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[讨论] 在部分涉及宗教、外交和国家形态的mod中,可不可以摸着十字军之王来过河?

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发表于 2020-9-4 23:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如:1:骑马与砍杀和CK2在很多方面的确很像,游戏理解并拟合现实世界所抓住的核心就是欧洲中世纪的封建制度。希望以后有mod能够更好的表现集权制国家乃至其他国家形态(比如我特别想看到一个常年中立的商业城市乃至城市同盟,一般情况谁都不会主动宣战的那种。可以作为经济流玩家建立工厂和商队的起点。)对集权制国家来说,可以考虑的包括但不限于以下特点:不世袭的地方长官,军权政权的分离,战争潜力大且爆兵快,自上而下的统一政令,君主个人性格影响大,继承权问题等等。
2.虽然制作方明确表示不考虑宗教问题,但以后可以在特定的mod中反应相应的历史机制。没有宗教因素,以中世纪、十字军乃至架空世界等为背景的mod将减少一定的可玩性。

3.外交系统太简陋,目前只有交战一种对外关系。如果能增加各种不同形式的同盟关系以及类似CK2的联合防御协定,可以让外交政策变得更有合理性。比如三个国派系明明都要被吃光了,还在窝里斗的局面多半可以避免。弱国可以在关键时候签订和约并联合对抗强国,这也更加符合历史。不论是战国的远交近攻、六国拒秦,还是西方中世纪复杂的外交操作,如果可以表现出来,将会极大地改变二代各国的均衡程度,自然也不会出现游戏时间刚过一年就有一方势力连灭数国的例子。(我此处多次提到十字军之王,是因为骑马与砍杀在自己精品化高端化的路上,有很多东西可以从CK2中现成的借鉴到。这类国家/宗教/历史拟合机制与骑砍的核心玩法并不矛盾,适当的学习可以让这部作品变得更优秀。如果只是纯粹的砍人,那大可不必花钱制作光本体就50多个G的二代)



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 楼主| 发表于 2020-9-4 23:35:29 | 显示全部楼层
关于外交,我目前开的几个档,基本没超过一年,三个帝国派系都死得差不多了。在必要的时候,三个派系地盘加起来都不如库塞特/瓦兰一个大,理应选择签订联合防御协定来共同保卫帝国的荣光,而不是互相宣个没完。

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发表于 2020-9-5 00:24:11 | 显示全部楼层
还不是正式版呢,宣战机制祖传不合理了,你说的这种我觉得更可能出现在大型mod中


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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 楼主| 发表于 2020-9-5 10:39:24 | 显示全部楼层
皮皮勒 发表于 2020-9-5 00:24
还不是正式版呢,宣战机制祖传不合理了,你说的这种我觉得更可能出现在大型mod中

hh 是。本人目前的档是西帝国,基本上一直在跟两个以上的国家打仗,而且宣战毫无逻辑。

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发表于 2020-9-5 13:15:51 | 显示全部楼层
T蛇能把基本的宣战功能做好就烧高香了
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