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[建议] 希望能改良“战果分配系统”并“取消村庄造兵”!

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发表于 2020-9-14 13:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
花费了大量精力、时间,组建了强力部队,好不容易打下了一座堡垒,但是战后却未必分得到!?
首先,战败国可能不将这座堡垒割地赔偿;
其次,就算割让了,还必须经过“议会投票”,如果与国王及其他领主关系不好,照样只能眼巴巴的看着别人抢了自己的功劳;
再者,为了要游说国王和领主,必须 Ctrl+Space 满场飞,第一时间说服他们;如果想投票给被人,也必须找到这个人,面对面的跟他讲;
最后,即使像中了彩票似的幸运的分到了自己辛苦打下的堡垒,但是却因为附属村庄是因为别人打下的,或者之前曾被别国占领,那么也就只能拿到一座“孤城”,拿不到套装。
这样的设定,根本就是逼着我 Ctrl+Alt+F4 “自立”嘛!

希望能在之后的完整版中,针对如此不公平、不公正的战果分配体系做改进;建议如下:
1. 与“本国国境接壤”的城市/堡垒,包括其附属的村庄,被确切的“完全攻取”后,战败国必须100%割让(城+村);如果只攻取城市/堡垒,未攻取附属村庄,割让几率(城+村)降至75%;如果只攻取村庄,未攻取城市/堡垒,割让几率(城+村)降至25%(基本不予割让);
2. 与“本国国境未接壤”的城市/堡垒,包括其附属的村庄,被确切的“完全攻取”后,战败国割让几率(城+村)50%;如果只攻取城市/堡垒,未攻取附属村庄,割让几率(城+村)降至25%;如果只攻取村庄,未攻取城市/堡垒,不予割让;
3. 如果是“主角”一己之力攻取了城市/堡垒,且战败国割让城+村,城堡+附属村庄直接归属主角;或者主角拥有51%以上的预先票选(如若必须通过御前会议才能分配战果的话)
4. 如果是“主角+友军”大家合力攻取了城市/堡垒,且战败国割让城+村,建议参考“功勋比例”,设定相应得票,功勋比例越高得票越多;
5. 主角投票希望能通过“快捷键 N ”,在界面中直接完成,得票则参考以上规则;避免 Ctrl+Space 满场飞;
6. 取消针对村庄的议会投票分配方式,根据其对应城市/堡垒的分配结果,直接配属给主角或关联领主(村庄就是堡垒的附属品,不应有独立自主权);

另,建议村庄“只驻防、不造兵”——村庄作为经济基地与堡垒附属品,没有城垛、壕沟、箭楼等防御设施,易攻难守、受土匪骚扰才更贴近现实,且士兵虽然来源于村庄但装备一般都由城堡内的铁匠打造,也必须通过城堡内的军营才能训练出来;故建议取消村庄的各种造兵建筑,修改为“驻防基地”
—— 驻防基地,建成后方可驻军否则不然,可考虑设置升级阶梯,分级增加驻军槽位与总人数上限;譬如“保安队(1级/3槽/50人)”“守备团(2级/4槽/80人)”“巡防营(3级/5槽/120人)”“屯兵所(4级/6槽/150人)”,建至最高等级后,可按比例自动生成“村巡逻队”(譬如,各驻防兵种抽取30%),并且,还可以考虑增加随着村驻军基地的规模升级,逐级增加村庄“本地治安”。
—— 对于只拥有村庄的小贵族,庄园转化成“领主庄园”,作为一个可进入的“简易木堡”新场景,建成后提供:NPC与雇佣兵佣金减少20%,在领主庄园内休整 HP与兵力复原速度加倍 的两项功能;取消原训练骑士的功能(村庄小贵的军队仍以“酒馆雇佣兵”为主,只有拥有了城堡后,才能培养“国家制式武装部队”)

另外,“村庄监狱”个人感觉没什么必要;如上面所提及的,村庄毕竟不是军事基地、如若作为关押囚徒之所,感觉有些别扭;初期只拥有村庄的小贵族阶段,也不会有大量的军力可以打败、俘虏多个敌方领主,无需特别关押。虽然监狱另有提升本地治安的功效,但是村庄始终都是个经济基地,村庄的治安应该随着村庄繁荣度的提升以及村庄驻军规模的提升而提升(百姓安居乐业、又有军队驻防,为什么还要造反呢?)

诚望 Mod作者及其团队 能考虑以上建议;谢谢!

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騎馬滅羅馬  在2020-9-16 14:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
杜小图  在2020-9-15 12:33  送朵鲜花  并说:很有想法

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发表于 2020-9-14 16:03:37 | 显示全部楼层
割地,AI是根据战争分数来算的,如果接壤的城镇采邑分数过高,高于战争分数,系统肯定不会割给你,而且在满足战争分数情况下,AI会割给离战胜国最近且采邑分数最低的城镇或堡垒,让自己的采邑分数较少更少,以保证后面战争的战争承受程度。还有村庄不造兵,那玩家更没得玩了,加入阵营给你村子,如果不能造兵,玩家前期兵源怎么解决?靠雇佣兵吗?那玩意又贵有才,除了坐镇没啥用处。还有自立后在统治权足够情况下玩家可以自由分封的,AI分封本就是依靠领主关系+功勋,如果功勋高,依然会投你的票。

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发表于 2020-9-14 18:01:48 | 显示全部楼层
割让的分数要看是否攻占,是否接壤以及堡垒等级:最高爵位的标配是一城一堡一村,多的堡垒AI貌似会优先提拔没有堡垒的领主(大概?),只有多余的村子会优先考虑采邑分数;而且这个mod也不要太拘泥于村子这个概念,以数据来讲更像是县城,只是用的是原版的场景而已,穷酸领主也确实会使用雇佣兵。

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发表于 2020-9-14 21:09:20 | 显示全部楼层
首先,割地不是你打了就割,要考虑接壤。议会投票的考虑和你的战功,关系和地盘,地位有关。最后地盘套装这玩意,不存在的,分封不存在县城和堡垒城镇挂钩

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发表于 2020-9-14 21:17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿果BBB 于 2020-9-18 09:05 编辑

必须 Ctrl+Space 满场飞,你很秀。。。

法亚这个mod急于求成开作弊必定会无法享受,村庄绑定城堡,除了关联的经济系统,还有建筑系统,肯定不会像你建议的这么改的
————
抱歉,没注意看,但是改得更快得出新模式,可能以后剧情模式有吧

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发表于 2020-9-14 21:46:25 | 显示全部楼层
统治权在国家事物中很重要,你想要得到城堡就要多赚功勋换统治权,统治权能提高你的投票比重,拥有更多的声望和功勋也可以提高你在国家的地位,当你地位高时即使领主和你的关系不是很高也有很大几率支持你。还有国家事务发起时你要第一个发表意见,你的意见会影响其他人的意见。
还有地图上有些村庄在设定上是属于县城的,有防御设施和招兵建筑是很正常的事。

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 楼主| 发表于 2020-9-15 10:37:39 | 显示全部楼层
对于以上各位的回复,我发表一下我个人对于此Mod的一些体验:
首先,<骑砍1>是个十年高龄的老游戏,各位所说的“游戏性”,说实在早就在原版和其他Mod中体验的不要不要的;而之所以近期会钟意《法亚》,就是因为作者精心编辑的“故事性”,也就是游戏的“浸入感”;换句话说:你仅仅只是在玩这个游戏?还是真的让自己进入了这个游戏?一如我之前指出的“游戏书籍中的错别字”,有人质疑我为什么会去看?原因很简单,作者非常用心的编辑了这些书籍,并且不像原版或其他Mod,角色读完了只是增加某一点属性或技能,而本Mod作者特地让玩家可以一起读这些书籍,如果不好好看一下,那岂不是浪费了作者的一番心血?
其次,我的建议是提给 Mod作者“ V宁静de夜晚V” 的,能不能改还得他老人家说了算!
另外,每一款游戏的主创及其团队都在设计、开发时投入了他们大量的心血,耗费了大量的时间,如果仅仅只是为了“打通关”取得所谓“完成游戏的成就感”,仅仅只是浅浅的“游玩”了一下,没有任何“沉浸式”的“角色带入体验”;那么就算作为一个游戏玩家,你也只是个半吊子。

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发表于 2020-9-15 23:36:43 | 显示全部楼层
啊这,你问游戏性的问题回答了扯剧情代入可还行,等了三四年剧情,早期所以支线还是自己摸得,你这高位发言还真是精髓啊

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发表于 2020-9-16 12:29:28 | 显示全部楼层
绿果BBB 发表于 2020-9-14 21:17
必须 Ctrl+Space 满场飞,你很秀。。。

法亚这个mod急于求成开作弊必定会无法享受,村庄绑定城堡,除了 ...

可是ctrl+space只是增加时间流速啊

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发表于 2020-9-16 12:34:26 | 显示全部楼层
太久没玩过583了 加上最近宁静在忙正事
实际上 第一第二点的问题 目前的话只要战争双方达到一方获胜 即使另外一方没有被攻占城堡\城镇   在获胜的情况下至少也会优先割掉一座两国边境的城堡\城镇 (村子一般会跟着行省一起被割走
至于议会分配和分不到城镇的方面不作评价
对于“建议村庄“只驻防、不造兵” ” 这一点我只能说既然是法亚的故事,一切优先应该以法亚世界观为主,而不是完全以现实世界观代入为主。毕竟法亚的元素实在太多

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发表于 2020-9-17 09:35:39 来自手机 | 显示全部楼层
多刷好感,好感高了就可以让别人支持你了。简单点做法就是前期除了跑商,带着垃圾兵跟军团作战,打架加好感很快的。如果刷功勋,比如你是女王国,这时候就不要跟自己本国的军团去作战,去跟帝鹰的军团,每次可以额外加12点功勋。

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发表于 2020-9-17 09:39:30 来自手机 | 显示全部楼层
后期刷好感简单的方法除了开宴会外(保证每个人都跟你有二三十点好感就不需要了),就是无限卸任元帅职务,可以把所有人关系刷满。我一般用这种方式送女王灭国,永远在竞选元帅,没集团军打架,最后女王快不行了,就可以自立了。

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发表于 2020-9-19 22:52:31 | 显示全部楼层
反了这个昏君!!!没办法,旧社会派系林立,关系错综复杂,未必你打下来就给你……

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发表于 2020-11-21 23:47:34 | 显示全部楼层
旧社会就是这样的,要不弟弟嘉怎么有党争呢。想改变只能自立,如果不自立,可以多多参加集团军混战,长此以往可以增加与领主好感度。前期维持大陆平衡搅屎刷好感和荣誉声望,好感高了再加入就没事了。

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发表于 2020-11-22 18:36:34 | 显示全部楼层
  和平合约时间转瞬即逝   给我们发展的机会太少了    很多人因为这个开瞬移  作为一个玩了N个档的老人我也一直觉得开局时间太紧了   打个比方吧有些人为了速开厂  多混些开局翻倍的厂子收益甚至放弃了剑兰   我觉得能否在开局选项里面出个休闲模式   时间流逝是原来长1倍  这样  和平时间的几十天我们也有双倍的时间来刷好感做任务 以及跑商

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发表于 2020-11-22 20:35:05 来自手机 | 显示全部楼层
hfdy0928 发表于 2020-11-22 18:36
和平合约时间转瞬即逝   给我们发展的机会太少了    很多人因为这个开瞬移  作为一个玩了N个档的老人我也 ...

583同阵营开厂不需要城镇好感到10,在虚伪的和平期间跑商,剑兰任务和莱昂任务一起做可以节省时间,莱昂入队会带50人口的非法骑士团,刚好可以拿去打剑兰任务的咆哮。开一个厂一周也就2000,跑商一周可以10万,早期开厂没必要。

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发表于 2020-11-23 09:54:50 来自手机 | 显示全部楼层
你去玩5799不就行了,那个版本村庄就不能造兵只能靠长官每周给你支援几个,而且给的领地也是配套的,去玩5799不就行了

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583同阵营开厂不需要城镇好感到10,在虚伪的和平期间跑商,剑兰任务和莱昂任务一起做可以节省时间,莱昂 ...

剑兰任务得开局15天接  做的时候不能加国家  不加国家又不能快速开店

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hfdy0928 发表于 2020-11-23 19:13
剑兰任务得开局15天接  做的时候不能加国家  不加国家又不能快速开店

前期开店大概是6000一周,后面慢慢趋向于1800一周,这么少的油水,还费老大劲去开店?攒点钱在蒂利嘉、格雷德、奥利安、瓦德鲁安跑一圈能挣10万,比开店强太多了。指望开店囤积资金真的不现实,只会拉长游戏时间。这游戏自立最长我玩了有5000多天,那是不会玩;后面我挑战一下自己2000天统一,结果还是用了2000多天,没办法自立大概都要900天左右,摸将用了七八百天。不过后面领主多了确实简单了,带着集团军走到哪儿平到哪儿,直接灭国都不是事。

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前期开店大概是6000一周,后面慢慢趋向于1800一周,这么少的油水,还费老大劲去开店?攒点钱在蒂利嘉、格 ...

这个MOD就是前期难
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