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[讨论] 骑砍2反轴将慢慢脱离速成高手必备设置

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发表于 2020-9-9 12:02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下玩了反轴四年,玩骑砍2发现,反轴将不再成为速高手必备设置,第一细操更多无法第一时间在武器重心出刀(键盘格挡反轴攻击除外)第二骑兵更难进行一号位戳步兵上刺戳步兵,下次戳骑兵(需要调整)第三,反轴带来的进攻便利,防守困难将慢慢增大(个人感觉)

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发表于 2020-9-9 12:03:53 | 显示全部楼层
有一说一我觉得喵神说的对

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发表于 2020-9-9 12:08:10 来自手机 | 显示全部楼层
只能说,呵呵

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发表于 2020-9-9 12:11:38 | 显示全部楼层
有一说一我觉得可能只是不会玩砍二反轴
欢迎加入法兰西第六十汉诺威军团! QQ群:167822504

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发表于 2020-9-9 13:58:11 来自手机 | 显示全部楼层
搁这叭叭一顿,顶个JB用,怎么舒服怎么来呗

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发表于 2020-9-9 16:47:57 | 显示全部楼层
嗯              

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发表于 2020-9-9 18:22:52 | 显示全部楼层
搁这叭叭一顿,顶个JB用,怎么舒服怎么来呗


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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发表于 2020-9-9 21:31:55 | 显示全部楼层
小喵子大神说的对
Knight Rhode Never Give up

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发表于 2020-9-10 08:48:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-10 09:29:16 | 显示全部楼层
反轴就是快。
既然事实上不好用,事实摆在那里,
但是原因有很多可能。
比如骑砍二动辄70ms以上的延迟,还是通过加速器的,是否也有关系。
一字电剑科普传人

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发表于 2020-9-10 09:31:49 | 显示全部楼层
另外吐槽一下“速成”这个词,
正轴的进攻方式主要是抽风,
而抽风说白了就是利用动画效果与玩家对物理效果的期待不符合的bug,
以及网络延迟,开发出来的打法。
一字电剑科普传人

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发表于 2020-9-12 15:49:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎草 于 2020-9-12 15:51 编辑

话说我应该是国服第一个用反轴的。09年内测时开始用。
战团的反轴一开始是好用的,后来改版转身速度慢了,反轴不好用了。骑砍2所谓stance其实就是内切。反轴内切要回鼠标,转身速度改慢了导致回的那一下你的角色会慢半拍,普通内切还好,再加上假动作就会慢一点。如果是战团慢一点还无所谓,偏偏骑砍2单挑就是比攻速。

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发表于 2020-9-13 08:33:40 | 显示全部楼层
模型身体做动作的时候没这么扭曲了,转身速度好像也很慢,藏刀风险大,是这个原因吧
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