就会形成缝隙。剑盾模式,单手剑攻速、攻击力非常重要,剑身长度次要的。

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湖畔的小药草 发表于 2020-8-1 01:13
Emmmm,这个解释起来比较麻烦了首先我不懂代码,但是自己对比试验之后发现(自己也做武器mod),武器是由每 ...

牛啊大佬
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